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Brothers in Arms: Hell's Highway

von Ubisoft
 USK ab 18
4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (18 Kundenrezensionen)

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Hinweise und Aktionen

Plattform: Xbox 360 | Version: Standard
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Xbox 360
  • USK-Einstufung: USK ab 18
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

Plattform: Xbox 360 | Version: Standard
  • Xbox 360

Produktinformation

Plattform: Xbox 360 | Version: Standard
  • ASIN: B000VF14E0
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 109 g
  • Erscheinungsdatum: 9. Oktober 2008
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (18 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 5.569 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: Xbox 360 | Version: Standard

Produktbeschreibung

Nur die Toten haben das Ende des Krieges gesehen. – Plato

Ein nie enden wollender Albtraum, Leid, Tod und Zerstörung – abermals finden sich Matt Baker, Joe Hartsock und der Rest der 101. Luftlandedivision in einem Horror-Szenario wieder. Im dritten Teil der Brothers in Arms-Reihe (die Teile Road to Hill 30 und Earned in Blood erschienen 2005) sind sie Teil der Operation Market Garden, einer der größten Luft-Boden-Operationen der Alliierten im Zweiten Weltkrieg. Zehn Tage in einem über Jahre verlaufenden Krieg, zehn Tage, die die Männer niemals vergessen würden…


Des Öfteren findet sich der Spieler in Innenlevels wieder.
Der Weg durch den „Hell’s Highway“
In bereits zwei Abenteuern konnten Spieler den Kriegsverlauf aus den Augen von Matt Baker hautnah miterleben. Mit Brothers in Arms: Hell’s Highway veröffentlichen Entwickler Gearbox und Publisher Ubisoft nun den dritten Teil der Reihe, erstmals in HD-Grafik auf Xbox 360® und PlayStation® 3. Die Leistungsfähigkeit moderner PCs und der neuen Spielkonsolen hat allerdings nicht nur großen Einfluss auf das visuelle Erscheinungsbild, sondern macht auch neue spielerische Ansätze möglich. Die Künstliche Intelligenz der Teamkameraden konnte deutlich verbessert werden, die Soldaten helfen sich gegenseitig, tauschen Munition aus oder bedienen gemeinsam großkalibrige Waffen.

Angriffe aus der Deckung gehören seit Anbeginn der Reihe zu den taktischen Möglichkeiten, die die Abenteuer um Matt Baker von anderen Weltkriegs-Titeln abhebt. In Hell’s Highway kann die Deckung dabei erstmals auch zerstört werden. Daher sollte man sich nicht durchgehend an einem Punkt aufhalten, sondern ständig in Bewegung bleiben. Die Kontrolle über die Teammitglieder gelingt dank der überarbeiteten Künstlichen Intelligenz nun weitaus einfacher als je zuvor. Das neue Bazooka-Team erweitert die Möglichkeiten dabei enorm, vor allem bei verschanzten Gegnern ist die Kraft dieser Einsatztruppe von unschätzbarem Wert.
Aus den Augen eines Soldaten
Das Spiel folgt historisch korrekt den Begebenheiten der damaligen Zeit (siehe nächster Abschnitt). Aus den Augen von Matt Baker erlebt der Spieler die Geschichte hautnah und dank gekonnt inszenierter Animationen wird er sich direkt in den Körper des Soldaten hineinversetzt fühlen. Als Anführer der Truppe kommuniziert er im Spielverlauf mit seinen Teamkameraden und erfährt so mehr über persönliche Hintergründe, schließt Freundschaften und fühlt sich mehr und mehr für die Truppe verantwortlich.

Die Vor- und Nachteile einzelner Teams sollte man als Anführer dann auch in Fleisch und Blut übergehen lassen. Nur so kann man von den zahlreichen taktischen Möglichkeiten der Einheiten profitieren und Gegnerverbände effizient ausschalten. Innerhalb der Missionen lässt das Spiel dem Spieler alle Freiheiten, die eigenen Einheiten zu positionieren und so im richtigen Moment zuschlagen zu können. Trotz allem wird man natürlich auch selbst oft genug mitten ins Kampfgeschehen hineingeraten, dieses Mal sogar des Öfteren in Innenlevels und außerdem in einem deutlich überarbeiteten Mehrspieler-Part, der riesige Online-Schlachten ermöglichen wird.


Das neue Bazooka-Team erweitert die taktischen Möglichkeiten.


Angriffe aus der Deckung bieten ausreichenden Schutz.
Operation Market Garden – ein Erfolg der Alliierten?
Der 10. September 1944 war der Startschuss für die Operation Market Garden. An diesem Tag im mittlerweile etwas mehr als fünf Jahre andauernden Krieg entschied sich General Dwight D. Eisenhower Plänen seines britischen Kollegen Bernard Montgomery zuzustimmen und innerhalb von zwei Operationen den deutschen Westwall zu umgehen. Die Operation Market sah dabei vor, Divisionen der 1. Alliierten Luftlandearmee bei Eindhoven, Nimwegen und Arnheim abzusetzen. Das Ziel waren die Brücken über die Flüsse Maas, Waal, den Niederrhein und einige kleinere Kanäle. Bei einem Erfolg wäre den Alliierten der Einmarsch nach Deutschland deutlich leichter geworden.

Die Operation Garden schloss daran an, denn den erfolgreichen Ausgang vorausgesetzt wäre eine Schneise in Richtung der deutschen Grenzen freigeworden, die den Britischen Streitkräften einen relativ leichten Vormarsch ermöglicht hätte. So sollte das 30. Britische Korps sich dieser Aufgabe annehmen. Einen unbedingt nötigen Erfolg erschwerten sich die Alliierten bereits vor Beginn des Einsatzes. Mangels ausreichender Aufklärung war man sich sicher, vor allem im Bereich Arnheim nur auf geringen Widerstand der Deutschen zu stoßen. Geortete Panzer der Wehrmacht eine Woche vor dem Start der Operationen sorgten nicht mehr für eine Planänderung, so dass es am 16. September mit dem Angriff auf mehrere deutsche Flugfelder und Flak-Stellungen begann.

Die Operationen begannen am Tag danach und schon bald stellten sich erste Erfolge auf Seiten der Alliierten ein. Einige Tage später sollte ihnen die spärliche informationsdichte allerdings zum Verhängnis werden. Vor allem in Arnheim war der Widerstand der Deutschen zu groß. Widrige Wetterbedingungen und ein stetiger Nachshub an militärischen Einheiten auf Seiten des Deutschen Reiches zwang die Alliierten Streitkräfte am 25. September zum Rückzug. Zwar hatte sich die Grenze weiter in Richtung Deutschland verschoben, den gewünschten Erfolg mit der geplanten Brückeneroberung in Arnheim konnte man aber nicht erzielen. Am Ende der Operation standen 17.800 Verlusten auf Seiten der Alliierten maximal 7.800 getötete deutsche Soldaten gegenüber.
Features:
  • Die nächste Generation: Das bewährte teambasierte, realitätsnahe Gameplay erreicht auf der Next-Generation-Hardware eine neue Dimension und ermöglicht noch nie da gewesene Grafik und Features.
  • Neue Story, neues Setting: Der Spieler folgt Matt Baker, Joe Hartsock und dem Rest der 101. Luftlandedivision, während diese in einem riskanten Auftrag darum kämpfen, den „Hell’s Highway“ zu durchbrechen und den Krieg schnellstmöglich zu beenden.
  • Das Leben eines Soldaten nachempfinden: Befehle vom Hauptquartier befolgen, auf Patrouille gehen, den Feind ausfindig machen und Angriffe aus dem Hinterhalt abwehren. Zum ersten Mal ist es Teil des Spiels, den Feind aufzuspüren, bevor dieser den Spieler findet.
  • Noch nie da gewesenes Charakterdesign: Aussehen, Sprache, Animationen und KI sind unglaublich lebensecht. Die Charaktere interagieren mit dem Spieler und auch untereinander wie wahre „Brothers In Arms“, tauschen Munition, helfen verwundeten Kameraden und Zivilisten, bedienen gemeinsam Waffen und vieles mehr.
  • Kinoreifes Erlebnis: Als Anführer der Truppe interagiert der Spieler mit seinen Kameraden und lernt diese näher kennen. Jeder Charakter hat seine eigene, ausgeprägte Persönlichkeit und eine individuelle Hintergrundgeschichte. Im Laufe des Spiels entwickeln sich die Charaktere weiter.
  • Neue, schlagkräftige Einheiten unter dem Kommando des Spielers: Die Spieler können kombinierte Waffenteams kommandieren – Teams mit Maschinenpistolen sorgen für intensive Feuerkraft, Bazooka-Teams zerstören Gebäude und Panzer, und die Mörserartillerie nimmt den Gegner aus der Distanz unter Beschuss.
  • Taktische Freiheit: Die Spieler können ihr Team dazu einsetzen, um ein taktisches Flankenmanöver durchzuführen oder mit viel Feuerkraft anzugreifen.
  • Zerstörbare Deckungen: Seine Männer in Bewegung halten und sich die richtige Deckung suchen – das physikalisch korrekte Verhalten des Spiels sorgt für realistische Effekte im Kampf.
  • Komplett neuer Multiplayer-Modus: Der Spieler kämpft in riesigen Mehrspielerschlachten mit Dutzenden von Spielern.


Die authentische Grafik sorgt für ein besonderes Mittendrin-Gefühl beim Spieler.

Produktbeschreibungen

Ubisoft Brothers in Arms Hells Highway, Brothers in Arms Hells Highway/ VÃ-: bereits erschienen/ System: Xbox 360/ Genre: Shooter/ deutsche Version/ USK: keine Jugendfreigabe/ Vollversion

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:Xbox 360|Edition:Standard
Spaß:   
Ich muss leider ganz klar sagen, soviel schon mal vorweg, dass ich von Brothers in Arms Hells Highway, enttäuscht bin. Aber warum dann trotzdem 4 Sterne? Ganz einfach, denn das Spiel ist deshalb noch lange nicht schlecht. Im Gegenteil: es hat sogar viele Tugenden, die einen guten (Taktik)Shooter ausmachen. Aber das, was im Vorfeld angekündigt und was ich somit auch erwartet habe, wurde leider in keinster Weise erreicht. Wer aber sowieso nichts erwartete wird natürlich nicht so enttäuscht sein wie ich und denen lege ich dieses Spiel jetzt schon mal ans Herz, sofern euch der Zweite Weltkrieg noch nicht zum Hals raushängt und ihr euch für taktische Ego-Einsätze interessiert.

Gameplay:
Fangen wir mit meiner persönlichen größten Enttäuschung an. Das Spiel spielt sich bis auf die zerstörbare Deckung und ein bisschen Schnickschnack GENAU SO wie die Teile eins und zwei. Den nichtlinearen Spielaufbau, der ja so groß angekündigt wurde, konnte ich nicht entdecken. Es ist genau festgelegt, was Mission drei und was Mission fünf ist und alles läuft in der vorgegebenen Reihenfolge ab. Kurz: das Spiel ist nicht mal ein kleines bisschen nichtlinear. Auch Features, die hier auf dieser Seite vom Hersteller genannt werden, gibt es ganz einfach nicht. Man geht nicht auf Patrouille, empfängt keine Befehle vom Hauptquartier und muss den Feind auch nicht aufspüren. Alles läuft nach Schema F ab. In einem abgegrenzten Areal Ziel X erfüllen, das kann z.B. sein, alle Feinde auszuschalten oder zwei Flaks zerstören. Von Patrouille ist wenn überhaupt in den Zwischensequenzen was zu sehen. Die Kämpfe an sich sind, finde ich, sehr gelungen. Die laufen zwar immer gleich ab, nämlich Feind festnageln und über die Flanke angreifen, aber das finde ich nicht weiter schlimm. Umgesetzt wird das mit einem sehr pfiffigen Steuerungsfeature. BiA HH ist zwar primär ein Ego-Shooter und spielt sich auch so, aber ihr könnt über den linken Trigger euren Leuten direkt befehle geben. Das klappt in der Praxis extrem gut und schafft einen guten Kontrast zwischen Ballern und Taktik. Kurz: sowohl Halo als auch Rainbow Six Fans können Spaß haben. Ein so guter Kompromiss wie in diesem Fall ist mir noch nicht untergekommen, auch wegen des Schwierigkeitsgrades. Es ist immer fordernd, aber nie zu schwer. Einsteiger sollten auf der niedrigsten Stufe ohne größere Probleme durchkommen. Für Abwechslung sorgt übrigens ein Panzereinsatz, den sich die Entwickler aber auch getrost sparen hätten können. Die Steuerung ist hier zu schwammig und der Ablauf zu langatmig. Eine der nicht wirklich vielen Versprechungen, die es ins fertige Spiel geschafft haben, ist die zerstörbare Deckung. Prinzipiell ein guter Einfall, aber in diesem Fall leider nicht zu Ende gedacht. Während Mauern und Sandsäcke mit Granaten zerstört und aus Holzzäunen die Latten weggeschossen werden können, erweisen sich diverse Holztische und Möbel als Kugelsicher. Es sind eben nur (sehr großzügig) ausgewählte Objekte der Spielwelt, die zerstört werden können. Nicht nur das, sondern auch die Tatsache, dass die Soldaten nicht wie angekündigt real agieren (hinfallen, Munition zuwerfen, etc.), lassen die Spielwelt teils recht steril erscheinen. Das schlimmste ist aber, dass diese ganzen leeren Versprechungen beim Live-Anspielen auf E3 und UbiDays gezeigt wurden!! Und im fertigen Spiel? Weg! Wenn das ein Trailer gewesen wäre, ok, aber Randy Pitchford hat es selbst gespielt! Eine Frechheit!

Wertung: 3 von 5

Setting:
Das Spiel spielt wie erwähnt im zweiten Weltkrieg, um genauer zu sein in Holland. Wer sich etwas auskennt, vermutet es vielleicht schon: ihr spielt die Operation Market Garden. Nur ist es kein Geheimnis, dass das WWII-Setting inzwischen mehr als ausgelutscht ist und auch ich kann es inzwischen nicht mehr sehen. Aber die BiA Reihe distanziert sich von anderen Marken wie etwa Medal of Honor oder Call of Duty. Bei den genannten Beispielen dient das nur als Grundgerüst. Bei BiA geht es um große Emotionen, alles ist einfach viel besser ungesetzt. Deshalb drücke ich hier ein Auge zu und sage, dass sich die Serie als einzige noch erlauben darf, eben dieses Setting zu verwenden. Aber das ist natürlich nur meine persönliche Meinung.

Wertung: 4 von 5

Technik:
Auch hier gilt: nicht schlecht, aber nicht das, was angekündigt und Live gezeigt (!) wurde! Erst mal: die Grafik ist nicht schlecht und wirkt dank Unreal Engine 3 lebendig. Gegen WWII-Konkurrenten, wie beispielsweise Call of Duty World at War, zieht Hells Highway aber klar den Kürzeren. ABER: Die auf der E3 und den UbiDays live angespielte Version sah fantastisch aus - sehr fantastisch. Für mich ist das einfach nur eine richtige Frechheit und grenzt an Betrug. Der Sound ist in Ordnung, wenn auch manche Umweltgeräusche, wie etwa Feuer, zu leise sind.

Wertung: 3 von 5

Story:
Sehr gelungen, um es kurz zu machen. Es geht wieder um große Gefühle und selten sind mir die Charaktere in einem Videospiel so sehr ans Herz gewachsen. Über die Geschichte möchte ich an dieser Stelle nicht zu viel verraten, nur dass ihr viele bekannte Gesichter sehen werdet, wobei wir bei einem kleinen Manko wären. Neulinge können der Story zwar folgen, die A-Ha Momente und somit das Mitfiebern, gibt's leider exklusiv für die Spieler, die Road to Hill 30 und Earned in Blood gespielt haben. Die Story wird übrigens von teilweise Kinoreifen Zwischensequenzen erzählt, die leider stark unter der mittelmäßigen Grafik leiden.

Wertung: 5 von 5

Multiplayer:
Die Idee hinter dem ganzen ist gar nicht mal schlecht: Als Gruppenführer gebt ihr Befehle und vernichtet den Feind. Doch leider wird das Vergnügen von vier Faktoren erheblich gebremst. Erstens: nur ein einziger Modus, nämlich Capture the Flag, klingt natürlich nicht nach monatelangem Spaß. Zweitens: wer ins Graß beißt (anfangs sehr häufig), wird den für den Rest der Runde zum Zuschauer degradiert. Drittens: online ist die Grafik deutlich schwächer als im Singleplayer und sieht, um ehrlich zu sein, aus wie PS2 in HD. Und viertens: Bugs, Bugs und nochmal Bugs. Ein paar Beispiele: Lags ohne Ende, Ballern durch Häuserwände, Laufen durch Objekte und und und. Also: Wer BiA HH online spielt, sollte wirklich nicht zu viel erwarten. Offline-Modi, sowie Koop-Einsätze, die im Vorgänger übrigens noch vorhanden waren, sucht man vergebens.

Wertung: 1 von 5

Fazit:
Ich mache diesmal absichtlich zwei Meinungsfelder, weil ich finde, dass der Spielspaß enorm von einer Kleinigkeit beeinflusst wird.

Spieler, die große Erwartungen hatten:
Ich bin enttäuscht. Von all dem Angekündigten und live gezeigtem ist im fertigen Spiel praktisch nichts vorhanden. Da nützen auch die vielen Anspielungen auf die Vorgänger nichts und das eigentlich ordentliche Spiel. Wer das, was ich, nämlich einen Überflieger, erwartete, der sei gewarnt: meine Erwartungen wurden in keinster Weise erfüllt und euch wird es relativ sicher genau so ergehen. Das geht beim nächsten Mal besser, Ubisoft!

Spieler, die keine großen Erwartungen hatten:
Schreibt das Spiel wegen den vielen mäßigen Kritiken nicht ab! Wer sich auf das Abenteuer einlässt, bekommt einen ordentlichen, wenn auch nicht überragenden Shooter geboten. Wer genug von den ewig gleichen Weltkriegsballereien hat, sollte Brothers in Arms Hells Highway unbedingt mal eine Chance geben. Ausprobieren!

HINWEIS ZUR DEUTSCHEN VERSION: kein Blut, keine abtrennbaren Körperteile, keine Action Cam (Zeitlupe bei kritischen Treffern). Es wirkt leider sehr oft so, als ob etwas fehlt, was der Kriegsatmosphäre nicht sonderlich gut tut. Leider ist auch die Österreich-Version gekürzt, wer also Uncut spielen möchte, benötigt leider eine Englischsprachige Version.
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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Pizza
Platform for Display:Xbox 360|Edition:Standard
Ein Spiel auf das alle Fans der BiA Reihe schon lange warten. Nun wurde es wieder verschoben. Und zwar auf den 9. Oktober. Doch Moment. Nur die deutsche Version. Den Ubisoft arbeitet im Moment noch an der Kürzung der deutschen Version (Keine Killcam, keine Splatter-Effekte).
Die Uncut US bzw. UK Version ist also wie angegeben erschienen. Daher bin ich am 26.10.2008 sofort zum Import-Händler meines Vertrauens gefahren, um noch am Wochenende in den Genuss von BiA zu kommen.
Meiner Meinung nach bin ich mit zu hohen Erwartungen an das Spiel gegangen. Da ich nun schon 2 Jahre auf dieses Spiel warte und diverse Bilder auf bekannten Internetseiten zu Gesicht bekam, habe ich das Spiel grafisch und spielerisch auf ein sehr hohes Niveau gestellt.
Leider konnte das Spiel meine Erwartungen nicht ganz erfüllen.
Klar, grafisch ist das Spiel schon sehr bombig. Doch stören einfach die 2D-Grashalme und das aufpoppen mancher Texturen und Objekte. Das Anfangsvideo zur 1. Mission ist ebenfalls teilweise am ruckeln. Meiner Meinung nach, sollte auf einer Konsole so etwas nicht passieren.
Aber nun zu den positiven Aspekten. Spielerisch hat sich nicht viel getan. Es gilt immer noch das alte Prinzip: Gegner einkesseln, flankieren und töten.
Doch nun noch mit 2 neuen Einheiten. Dem MG-Team und dem dem Bazooka-Team. Dies eröffnet dem Spieler ein paar neue Möglichkeiten. Mit dem Bazooka-Team kann man u. a. MG-Stellungen ausheben, neue Deckungsmöglichkeiten schaffen oder Deckungen der Gegner zerstören. Natürlich kann auch die Deckung Eurer Kameraden und Eure eigene Deckung zerstört werden. Es ist also immer gut zu überlegen, an welchem Punkt Ihr Eure Kameraden positioniert. Das MG-Team dient als sehr gute Unterstützung, für denn Fall das Ihr Gegner flankieren wollt.
Zu den Neuerungen der Waffen kann man sagen, dass Ihr jetzt ebenfalls ein MG mit euch nehmen könnt. Zu beachten ist aber hier, das es eine kurze Zeit dauert bis Ihr losfeuern könnt, da das MG vorerst noch von dem Protagonisten aufgebaut werden muss.
Zur Umgebung kann man soviel sagen, dass diese um weitem besser gestaltet ist als die vorherigen BiA-Teile. Das Szenario Market Garden/Holland tut natürlich sein übriges. Viel Grün, viel Feld, viele Windmühlen usw.
Natürlich wird die Geschichte mal wieder grandios erzählt. Emotional und brutal.
Dieses Spiel zeigt wie vorher von Ubisoft angekündigt die Grauen des Krieges.
Nur als kleines Beispiel: Eine kleines Mädchen, das von Soldaten getötet wurde, oder eine Frau die in einer Scheune aufgehängt wird, dies gab es noch in keinem Spiel so explizit zu sehen. Dies steuert natürlich noch mal zur Atmosphäre bei, wodurch die Grauen des Krieges" noch deutlicher werden.
Außerdem baut man durch diese emotionale Geschichte irgendwo auch eine Beziehung zu den Akteuren auf, und leider sogar mit ihnen.
Auch die Steuerung mit dem 360 Controller geht locker von der Hand. Besser als ich gedacht habe.
Bevor ich mein Fazit abgebe, möchte ich noch kurz sagen, dass ich allen Volljährigen die der englischen Sprache mächtig sind, sich lieber die Uncut Version kaufen sollten. Denn hierdurch kommen alle Grausamkeiten noch besser zu Geltung. Für alle Eltern, die Ihrem minderj. Kind dieses Spiel zu Weihnachten kaufen möchten:
Kauft lieber die deutsche Version. Hier fehlen die Splatter-Effekte wie abgetrennte Gliedmaßen und die Killcam.

Fazit.
Dieses Spiel erfüllt nicht ganz meine Erwartungen die ich an BiA:HH gestellt habe. Ist aber trotzdem ein würdiger Nachfolger für die vorherigen Titel, wenn nicht sogar der beste Teil der Serie.
Für mich eine absolute Kaufempehlung.
Volljährige die der englischen Sprache mächtig sind --> UK-Uncut Vers.
Eltern die dieses Spiel Ihren minderj. Kindern kaufen möchten--> deutsche Original Version

Gameplay: 8,5

Grafik: 8,5

Steurung: 8

Sound: 10

Gesamt: 8,75
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4 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Stefan Lehmler TOP 1000 REZENSENT
Platform for Display:Xbox 360|Edition:Standard
Spaß:   
Man fragt sich schon ein wenig, wohin die lange Entwicklungszeit von Brothers in Arms: Hell's Highway geflossen ist. Das Gameplay wurde im Vergleich zu den Vorgängern nicht sonderlich verändert und auch die technische Umsetzung ist alles andere als auf Hochglanz poliert. Zugegeben, die Inszenierung und die langen Zwischensequenzen sprechen ganz klar für den Titel, ansonsten hebt sich das Spiel allerdings kaum von seinen Vorgängern ab. Wer also mit diesen schon nichts anfangen konnte, wird auch mit Hell's Highway nicht glücklich. Alle, die jedoch auf realistisch angehauchte Weltkriegs-Action mit einer richtigen Story und ausgeprägten Charakteren stehen, oder einfach nur wissen wollen wie es mit Sergeant Baker und seinen Jungs weiter geht, für die ist Gearbox' neuestes Werk eine klare Kaufempfehlung. Bei all seinen Fehlerchen macht der Titel nämlich nichts Grundlegendes falsch und bietet nach wie vor gelungene Taktik-Shooter-Kost im allseits beliebten Weltkriegs-Setting.

+ Gelungene Inszenierung und gute Story
+ Schicke Animationen und Effekte
+ Taktisch angehauchtes Shooter-Gameplay
+ Authentische Soundkulisse

- Kaum taktische Tiefe
- Repetitives Gameplay
- Triste Außenlevels + Texturmatsch
- Macken in Bedienung und KI
- Deutsche Version extrem geschnitten
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