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Produktinformation
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Sudden Strike spielt sich vor dem Hintergrund des Zweiten Weltkriegs ab und konfrontiert den Spieler mit drei verschiedenen Kampagnen, die dieser in der Rolle der Sowjets, der Deutschen oder der Westalliierten bestreiten kann und die jeweils aus mehreren unterschiedlichen Szenarien bestehen, die wiederum in diverse Einzelmissionen unterteilt sind. Neu ist am Spielprinzip im Grunde lediglich folgendes: Sie müssen weder Gebäude bauen noch Ressourcen sammeln und verwalten; außerdem können Sie Ihre Einheiten, die im Verlauf eines Einsatzes ein gewisses Maß an Erfahrung dazugewinnen, von einer Mission in die folgende übernehmen. Auf diese Weise kann man nach und nach eine schlagkräftige Veteranentruppe aus Scharfschützen, Panzern, Jagdbombern, Landungsbooten und unzähligen weiteren -- durchweg ausgesprochen realistisch modellierten -- Kampfeinheiten auf die Beine stellen, die dem Gegner wesentlich effizienter die Stirn bieten können als unerfahrene "Frischlinge".
Dies bringt die Notwendigkeit mit sich, dass Sie stets gut auf Ihre Leute achten müssen; ausufernde Materialschlachten wie zum Beispiel bei Command & Conquer, wo schließlich stets derjenige den Sieg davonträgt, dem es gelingt, das feindliche Lager mittels eines Großangriffs möglichst frühzeitig in Schutt und Asche zu legen, gipfeln in Sudden Strike sowieso meist in einer Katastrophe. Tatsächlich bringen Sie in diesem Spiel letzten Endes lediglich Geduld, vorausschauende Planung und taktisches Geschick ans Ziel; risikofreudige Draufgänger werden es nicht besonders weit bringen.
Das Beeindruckendste an Sudden Strike ist fraglos die Grafik. Die liebevoll gestalteten Landschaften mit ihren Fachwerkhäusern, Wäldchen und Dörfern sind eine wahre Augenweide, stellen jedoch wesentlich mehr dar als schmuckes Beiwerk, da sämtliche Bäume, Häuser und Brücken, ja sogar Stacheldraht, Erdreich und Panzersperren sichtbaren Schaden nehmen, sobald sie unter Beschuss geraten. Darüber hinaus dienen Gebäude und Vegetation als künstliche bzw. natürliche Hindernisse, die die Sichtlinie Ihrer Soldaten einschränken; wer seine Truppen also geschickt platziert, kann den Gegner beharken, ohne dabei selbst gesehen zu werden. Zudem können Bauten aller Art als Deckung genutzt und von Ihren Fußtruppen besetzt werden, wodurch Sudden Strike einen Realismus und eine Spieltiefe entwickelt, die anderen Spielen dieser Couleur vollkommen abgeht.
All dies sorgt dafür, dass sich Sudden Strike problemlos an die Spitze des Genres katapultiert und selbst Blizzards StarCraft in seine Schranken verweist. Fans klassischer Echtzeitstrategie werden an Sudden Strike jedenfalls ihre helle Freude haben! --Andreas Kasprzak
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Gerade der Zweite-Weltkrieg- Hintergrund, welcher zum Teil auch in das Spielgeschehen einfliesst , gibt dem Spiel seine gelungene historische Atmosphäre.
Hilfsfunktionen wie Wegpunkte, Befehlskette und Pausenfunktion machen das Spiel etwas planbarer, obwohl es oft zu Situationen kommt, bei dem der Spieler sich wünscht, mehr Kontrolle über die Einheiten zu haben. Beispiel: Im hektischen Häuserkampf kann man oft nicht verhindern, wenn die Einheiten in einen Hinterhalt geraten, oder aus einer harmlos aussehenden Kirche plötzlich jemand eine Panzerfaust abfeuert und der eigene Panzer zum Schrotthaufen wird. Aber wahrscheinlich dürfte dies in der Realität auch nicht viel besser kontrollierbar sein.
In Sudden Strike gibt es oft sehr umfangreich Szenarien und Kampagnen, bei denen bis zu 1000 Einheiten (!!!) am Spielgeschehen teilnehmen. Dieses Mikro-Management der zahlreichen Einheiten artet deshalb schon in echte Arbeit aus.
Die technische Umsetzung von Sudden Strike ist tadellos. Die Grafik ist nach meiner Meinung, gerade durch die vielen Details und Effekte, noch schöner als bei Age of Empires 2. Ich habe das Gefühl, mit Sudden Strike ist das 2D-Echtzeit-Genre technisch bis zum Anschlag ausgereizt. Ein großes Lob an das russische Programmier-Team Fireglow.
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