Kurz gesagt ja. Bezüglich Formationen und Kampfweise des 19. Jhd kann man dem Spiel nichts vormachen. Soldaten können nur in Formationen kämpfen, und das ist auch gut so. Denn in dieser damaligen Zeit gab es keine Einzelkämpfer sondern nur als Schwadron war man(n) stark. Hier nochmals großes Lob für die historisch-korrekte Nachforschung der Entwickler.
Grafisch sieht das Spiel nicht so gut aus. Das Gelände ist 3D die Einheiten jedoch 2D! Obwohl das Spiel eigentlich bis auf die Farben ziemlich mies ausschaut, braucht es dennoch einen guten schnellen PC. Schade. Zwar wurden die Einheiten in den Uniformen historisch korrekt angepasst, allerdings sind die Einheiten so winzig, dass man lediglich nur einen färbigen Pixelhaufen sieht.
Stört das in einer Schlacht? Auf keinen Fall. Denn bald juchzt das Strategie-Feldherren-Herz! Kriegt man nämlich mit, um was es in diesem Spiel eigentlich geht, dann gibt es bis jetzt kein Besseres Strategiespiel, dass die Zeit Napoleons im Krieg so gut darstellt.
Denn im Gegensatz zum Vorgänger hat ein Schwadron verschiedene Zonen die mehr oder weniger Schaden beim Schießen austeilen können. So muss man sehr taktisch überlegen, ob man eine Salve auf den Gegner abfeuert, oder abwartet, und dann auf kürzeste Entfernung eine Salve abfeuert und anschließen in den Nahkampf geht. Denn die Ladezeit bei Cossacks 2 dauert gegenüber dem Vorgänger IRSINIG lange. Und das stimmt wieder einmal historisch wunderbar! Denn es ist bekannt, dass Soldaten in dieser Zeit lange nachladen mussten, und die Treffsicherheit dieser Waffen eher sehr ungenau waren.
So kommt es in dem Spiel oft vor, dass eine Einheit eine Salve abfeuert und dann sich wieder zurückziehen muss. Wie kann man sich das vorstellen? Nun ja, es ist tatsächlich so, dass in diesem Spiel eine Linieformation am sinnvollsten ist. Auch die KI reagiert sehr überraschend in Linienformation, dies geht soweit, dass sich die Armeen immer ziemlich parallel gegenüber stehen. Einfach klasse.
Apropo Formationen. Die kommen hier auch nicht zu kurz und wirken sich entscheidend für den Sieg aus. Linienformation, Kareeformation oder Marschformationen sind hier möglich.
Während Linienformationen hauptsächlich für effektive Frontangriffe geeignet sind, kann eine Armee in Marschformation schön schnell auf einer Straße spazieren gehen ohne zu ermüden. Und das ist wichtig, denn ist eine Einheit müde, verliert sie Moral, sodass ein Schuss genügen kann um eine demoralisierende Truppe aufzureiben. Schließlich gibt es noch die Karreformation, die besonders für Hinterhältige Reitertruppen vorsorgt, da die Einheit rundherum einen Schutzwall bietet.
Obwohl die Schlachten so viel Spaß machen, gibt es in der Basis" Aufbau-Phase kaum Ernüchterung, und da muss man schon einmal sagen, dass der Vorgänger oder American Conquest bei weitem hier besser waren. Auch gibt es in Cossacks 2 keine Schiffe! Es gibt nur wenige Gebäude, Einheiten werden unendlich in Kasernen gebaut. Es gibt keine ordentlichen Belagerungswaffen und genauso wie in American Conquest, sind die Bauern der schlimmste Feind, da sie ständig zerstreute Gebäude anderswo schnell wieder aufbauen. Das tut echt weh beim Spielen. Hier hätte ich mir gewünscht, dass Bauern keine Gebäude bauen können, wenn der Feind versucht die Stadt einzunehmen. Ebenso stört es, dass auch Truppen, die die Moral verlieren, zu ihrer Basis flüchten, und wenn sie wieder die Kaserne erreicht haben, sich sofort wieder eine neue Armee bildet. So nimmt das Spiel einfach kein Ende und ist auch im Multiplayer nicht sinnvoll!!!
Zusätzlich behindern auch noch Bugs das Spiel. So kommt es oft vor dass die Artillerie, die für das Spiel entscheiden ist, auf dem Gelände stecken bleibt. So was darf einfach nicht sein. Dafür funktionieren fertige Schlachten wie Waterloo etc... hervorragend.( Hier gibt es auch keine dämlichen Bauern) Truppen die verloren gehen, können nicht mehr ersetzt werden. Dieser Modus ist auch ideal für den Multiplayer.
Fazit: Unbedingt kaufen. Ich empfehle allerdings die GOLD Edition, da man hier viele spannende Missionen spielen kann und 3 Völker ergänzt werden, sodass eine Gesamtzahl an 9 Völkern erreicht werden.( PS Bei dieser Version gibt es auch keine Installationsprobleme)