34 von 34 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen
Kann das Gute genau so sexy sein wie das Böse?, 7. November 2003
Rezension bezieht sich auf: Book of Exalted Deeds: Dungeons & Dragons Accessory (D&D Accessory) (Gebundene Ausgabe)
Nach dem "Book of Vile Darkness" ist die hier das zweite Buch der "Mature Audience" Reihe von Dungeons & Dragons. Das Buch beschäftigt sich voll und ganz mit dem Guten und ist das direkte Gegenstück zu dem ersten buch dieser Reihe. Vom Aufbau her sind sich die beiden Bücher sehr änlich.
Kapitel 1: The Nature of Good
Dieses Kapitel beschäftigt sich vor allem damit was es heist gut zu sein und wie sich die Helden von guter Gesinnung von denen mit neutraler unterscheiden. es zeigt auch wie schwer es ist wirklich gut zu sein und in welche Dilemmas ein guter Held geraten kann (ist es gut einen Dämon zu erschlagen der sich nicht wehren kann obwohl er durch und durch böse ist?).
Kapitel 2: Variant Rules
In diesem Kapitel gibt es Regeln wie man einen Celestial in sich aufnehmen kann und welche dinge ein guter Held tun kann oder muss. Ausserdem werden einige neue Götter sowie Hintergründe zu dingen wie Martyrium, Heiligen oder Armutsgelübde in der Welt von D&D gezeigt.
Kapitel 3: Exalted Equipment
Dieses Kapitel enthält sowohl gewöhnliche wie auch alchemistische Gegenstände sowie spezielle Materialien die dem guten dienen oder von den Upper Planes Stammen.
Kapitel 4: Feats
Hier wird eine neue Art von Feat eingeführt. Die Exalted Feats sind das Gegenstück zu den Vile Feats im Book of Vile Darkness und haben meist ziemlich strenge vorraussetzungen sind dafür auch meist ziemlich mächtig besönders die verschiedenen Gelübde sind interessant.
Kapitel 5: Prestige Classes
In diesem Kapitel werden über 20 neue Prestige Klassen vorgestellt welche alle nur Guten Charakteren zur Verfügung stehen. Einige bieten sehr interesannte Rollenspiel möglichkeiten wie zum Beispiel der Apostle of Peace der in der sehr Kampforientierten Welt von D&D ein Gelübde zu Gewaltfreiheit abgelegt hat oder der Risen Martyr der nach dem Tot zurückkehrt um seine Mission zu beenden und dann zu sterben.
Kapitel 6: Magic
Im ersten Teil gibt es viele neue Spells für alle Klassen welche entweder als Gegenstück zu Spells aus dem Book of Vile Darkness gedacht sind oder sonst das Gute verkörpern. Im zweiten Teil gibt es neue Magische Gegenstände und Artefakte. Vor allem die Intelligenten Waffen sind interessant.
Kapitel 7: Celestial Paragons
In diesem Kapitel werden verschieden Celestial Lords vorgestellt welche als gegenstück zu den Archfiends und Demon Princes im BoVD gelten können. Ausserdem gibt es zu vielen dieser Celestials einen Diener den die Spieler mit Magie zu hilfe rufen können.
Kapitel 8: Monster
Dieses Kapitel entält einige neue Monster die entweder als Verbündete der Helden oder aber als Feinde (wenn die Helden Böse sind) auftreten können. Ausserdem sind einige der Monster auch als Spielercharaktere geeignet.
Das Book of Exalted Deeds hat wie alle Dungeons & Dragons 3E (oder 3.5) bücher wunderschöne Artworks auch wenn einige der Celestial Paragons eher wie aus einen X-Man Comic entsprungen wirken. Die meisten Bilder sind jedoch sehr gut und passen auch. Das for Mature Readers only ist diesmal meiner meinung nach übertrieben doch ich denke es braucht eine gewisse reife um die Themen in dem Buch in sein Spiel zu integrieren da einige Themen etwas heikel sein können.
Pro
- Artworks
- Prestige Klassen
- Celestial Paragons
- Auch das Gute kann sexy sein.
Contra
- Etwas zu wenig Background Informationen im Verhältniss zu den Regeln
- Das Böse ist immer noch sexier ;)
Wer das Book of Vile Darkness mochte und/oder endlich mal wissen will wie man einen Paladin auch noch spielen kann, kann hier getrost zugreifen. Allen anderen empfehle ich das buch wenn sie das Thema interessiert aber wie bei allen Büchern ausser den 3 Core Rulebooks braucht das Book of Exalted Deeds nicht in jeder D&D Sammlung zu stehen. Eines pro Gruppe kann aber nie schaden.
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17 von 17 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Gut sein wird endlich wieder belohnt!, 6. November 2003
Rezension bezieht sich auf: Book of Exalted Deeds: Dungeons & Dragons Accessory (D&D Accessory) (Gebundene Ausgabe)
Das Book of Exalted Deeds (BoED) ist das zweite Buch in der Mature Audience Reihe von WoTC und stellt das Gegenstück zum vorher erschienendem Book of Vile Darkness (BoVD).
Es behandelt die Dilemma mit denen sich ein gut gesinnter Charakter in seinem täglichen Abenteurerleben herumschlagen muss, beschreibt neue Feats, Prestige Classes, magische Ausrüstung und Zaubersprüche.
Die Illustrationen sind hier weniger blutig als im BoVD, aber durchaus von guter bis sehr guter Qualität.
Für Spieler und Spielleiter gleichermaßen Interessant sind die Abhandlungen über gute Taten, gute Charaktere, Märtyrertum, Gnade, Vergeltung, Vergebung und anderen Aspekten des Guten und seiner Dilemma. So wird zum Beispiel auch die problematische Frage beleuchtet, wie ein guter Charakter mit Nichtkombatanten (Ork-Kinder und Frauen z.B.) umzugehen hat, ohne seine Seele zu beflecken.
Den Spieler wird sicherlich die Fülle an sehr stimmungsvollen Feats erfreuen. So ist es möglich bestimmte Gelübde (Vows) abzulegen. Man verzichtet hierbei auf bestimmte weltliche Annehmlichkeit und wird so stärker im Geiste und Körper(man erhält Boni auf Rettungswürfe). Diese sogenannten "Exalted" Feats stehen ausschließlich guten Charakteren zur Verfügung.
Auch die Zaubersprüche sind gut ausgearbeitet und durch die Bank stilistisch wie auch spieltechnisch gelungen, der Spielleiter sollte seinen Spielern dieses Buch also unbesorgt in die Hände geben können.
Zum Schluß gibt es dann natürlich noch neue Monster und Celestial Paragons, quasi Prinzen der Himmelsreiche. Das Monsterkapitel befaßt sich mit neuen Vertretern der Guardinals, Archons und Eladrins und bietet auch ein paar neue Templates wie z.B. den Deathless, einen guten Geist, der noch eine letzte Mission erfüllen muss bevor er seine verdiente Ruhe haben darf.
Alles in allem ist das BoED ein sehr gelungenes Buch, ganz ähnlich dem BoVD. Die Inhalte bringen der interessierten Spielgruppe sicherlich eine ganze Menge neuer Ideen und Einflüsse, die das Rollenspiel ordentlich auffrischen dürfte.
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