Worauf das Cover leider nur in sehr geringem Umfang hinweist: Dieses Buch ist für VirTools, ein Programm, mit dem man z.B. digitale Installationen (auch kombiniert mit anderen Programmen wie vvvv) oder Computerspiele kreieren kann.
VirTools gehört aber leider zu den Programmen, zu denen man, mal abgesehen von diesem Buch, leider sehr wenig Literatur vorfindet. Ich bin auch nur darauf gestoßen, mir dieses Buch im Zusammenhang mit VirTools zu kaufen, da die wenigen frei verfügbaren Tutorials im Netz u.a. von Jean-Marc Gautier sind.
Zum Buch:
Dieses ziemlich umfangreiche Werk wird mit einer Sammlung von Beispieldateien geliefert wird. Die ersten Tutorials starten mit einfachen Schritten zur Charaktererstellung (in Maya), über die Entstehung einer Laufanimation, bis hin zum Export(auch für andere Programme) und der Bewegung in der Engine VirTools. Danach steigert sich der Schwierigkeitsgrad bis zur Verwendung von Sound, Video und Signalen welcher Art auch immer aus weiteren Programmen vorallem für Kunstprojekte.
Ich habe mich bei der Verwendung des Buches vorallem auf die Erstellung eines Computerspiels konzentriert, deshalb kann ich nicht über alle Kapitel etwas sagen. Allerdings war das Buch eine große Hilfe, da es ausführlich auf Probleme und Teilschritte eingeht.
Der Band ist in einer hohen Qualität gedruckt, reich bebildert und auch mit vielen Vorzeichnungen des Autors zu den jeweiligen Projekten versehen.
Das Buch ist zwar auch was für Anfänger, allerdings werden vorallem Fortgeschrittene aufgrund des Anspruchs der Projekte bedient. Durch die breite Fächerung kann man zudem in jeden Bereich den VirTools bietet einen Blick werfen und dadurch die Software weiter ausschöpfen. Nicht nur die Interaktion durch Building Blocks wird beschrieben, sondern sogar die weitergehende Erstellung von eigenem Code für Building Blocks.