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C++ für Spieleprogrammierer [Gebundene Ausgabe]

Heiko Kalista , Volker Wertich
4.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (70 Kundenrezensionen)

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Kurzbeschreibung

3. Dezember 2009 3446421408 978-3446421400 3., aktualisierte Auflage
DER IDEALE START FÜR ALLE ANGEHENDEN SPIELEENTWICKLER

- Besonders geeignet für Einsteiger, da keinerlei Vorkenntnisse vorausgesetzt werden
- Alle wichtigen Aspekte der C++-Programmierung verständlich erklärt
- Anschauliche Beispiele ausschließlich aus der Spieleentwicklung
- Alle Codebeispiele, Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition und SDL Multimedia Library auf DVD
- Ergänzungen und Aktualisierungen, Tutorials und Leserforum unter www.spieleprogrammierer.de

Wer anspruchsvolle Computerspiele entwickeln möchte, kommt an C++ nicht vorbei. Dieses Buch macht den Leser mit allen für die Spieleentwicklung relevanten C++-Kenntnissen vertraut.

Der Autor liefert dazu eine praxisnahe Einführung in die Sprache, deren Komponenten und das Prinzip der Objektorientierung. Anhand von Beispielen, die sich ausschließlich auf die Spieleentwicklung beziehen, zeigt er sehr anschaulich, wie man effektiv programmiert. Dieser pragmatische Ansatz wird durch zahlreiche Aufgaben und Fehlerquelltexte ergänzt, mit denen der Leser für die Programmierung fit gemacht wird.

Die Umsetzung in die Praxis erfolgt mit Hilfe eines ersten kleinen 2D-Spiels. Das Buch bietet so nicht nur einen fundierten Einstieg in die C++-Programmierung, sondern auch in die faszinierende Welt der Spieleentwicklung.

Die 3. Auflage wurde komplett durchgesehen und auf Visual C++ 2008 aktualisiert.

TIPP: Sie wollen nun komplexere Spiele programmieren? Kein Problem. Was Sie dafür brauchen, ist David Scherfgens Buch zur "3D-Spieleprogrammierung", das den Einsatz von DirectX beschreibt und damit die ideale Ergänzung zum vorliegenden Werk ist.

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Nun denn, C++ zu erlernen ist angesichts des Sprachumfangs keine Kinderspiel -- jedoch ist Spielen vielleicht der richtige Ansatz, zumindest im Fall von Heiko Kalista, denn C++ für Spieleprogrammierer ist eine schlaue Verpackung für ein Buch, das fundiert, fokussiert und mit viel Enthusiasmus die Grundlagen der C++-Programmierung vermittelt, ohne dabei den ganzen Sprachumfang auf einmal erschlagen zu wollen.

Gleich vorab: Heiko Kalista vermittelt definitiv "nur" die C++-Grundlagen, die ein angehender Spieleprogrammierer benötigt, wenn er seine Karriere mit C++ bestreiten will. Das "nur" ist hier relativ, denn ohne diese Grundlagen kommt man auch mit viel Ambitionen nicht weit und wenige sind in der Lage diese Grundlagen so auf Papier zu vermitteln wie Kalista.

Grafikprogrammierung, Musik, Gamepads oder Joysticks sind nicht das Thema des Buchs. Ebenso wenig wie Programmier- oder C++ Vorwissen. Dass legt den Rahmen fest: Zu Beginn beschreibt Kalista die Grundlagen, erzählt von der Geschichte von C++, stellt ein erstes Programm und die Entwicklungsumgebung vor und rundet mit einer Aufgabe für den Novizen ab. Dann kommen die Variablen an die Reihe, gefolgt von Schleifen, Bedingungen und Funktionen bis hin zu Arrays und Strukturen, Zeigern, Referenten und Klassen. Damit sind nach knapp 200 Seiten die Grundlagen abgeschlossen und C++ sowie Programmierung ist kein Fremdwort mehr, bevor es dann an fortgeschrittene Themen geht, bis hin zur Standard Template Library (STL).

Beinah scheinen knapp 300 Seiten wenig Platz zu sein und es stellt sich die Frage, ob nicht alles zu komprimiert ist. Die Antwort ist definitiv: Nein. Überfordert ist man als Leser nie, ebenso wenig unterfordert. Das Gleichgewicht stimmt. Und wie geht es dann weiter? Die gleich Frage stellt auch Kalista im letzten Kapitel und gibt auch die Antwort indem er zahllose Sprungbretter für die weitere Spieleentwicklerkarriere wie Foren und Tutorien nennt und beschreibt. Auf der CD befinden sich dann noch die Code-Beispiele, Visual C++ 6.0 Author Edition und Visual Assist X-Trial.

Endlich mal jemand der sich Zeit lässt, nicht alles will, aber alles gibt. C++ für Spieleprogrammierer ist ein durchdachter und zielreduzierter Ansatz, um von Null auf 30 Prozent zu kommen. Angesichts der Tatsache, dass der Anfang meist der schwerste Moment ist, hat Kalista die richtige Wahl getroffen und den Anfang vereinfacht. Der Rest kommt von allein. --Wolfgang Treß -- Dieser Text bezieht sich auf eine vergriffene oder nicht verfügbare Ausgabe dieses Titels.

Buchrückseite

DER IDEALE START FÜR ALLE ANGEHENDEN SPIELEENTWICKLER
- Besonders geeignet für Einsteiger, da keinerlei Vorkenntnisse vorausgesetzt werden
- Alle wichtigen Aspekte der C++-Programmierung verständlich erklärt
- Anschauliche Beispiele ausschließlich aus der Spieleentwicklung
- Alle Codebeispiele, Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition und SDL Multimedia Library auf DVD
- Ergänzungen und Aktualisierungen, Tutorials und Leserforum unter www.spieleprogrammierer.de

C++ FÜR SPIELEPROGRAMMIERER // Wer anspruchsvolle Computerspiele entwickeln möchte, kommt an C++ nicht vorbei. Dieses Buch macht den Leser mit allen für die Spieleentwicklung relevanten C++-Kenntnissen vertraut.

Der Autor liefert dazu eine praxisnahe Einführung in die Sprache, deren Komponenten und das Prinzip der Objektorientierung. Anhand von Beispielen, die sich ausschließlich auf die Spieleentwicklung beziehen, zeigt er sehr anschaulich, wie man effektiv programmiert. Dieser pragmatische Ansatz wird durch zahlreiche Aufgaben und Fehlerquelltexte ergänzt, mit denen der Leser für die Programmierung fit gemacht wird.

Die Umsetzung in die Praxis erfolgt mit Hilfe eines ersten kleinen 2D-Spiels. Das Buch bietet so nicht nur einen fundierten Einstieg in die C++-Programmierung, sondern auch in die faszinierende Welt der Spieleentwicklung.

Die 3. Auflage wurde komplett durchgesehen und auf Visual C++ 2008 aktualisiert.

Heiko KALISTA hat mit 14 Jahren sein erstes eigenes Spiel programmiert. Seither ist er der Spieleentwicklung - inzwischen hauptberuflich - treu geblieben. Bekannt ist er u. a. als Mitorganisator des Entwicklertreffens "Dusmania".

TIPP: Sie wollen nun komplexere Spiele programmieren? Kein Problem. Was Sie dafür brauchen, ist David Scherfgens Buch zur "3D-Spieleprogrammierung", das den Einsatz von DirectX beschreibt und damit die ideale Ergänzung zum vorliegenden Werk ist.

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
40 von 40 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen DAS Einsteigerwerk schlechthin! 5. Juni 2005
Format:Taschenbuch
Ich wollte schon länger C++ lernen und habe mich wochenlang durch den Bücherdschungel geforstet bis ich auf dieses Buch stieß, das erste mit ausschließlich 5-Sterne Rezensionen. 2 Tage später war das gute Stück dann bei mir zu Hause. Erster Eindruck, ach doch so dick?! (Ironie)
Nun gut 3 Monate später kann ich nur sagen, dass 5 Sterne viel zu wenig für dieses Buch sind, denn Heiko Kalista erklärt nicht nur verständlich die einzelnen Themen, sondern bezieht sie auch immer direkt auf ein Element aus der Spieleprogrammierung (z.B. Charaktereigenschaften bei Rollenspielen) und nicht wie in anderen Büchern, wo wir hier mal ein „Adressbuch" machen und 2 Seiten weiter den Taschenrechner neu erfinden. Außerdem weißt Heiko Kalista explizit auf die typischen Fehlerquellen hin, sodass man nicht selber in die Fehlerfalle tappt. Ein weiteres Highlight des Buches sind die Fehlerquelltexte, in denen Heiko Kalista extra eine vorher nicht genannte zahl an Fehlern eingebaut hat, dies hat den Zweck, dass man beim späteren Suchen eines Fehler in einem eigenen Spiel schneller den Fehler findet und beheben kann.
Nachdem man dieses Buch durchgearbeitet (und alles verstanden haben sollte) kann man beim besten Willen noch nicht das nächste Juwel am Spielehimmel programmieren, sondern man hat lediglich das Rüstzeug, dass man brauch um in die Materie des echten Spieleprogrammierens einzutauchen. Die ideale Fortsetzung zu „C++ für Spieleprogrammierer" bildet „3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++" von David Scherfgen (ISBN 3-446-22869-1)
Fazit: Ein absolutes MUSS für jeden, der einmal eigene Spiele programmieren will!
War diese Rezension für Sie hilfreich?
55 von 56 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Erstaunlich einfach. 26. Oktober 2004
Von "jerpa"
Format:Taschenbuch
Dieses Buch sollte eigentlich für Spieleprogrammierer sein. Ist es auch sicherlich, aber nicht nur. Statt sich von Anfang an auf Bilderorgien, kleine Effekte und allerlei Multimedia Zeug zu konzentrieren, verzichtet der Autor völlig auf diese Aspekte.
Was sicherlich zuerst schockierend wirkt hat aber durchaus Methode. In insgesamt 10 Kapiteln (Das 10te beschreibt den Einstieg in die Spieleszene) beschreibt der Autor alle Grundkenntnisse der C++ Sprache und dies ohne sich jedlichen Ballast wie DirectX oder ähnliches aufzuladen. Das gesamte Buch bleibt auf der Commando-ebene und beschreibt "Variablen" Arrays" und "Funktionen" mit einprägsamen Beispielen.
Der Autor läst sich durch Verzicht auf Multimedia viel Zeit um das Grundgerüst C++, was auf nahezu jedem Compiler nachvollzogen werden kann. Die Aufgliederung der Themen ist beispielhaft und überfordert zu keinem Zeitpunkt.
Fazit: Nicht nur für Spieleprogger. Wer einen fundierten Einstieg in die Sprache C++ sucht, findet im Moment nix besseres. Mann sollte aber gewarnt sein. Grafik und Sound gibt es hier nicht, nur die Basis. Wer allerdings die Sprache ernsthaft lernen will ist hier richtig, und kann sich in 2-3 Wochen die nötige Basis für den Erfolg aneignen.
5 Sterne weil: Es ist schön das es noch Bücher gibt die sich intensiv mit der Basis beschäftigen anstatt den Leser von Anfang an vor gemachte Nester zu setzen.(Das gilt für alle Sprachen)
Deswegen von mir 5.
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13 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Taschenbuch
Das Buch ist überdurchschnittlich gut, weil auf viel Ballast, der oft in anderer Lektüre vorkommt, vollkommen verzichtet wird. Dabei ist es dem Autor sehr gut gelungen viele fortgeschrittene Themen der C++ Programmierung darzustellen. Mir hat das Lesen Spaß gemacht, weil es einfach zu lesen war, man den Stoff in den Übungsaufgaben fast immer festigen konnte und das alles zum Ende hin mit einem kleinen Spiel abgerundet wurde. Ich selbst habe schon jahre lang mit C++ und DirectX 3D-Simulationen entwickelt, wobei ich leider nur wenig Erfahrung mit der reinen C++ Sprache hatte. Deswegen hatte ich mich entschieden die ganze Sache mit diesem Buch von Grund auf neu zu lernen und ich wurde nicht enttäuscht! Man muss sagen, dass auch absolute Anfänger mit dem Buch zurechtkommen dürften, weil es wirklich bei Null beginnt sich aber stetig steigert - besonders zum Ende hin!! Insgesamt gesehen habe ich noch kein Buch über C++ gesehen, wo das Lesen so Spaß macht und man trotzdem vieles lernt. Also für mich hat sich der Kauf sehr gelohnt, deswegen 5 Sterne!!!
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7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Wer sich reinhängt, wird belohnt 2. August 2007
Format:Taschenbuch
Zwei Dinge müssen jedem Leser dieses Buches im Vornherein klar werden:

1. Bis man dieses Buch abgearbeitet hat, vergehen Wochen.
2. Wenn es soweit ist, wird man noch nicht den nächsten Superhit programmieren können.

Der zweite Punkt ist aber auch gar nicht das Ziel des Buches (was vielleicht der ein oder andere begeisterte Zocker beim Lesen des Titels begeistert denken könnte). Denn wie schon in vielen anderen Rezensionen klar geworden sein dürfte, klärt Heiko Kalista hier die Grundlagen - und das auf absolut verständliche und zugängliche Weise.
Ich muss selber sagen, dass ich mich ca. 3, 4 Mal an diesem Buch versuchen musste und dann für längere Zeit abgebrochen habe. Der Grund war aber nicht das Buch selber, sondern viel mehr die kurze Zeit, die ich damals hatte. Wenn also Ferien oder Urlaub anstehen, kann ich mir kaum einen besseren Einstieg in die Programmierpsrache C++ vorstellen.

Kalista erklärt wirklich jeden Schritt, jede Zeile, jede Funktion und garantiert so, dass der Leser wirklich alles versteht. Folglich sind auch Vorkenntnisse nicht von Nöten, tragen aber logischerweise dazu bei, dass man einige Sachen schneller versteht (ich selber war mit PHP vertraut). Dieser Eindruck schwindet zum Ende hin nicht im Geringsten und so bleibt das Werk im Gesamten sehr überzeugend und professionell, ohne unverständlich zu werden. Gerade Letzteres ist aber auch - wie schon angedeutet - eine Sache des Lesers. Nur wer wirklich will und motiviert ist, wird mit diesem Buch seinen Spaß haben.

Der Bezug zur Spieleprogrammierung ist übrigens immerzu gegeben. So bezieht Kalista seine Programmierbeispiele und Codes immerzu auf Situationen im Spiel, z. B. Spielerverwaltung, Charakterentwicklung usw.

Also: Wer Zeit hat und wirklich mal was mit C++ machen will, ist mit diesem Werk mehr als gut beraten.
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5.0 von 5 Sternen Für Einsteiger in die Spieleprogrammierer Brange bestens...
Bevor ich mir das Buch gekauft hatte, hatte ich bereits grundlegende Kenttnisse über das Programmieren. Lesen Sie weiter...
Vor 20 Tagen von T. Unger veröffentlicht
4.0 von 5 Sternen genial
Dieses Buch vereinfacht das Programmieren um einiges und es ist auch für Anfänger gut geschrieben. Ein muss für jeden der Spiele programmieren möchte.
Vor 29 Tagen von danjen veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen ein Buch Lernbuch das auch Spaß macht
Hier wird C++ nicht knochentrocken erklärt, und nicht an Hand der klassischen "Hallo Welt" Beispiele. Lesen Sie weiter...
Vor 3 Monaten von AG veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Perfekter Einstieg, nicht nur für Spieleprogrammierer
In seinem Werk „C++ für Spieleprogrammierer“, erschienen beim Hanser Verlag, beschreibt Heiko Kalista Schritt für Schritt auf 464 Seiten den Weg in die Programmierung mit... Lesen Sie weiter...
Vor 4 Monaten von Patrick Fahlbusch veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Super Buch
Es fängt bei 0 an und man bekommt alles bis ins kleinste Detail erklärt.
besonders gut für Anfänger geeignet, der ich auch war
Vor 5 Monaten von Alexander Weil veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Perfekt zum Lernen von C++ Grundlagen
Es ist ein super Buch zum Lernen der C++ Grundlagen und der Objektorientierte Programmierung.
Man benötigt Null Vorkenntnisse und sollte sich nicht von dem Titel... Lesen Sie weiter...
Vor 6 Monaten von Heil veröffentlicht
3.0 von 5 Sternen Nicht ausführlich genug
Habe mir von dem Buch um ehrlich zu sein ein wenig mehr erwartet. Es bietet einen (guten) Einstieg in die CPP entwicklung, jedoch viel zu wenig zum Thema Spielentwicklung. Lesen Sie weiter...
Vor 9 Monaten von Daniel veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Sehr zu empfehlen!
Dieses Buch ist sehr zu empfehlen! Ich kaufte es damals für meinen Sohn als er mehr über Spieleprogrammierung erfahren und selber Spiele programmieren wollte. Lesen Sie weiter...
Vor 10 Monaten von Harald Gabriel veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Genial für Einsteiger!
Sehr verständlich und ausführlich beschrieben.
zu beginn ein wenig umständlich immer herum zu blättern, aber ansonsten top!
nur zu empfehlen! Lesen Sie weiter...
Vor 12 Monaten von Tristan Hammer veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Humoristisch und informativ
Ich habe mir dieses Buch gekauft, da ich mich sehr für die Computersprache und für das Programmieren interessiert habe. Lesen Sie weiter...
Vor 13 Monaten von Andreas Steiner veröffentlicht
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