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Book of Vile Darkness: Dungeons & Dragons Accessory (D&D Accessory)
 
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Book of Vile Darkness: Dungeons & Dragons Accessory (D&D Accessory) [Englisch] [Gebundene Ausgabe]

Monte Cook
4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)

Erhältlich bei diesen Anbietern.




Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 192 Seiten
  • Verlag: Wizards of the Coast; Auflage: 3rd Revised edition (1. Oktober 2002)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0786926503
  • ISBN-13: 978-0786926503
  • Größe und/oder Gewicht: 27,9 x 21,6 x 1,5 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 132.785 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

This sourcebook for the Dungeons & Dragons game is intended for mature audiences and provides a Dungeon Master with unflinching access to subject matter that will broaden any campaign. Included in a detailed look at the nature of evil and the complex challenge of confronting the many dilemmas found within its deepest shadows. Along with wicked spells, wondrous items, and artifacts, Book of Vile Darkness also provides descriptions and statistics for a host of abominable monsters, archdevils, and demon princes to pit againt the noblest of heroes.

To use this supplement, a Dungeon Master also needs the Player's Handbook, the Dungeon Master's Guide, and the Monster Manual.

Über den Autor

Monte Cook has worked in the gaming industry for more than a dozen years. His most recent credits include authoring the D&D superadventure Return to the Temple of Elemental Evil and the Dark-Matter (tm) novel Of Aged Angels. Cook also contributed to the Call of Cthulhu (r) Roleplaying Game and the D&D Monster Manual.


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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
66 von 70 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Gebundene Ausgabe
Das BOOK OF VILE DARKNESS bei Monte Cook, dem Co-Designer der 3rd Edition von Dungeons & Dragons, in Auftrag zu geben, war ein mutiger Schritt, den die Wizards of the Coast unternommen haben. Warum mutig? Um das zu verstehen muß man die frühe Geschichte des Rollenspiels retrospektiv unter die Lupe nehmen. Zu Beginn der 80er Jahre begann TSR nach dem Erfolg von Dungeons & Dragons (D&D) mit der Überarbeitung ihres Konzepts. Das Ergebnis war das Rollenspiel Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) in seiner ersten Ausgabe. War das Design noch holprig und die Monster Bildchen dilettantisch, war die Begeisterung unter Spielern und Spielmeistern anfangs sehr groß. Das neue, in allen Beziehungen komplexer und "realistischer" gewordene System begeisterte die meisten Fans, bewirkte jedoch durch die Ergänzung mit der Bezeichnung "Advanced", dass sich Neulinge nicht so recht an das System herantrauten und sich für Konkurrenz Systeme entschieden (Dies ist auch der wichtigste Grund, warum in der aktuellen Version das "A" wieder weggefallen ist!). So groß wie die Begeisterung unter den Spielern über das neue System war, so groß waren auch die Befürchtungen von einigen [man muß leider sagen - ausschließlich] christlichen (fanatischen) Organisationen, denn im Monster-Handbuch befanden sich nun erstmals Teufel und Dämonen als potentielle Gegner der Charaktere aufgeführt. War es schon vorher Blasphemie in Reinkultur, dass hier spielerisch mehrere Götter angebetet werden konnten, so war es nun möglich, sich unter dem Deckmäntelchen eines Gesellschaftsspiels Informationen über die Feinde Jesu Christi und aller rechtschaffenen Menschen zu erlangen, die, zudem noch relativ gut recherchiert, drohten, die armen Seelen der nichtsahnenden Kinder gradewegs in die Arme Luzifers zu treiben. Grundgütiger!! Leider hatte der sturmhafte Andrang dieses unwissenden Pöbels, der sich NIEMALS auch nur ansatzweise ERNSTHAFT mit Rollenspiel auseinandergesetzt hatte und sich auf aus dem Zusammenhang herausgerissene Kommentare der überrollten Designer und Zitate aus den Büchern stützte, TSR langsam zum nachgeben gezwungen. So entschied man aufgrund der befürchteten negativen Publicity in der einige Jahre später erschienenen zweiten Edition AD&D die Begriffe Teufel und Dämonen durch "Tanar-Ri" und "Baatezu" zu ersetzen. Der Protest ebbte ab, obwohl sich inhaltlich nichts aber auch gar nichts getan hatte. Trotzdem waren die Religionsvereinigungen glücklich, schließlich hatten sie die Weltübernahme der Satanisten grade noch so verhindern können und vor allem auf sich aufmerksam gemacht.

Warum also eine mutige Entscheidung der Wizards? Nun, weil sie als Nachfolger von TSR und Verleger von D&D (3rd Edition) sich entschieden haben, "symbiotisch" beide Namen zu benutzen und sich damit erneut demselben Pöbel auszusetzen, der wie ich vermute vor lauter religiösen Dogmen immer noch nichts dazu gelernt hat. Doch die Wizards sind nun schlauer als seinerzeit TSR. Vorsichtshalber wurde auf das Cover der (lösliche) Aufkleber "WARNING! Content is intended for mature audiences only!" geklebt um so ihrer Aufklärungspflicht gerecht zu werden. Inhaltlich geht das ausschließlich von Monte Cook verfasste Buch dann ganz schön zur Sache.

Ich möchte an dieser Stelle auf eine detaillierte Auflistung des Inhalts verzichten - das Buch ist mit seinen 192 Seiten aufgebaut wie alle D&D Bücher der Wizards. Nach der Einführung "The Nature of Evil - ca. 20 Seiten" (lesenswert) wird auf kleine Regeländerungen eingegangen, die bösen Wesen mehr Leben und Bedrohlichkeit einverleiben sollen. So werden die Regeln für Besessenheit, Menschenopfer oder Flüche auf knapp 20 Seiten erklärt und an Beispielen erläutert. Der Text ist an manchen Stellen schon etwas bizarr und die durchweg gute Illustration teils leicht morbide, aber interessant und mit etwas Abstand sogar humorvoll und informativ. Ich als Spielmeister habe viele nützliche Ideen daraus ziehen können. Die nächsten Kapitel umfassen obligatorisch neue (meines Erachtens nicht sonderlich geglückte) Prestige Classes, insbesondere Priester von Teufeln (äh, sorry, Baatezu's) und Tanar-Ri's. Schließlich folgen "böse", magische Gegenstände Artefakte bevor sehr umfassend auf die Herrscher des Abgrunds (Orkus, Demogorgon...) und die der Neun Höllen (Asmodeus, Mephistopheles...) eingegangen wird. Wem die dazu notdürftigen Informationen aus dem "MANUAL OF THE PLANES" Appetit auf mehr gemacht haben, der wird hier voll bedient und kann viel an Wissen aus den knapp 40 Seiten ziehen. Am Ende des Buches finden sich (ebenso obligatorisch) neue böse Monster diverser Challenge Ratings.

Fazit: Das BOOK OF VILE DARKNESS beleuchtet nur einen kleinen Aspekt eines rollenspielerisch interessanten Gebiets, ist dafür aber als erstes mir untergekommenes Regelwerk in seinem Bereich abschließend und bedarf eigentlich keiner weiteren Zusatzbücher. Die Warnung wegen des Alters ist ein Witz (versprochen! - von dem Buch bekommt KEIN Minderjähriger schlaflose Nächte oder läuft mit wehenden Fahnen zu Satan über), jedoch mit traurigem Hintergrund. Das Buch macht Spaß. Kaufen - lesen - genießen - und seiner Morbidität freien Lauf lassen!

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28 von 33 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Dunkel 27. August 2002
Von hatch
Format:Gebundene Ausgabe
Diese wahrhaft dunkle Ergänzung zur beliebten 3ten Edition von Dungeons and Dragons zielt auf höherstufige Charaktere ab. Dabei werden vollständig neue Themen für das Spiel abgedeckt, die eine Kampagne mit Sicherheit noch um einiges spannender und komplexer machen können, z.B. wird ein Auge auf Sklavenhandel oder die Darbringung von Menschenopfern geworfen.
Daneben gibt es eine Reihe böser Monster und böser prestige Classes, einige neue Gegenstände, neue Zaubersprüche und ein wenig Rollenspielmaterial.

Dieses Buch sollte ein Muss für jeden Dungeon Master sein, der seiner Gruppe mal richtig "böse" kommen will, egal ob in Form eines bösen Monsters oder in der eines bösen Commoners... Sicher ist das Buch auch das richtige für den "plündernden" Charakter, besonders hinsichtlich der teils wirklich imposanten und düsteren prestige Classes.

Auch wenn man sich hier und da ein paar mehr Zusatzinformationen wünschen kann (wie immer bei WotC), gibt's für das Werk 4 Sterne von meiner Seite.

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3 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Gebundene Ausgabe
Dieses Buch ist für mich als Spielleiter eine sehr gute Informationsquelle, eine wirklich geeignete Ergänzung um dem eigenen Spiel, aber auch den Charakteren in ihrer Entwicklung Optionen zu geben.
Das Buch ist etwas "blutrünstiger" illustriert als die üblichen Bände, was aber nicht wirklich stört - jede Nachrichtensendung zeigt mehr.
Gefreut hat mich das aus der ersten Edition von AD&D wieder viele der "liebgewonnenen" Manien eingeflossen sind und regeltechnisch mit ihren Auswirkungen ergänzt wurden.
Das ausspielen des Bösen in seiner schillernden Vielfalt obliegt trotzdem dem SL - das Buch gibt hier nur die Anregungen (und das recht schön).
Sowohl der Spielleiter als auch für Spieler finden hier gut aufbereitete Informationen die dem eigenen Spiel Wütze verleihen (können).
Wie immer - die Zielgruppe Spieler sollte einige Informationen zwar durchaus wissen, aber im Spiel dann ihren Figuren nicht unbedingt angedeihen lassen, da sonst der Reiz des Bösen schnell verfliegt.
Die Monster richten sich an erfahreneren Spielern aus - was schade ist, aber den SL nicht hindern sollte sich diese Wesen als "Langzeit Gegner" zu Nutzen zu machen.
Dito gilt für die teilweise amüsanten Prestigeklassen der Demonen und Deuvel :))
Fazit: Ein Buch das ein sinnvolles AddOn für den Spielleiter darstellt, da Informationen aus dem Manual of the Planes hier ergänzt werden, in diesem Kontext sogar sinnvoll.
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