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C++ für Spieleprogrammierer [Gebundene Ausgabe]

Heiko Kalista , Volker Wertich
4.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (62 Kundenrezensionen)

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Kurzbeschreibung

3. Dezember 2009
DER IDEALE START FÜR ALLE ANGEHENDEN SPIELEENTWICKLER

- Besonders geeignet für Einsteiger, da keinerlei Vorkenntnisse vorausgesetzt werden
- Alle wichtigen Aspekte der C++-Programmierung verständlich erklärt
- Anschauliche Beispiele ausschließlich aus der Spieleentwicklung
- Alle Codebeispiele, Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition und SDL Multimedia Library auf DVD
- Ergänzungen und Aktualisierungen, Tutorials und Leserforum unter www.spieleprogrammierer.de

Wer anspruchsvolle Computerspiele entwickeln möchte, kommt an C++ nicht vorbei. Dieses Buch macht den Leser mit allen für die Spieleentwicklung relevanten C++-Kenntnissen vertraut.

Der Autor liefert dazu eine praxisnahe Einführung in die Sprache, deren Komponenten und das Prinzip der Objektorientierung. Anhand von Beispielen, die sich ausschließlich auf die Spieleentwicklung beziehen, zeigt er sehr anschaulich, wie man effektiv programmiert. Dieser pragmatische Ansatz wird durch zahlreiche Aufgaben und Fehlerquelltexte ergänzt, mit denen der Leser für die Programmierung fit gemacht wird.

Die Umsetzung in die Praxis erfolgt mit Hilfe eines ersten kleinen 2D-Spiels. Das Buch bietet so nicht nur einen fundierten Einstieg in die C++-Programmierung, sondern auch in die faszinierende Welt der Spieleentwicklung.

Die 3. Auflage wurde komplett durchgesehen und auf Visual C++ 2008 aktualisiert.

TIPP: Sie wollen nun komplexere Spiele programmieren? Kein Problem. Was Sie dafür brauchen, ist David Scherfgens Buch zur "3D-Spieleprogrammierung", das den Einsatz von DirectX beschreibt und damit die ideale Ergänzung zum vorliegenden Werk ist.

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Nun denn, C++ zu erlernen ist angesichts des Sprachumfangs keine Kinderspiel -- jedoch ist Spielen vielleicht der richtige Ansatz, zumindest im Fall von Heiko Kalista, denn C++ für Spieleprogrammierer ist eine schlaue Verpackung für ein Buch, das fundiert, fokussiert und mit viel Enthusiasmus die Grundlagen der C++-Programmierung vermittelt, ohne dabei den ganzen Sprachumfang auf einmal erschlagen zu wollen.

Gleich vorab: Heiko Kalista vermittelt definitiv "nur" die C++-Grundlagen, die ein angehender Spieleprogrammierer benötigt, wenn er seine Karriere mit C++ bestreiten will. Das "nur" ist hier relativ, denn ohne diese Grundlagen kommt man auch mit viel Ambitionen nicht weit und wenige sind in der Lage diese Grundlagen so auf Papier zu vermitteln wie Kalista.

Grafikprogrammierung, Musik, Gamepads oder Joysticks sind nicht das Thema des Buchs. Ebenso wenig wie Programmier- oder C++ Vorwissen. Dass legt den Rahmen fest: Zu Beginn beschreibt Kalista die Grundlagen, erzählt von der Geschichte von C++, stellt ein erstes Programm und die Entwicklungsumgebung vor und rundet mit einer Aufgabe für den Novizen ab. Dann kommen die Variablen an die Reihe, gefolgt von Schleifen, Bedingungen und Funktionen bis hin zu Arrays und Strukturen, Zeigern, Referenten und Klassen. Damit sind nach knapp 200 Seiten die Grundlagen abgeschlossen und C++ sowie Programmierung ist kein Fremdwort mehr, bevor es dann an fortgeschrittene Themen geht, bis hin zur Standard Template Library (STL).

Beinah scheinen knapp 300 Seiten wenig Platz zu sein und es stellt sich die Frage, ob nicht alles zu komprimiert ist. Die Antwort ist definitiv: Nein. Überfordert ist man als Leser nie, ebenso wenig unterfordert. Das Gleichgewicht stimmt. Und wie geht es dann weiter? Die gleich Frage stellt auch Kalista im letzten Kapitel und gibt auch die Antwort indem er zahllose Sprungbretter für die weitere Spieleentwicklerkarriere wie Foren und Tutorien nennt und beschreibt. Auf der CD befinden sich dann noch die Code-Beispiele, Visual C++ 6.0 Author Edition und Visual Assist X-Trial.

Endlich mal jemand der sich Zeit lässt, nicht alles will, aber alles gibt. C++ für Spieleprogrammierer ist ein durchdachter und zielreduzierter Ansatz, um von Null auf 30 Prozent zu kommen. Angesichts der Tatsache, dass der Anfang meist der schwerste Moment ist, hat Kalista die richtige Wahl getroffen und den Anfang vereinfacht. Der Rest kommt von allein. --Wolfgang Treß -- Dieser Text bezieht sich auf eine vergriffene oder nicht verfügbare Ausgabe dieses Titels.

Pressestimmen

"Die Sprache C++ wird gut vermittelt und der MSVC-6-Compiler liegt auf CD bei, sodass man sofort loslegen kann." -- c't 2005, Heft 17 -- Dieser Text bezieht sich auf eine vergriffene oder nicht verfügbare Ausgabe dieses Titels.

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
54 von 54 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Erstaunlich einfach. 26. Oktober 2004
Von "jerpa"
Format:Taschenbuch
Dieses Buch sollte eigentlich für Spieleprogrammierer sein. Ist es auch sicherlich, aber nicht nur. Statt sich von Anfang an auf Bilderorgien, kleine Effekte und allerlei Multimedia Zeug zu konzentrieren, verzichtet der Autor völlig auf diese Aspekte.

Was sicherlich zuerst schockierend wirkt hat aber durchaus Methode. In insgesamt 10 Kapiteln (Das 10te beschreibt den Einstieg in die Spieleszene) beschreibt der Autor alle Grundkenntnisse der C++ Sprache und dies ohne sich jedlichen Ballast wie DirectX oder ähnliches aufzuladen. Das gesamte Buch bleibt auf der Commando-ebene und beschreibt "Variablen" Arrays" und "Funktionen" mit einprägsamen Beispielen.

Der Autor läst sich durch Verzicht auf Multimedia viel Zeit um das Grundgerüst C++, was auf nahezu jedem Compiler nachvollzogen werden kann. Die Aufgliederung der Themen ist beispielhaft und überfordert zu keinem Zeitpunkt.

Fazit: Nicht nur für Spieleprogger. Wer einen fundierten Einstieg in die Sprache C++ sucht, findet im Moment nix besseres. Mann sollte aber gewarnt sein. Grafik und Sound gibt es hier nicht, nur die Basis. Wer allerdings die Sprache ernsthaft lernen will ist hier richtig, und kann sich in 2-3 Wochen die nötige Basis für den Erfolg aneignen.

5 Sterne weil: Es ist schön das es noch Bücher gibt die sich intensiv mit der Basis beschäftigen anstatt den Leser von Anfang an vor gemachte Nester zu setzen.(Das gilt für alle Sprachen)

Deswegen von mir 5.

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36 von 36 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen DAS Einsteigerwerk schlechthin! 5. Juni 2005
Format:Taschenbuch
Ich wollte schon länger C++ lernen und habe mich wochenlang durch den Bücherdschungel geforstet bis ich auf dieses Buch stieß, das erste mit ausschließlich 5-Sterne Rezensionen. 2 Tage später war das gute Stück dann bei mir zu Hause. Erster Eindruck, ach doch so dick?! (Ironie)

Nun gut 3 Monate später kann ich nur sagen, dass 5 Sterne viel zu wenig für dieses Buch sind, denn Heiko Kalista erklärt nicht nur verständlich die einzelnen Themen, sondern bezieht sie auch immer direkt auf ein Element aus der Spieleprogrammierung (z.B. Charaktereigenschaften bei Rollenspielen) und nicht wie in anderen Büchern, wo wir hier mal ein „Adressbuch" machen und 2 Seiten weiter den Taschenrechner neu erfinden. Außerdem weißt Heiko Kalista explizit auf die typischen Fehlerquellen hin, sodass man nicht selber in die Fehlerfalle tappt. Ein weiteres Highlight des Buches sind die Fehlerquelltexte, in denen Heiko Kalista extra eine vorher nicht genannte zahl an Fehlern eingebaut hat, dies hat den Zweck, dass man beim späteren Suchen eines Fehler in einem eigenen Spiel schneller den Fehler findet und beheben kann.

Nachdem man dieses Buch durchgearbeitet (und alles verstanden haben sollte) kann man beim besten Willen noch nicht das nächste Juwel am Spielehimmel programmieren, sondern man hat lediglich das Rüstzeug, dass man brauch um in die Materie des echten Spieleprogrammierens einzutauchen. Die ideale Fortsetzung zu „C++ für Spieleprogrammierer" bildet „3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++" von David Scherfgen (ISBN 3-446-22869-1)

Fazit: Ein absolutes MUSS für jeden, der einmal eigene Spiele programmieren will!

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12 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Taschenbuch
Das Buch ist überdurchschnittlich gut, weil auf viel Ballast, der oft in anderer Lektüre vorkommt, vollkommen verzichtet wird. Dabei ist es dem Autor sehr gut gelungen viele fortgeschrittene Themen der C++ Programmierung darzustellen. Mir hat das Lesen Spaß gemacht, weil es einfach zu lesen war, man den Stoff in den Übungsaufgaben fast immer festigen konnte und das alles zum Ende hin mit einem kleinen Spiel abgerundet wurde. Ich selbst habe schon jahre lang mit C++ und DirectX 3D-Simulationen entwickelt, wobei ich leider nur wenig Erfahrung mit der reinen C++ Sprache hatte. Deswegen hatte ich mich entschieden die ganze Sache mit diesem Buch von Grund auf neu zu lernen und ich wurde nicht enttäuscht! Man muss sagen, dass auch absolute Anfänger mit dem Buch zurechtkommen dürften, weil es wirklich bei Null beginnt sich aber stetig steigert - besonders zum Ende hin!! Insgesamt gesehen habe ich noch kein Buch über C++ gesehen, wo das Lesen so Spaß macht und man trotzdem vieles lernt. Also für mich hat sich der Kauf sehr gelohnt, deswegen 5 Sterne!!!
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Die neuesten Kundenrezensionen
5.0 von 5 Sternen Genial für Einsteiger!
Sehr verständlich und ausführlich beschrieben.
zu beginn ein wenig umständlich immer herum zu blättern, aber ansonsten top!
nur zu empfehlen! Lesen Sie weiter...
Vor 1 Monat von Tristan Hammer veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Humoristisch und informativ
Ich habe mir dieses Buch gekauft, da ich mich sehr für die Computersprache und für das Programmieren interessiert habe. Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von Andreas Steiner veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Sehr gutes Buch
Hab mir dieses Buch als Ergänzung zu meinen Studienunterlagen gekauft und bin voll und ganz zufrieden damit. Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von wolfszahn veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen super
alles ok nichts zu reklamieren schnell und gut angekommen würde ich wieder so machen kann ich nur empfehlen weiter so
Vor 3 Monaten von Baumann veröffentlicht
4.0 von 5 Sternen Gut für Anfänger
Ein wirklich guter Einstieg in C++. Allerdings werden am Anfang etwas zu viel Basics erklärt, für jemanden der schon andere Programmiersprachen kennt. Lesen Sie weiter...
Vor 3 Monaten von r2d2 veröffentlicht
4.0 von 5 Sternen Klasse Buch für den Anfänger
Servus allerseits!

Ich habe dieses Buch gelesen und muss behaupten, es ist ein sehr gelungenes Buch. Lesen Sie weiter...
Vor 3 Monaten von Jayrock veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Titel unpassend aber Inhalt gut!
Ich habe mir das Buch (in der ersten Auflage) vor ca. 6 Jahren durchgearbeitet und habe es nun zufällig wieder gefunden. Lesen Sie weiter...
Vor 3 Monaten von C. Tieben veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Tolles Einsteigerbuch für C++
Dieses Buch eignet sich meiner Meinung sehr gut für den Einstieg in C++. Der Autor ist sehr bemüht, das Rüstzeug um mit C++ arbeiten zu können, möglichst... Lesen Sie weiter...
Vor 4 Monaten von Commander Keen veröffentlicht
4.0 von 5 Sternen Gute Einstiegslektüre für C++ zum fairen Preis
Mit „C++ für Spieleprogrammierer“ hat der junge Autor Heiko Kalista eine gute Einführung in die Programmiersprache C++ geschaffen. Lesen Sie weiter...
Vor 5 Monaten von R. Globig veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Für C++ - Einsteiger sehr empfehlenswert!
Das Buch "C++ für Spieleprogrammierer" von Heiko Kalista richtet sich an Einsteiger die die Programmierung mit C++ anhand spielerischer Beispiele erlernen möchten. Lesen Sie weiter...
Vor 6 Monaten von J. Freiknecht veröffentlicht
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c/c++ 1 25.07.2009
Programme 0 03.06.2009
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