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Book of Exalted Deeds: Dungeons & Dragons Accessory (D&D Accessory)
 
 
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Book of Exalted Deeds: Dungeons & Dragons Accessory (D&D Accessory) [Englisch] [Gebundene Ausgabe]

James Wyatt , Darrin Drader , Christopher Perkins
4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 192 Seiten
  • Verlag: Wizards of the Coast (1. Oktober 2003)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0786931361
  • ISBN-13: 978-0786931361
  • Größe und/oder Gewicht: 27,9 x 21,6 x 1,5 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 134.070 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

The next mature title in the D&D line that allows players to explore the concept of truly heroic play, "Book of Exalted Deeds" is the second title in the line of products specifically aimed at a mature audience.

Über den Autor

James Wyatt's most recent credits include authoring Oriental Adventures and City of the Spider Queen and contributing to Deities and Demigods, Epic Level Handbook, and Fiend Folio.

Darrin Drader has done design work for Asgard online magazine, d20ª Weekly online magazine, Dragon¨ Magazine, Star Wars¨ Gamer magazine, Dark Portal Games, Bastion Press, and Wizards of the Coast, Inc.

Christopher Perkins joined RPG R&D as the Design Manager for various d20 System¨ games, including the d20 Modernª RPG, the Star Wars RPG, Call of Cthulhu, and The Wheel of Time RPG.

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
34 von 34 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Gebundene Ausgabe
Nach dem "Book of Vile Darkness" ist die hier das zweite Buch der "Mature Audience" Reihe von Dungeons & Dragons. Das Buch beschäftigt sich voll und ganz mit dem Guten und ist das direkte Gegenstück zu dem ersten buch dieser Reihe. Vom Aufbau her sind sich die beiden Bücher sehr änlich.

Kapitel 1: The Nature of Good

Dieses Kapitel beschäftigt sich vor allem damit was es heist gut zu sein und wie sich die Helden von guter Gesinnung von denen mit neutraler unterscheiden. es zeigt auch wie schwer es ist wirklich gut zu sein und in welche Dilemmas ein guter Held geraten kann (ist es gut einen Dämon zu erschlagen der sich nicht wehren kann obwohl er durch und durch böse ist?).

Kapitel 2: Variant Rules

In diesem Kapitel gibt es Regeln wie man einen Celestial in sich aufnehmen kann und welche dinge ein guter Held tun kann oder muss. Ausserdem werden einige neue Götter sowie Hintergründe zu dingen wie Martyrium, Heiligen oder Armutsgelübde in der Welt von D&D gezeigt.

Kapitel 3: Exalted Equipment

Dieses Kapitel enthält sowohl gewöhnliche wie auch alchemistische Gegenstände sowie spezielle Materialien die dem guten dienen oder von den Upper Planes Stammen.

Kapitel 4: Feats

Hier wird eine neue Art von Feat eingeführt. Die Exalted Feats sind das Gegenstück zu den Vile Feats im Book of Vile Darkness und haben meist ziemlich strenge vorraussetzungen sind dafür auch meist ziemlich mächtig besönders die verschiedenen Gelübde sind interessant.

Kapitel 5: Prestige Classes

In diesem Kapitel werden über 20 neue Prestige Klassen vorgestellt welche alle nur Guten Charakteren zur Verfügung stehen. Einige bieten sehr interesannte Rollenspiel möglichkeiten wie zum Beispiel der Apostle of Peace der in der sehr Kampforientierten Welt von D&D ein Gelübde zu Gewaltfreiheit abgelegt hat oder der Risen Martyr der nach dem Tot zurückkehrt um seine Mission zu beenden und dann zu sterben.

Kapitel 6: Magic

Im ersten Teil gibt es viele neue Spells für alle Klassen welche entweder als Gegenstück zu Spells aus dem Book of Vile Darkness gedacht sind oder sonst das Gute verkörpern. Im zweiten Teil gibt es neue Magische Gegenstände und Artefakte. Vor allem die Intelligenten Waffen sind interessant.

Kapitel 7: Celestial Paragons

In diesem Kapitel werden verschieden Celestial Lords vorgestellt welche als gegenstück zu den Archfiends und Demon Princes im BoVD gelten können. Ausserdem gibt es zu vielen dieser Celestials einen Diener den die Spieler mit Magie zu hilfe rufen können.

Kapitel 8: Monster

Dieses Kapitel entält einige neue Monster die entweder als Verbündete der Helden oder aber als Feinde (wenn die Helden Böse sind) auftreten können. Ausserdem sind einige der Monster auch als Spielercharaktere geeignet.

Das Book of Exalted Deeds hat wie alle Dungeons & Dragons 3E (oder 3.5) bücher wunderschöne Artworks auch wenn einige der Celestial Paragons eher wie aus einen X-Man Comic entsprungen wirken. Die meisten Bilder sind jedoch sehr gut und passen auch. Das for Mature Readers only ist diesmal meiner meinung nach übertrieben doch ich denke es braucht eine gewisse reife um die Themen in dem Buch in sein Spiel zu integrieren da einige Themen etwas heikel sein können.

Pro

- Artworks
- Prestige Klassen
- Celestial Paragons
- Auch das Gute kann sexy sein.

Contra

- Etwas zu wenig Background Informationen im Verhältniss zu den Regeln
- Das Böse ist immer noch sexier ;)

Wer das Book of Vile Darkness mochte und/oder endlich mal wissen will wie man einen Paladin auch noch spielen kann, kann hier getrost zugreifen. Allen anderen empfehle ich das buch wenn sie das Thema interessiert aber wie bei allen Büchern ausser den 3 Core Rulebooks braucht das Book of Exalted Deeds nicht in jeder D&D Sammlung zu stehen. Eines pro Gruppe kann aber nie schaden.

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17 von 17 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Gebundene Ausgabe
Das Book of Exalted Deeds (BoED) ist das zweite Buch in der Mature Audience Reihe von WoTC und stellt das Gegenstück zum vorher erschienendem Book of Vile Darkness (BoVD).

Es behandelt die Dilemma mit denen sich ein gut gesinnter Charakter in seinem täglichen Abenteurerleben herumschlagen muss, beschreibt neue Feats, Prestige Classes, magische Ausrüstung und Zaubersprüche.

Die Illustrationen sind hier weniger blutig als im BoVD, aber durchaus von guter bis sehr guter Qualität.

Für Spieler und Spielleiter gleichermaßen Interessant sind die Abhandlungen über gute Taten, gute Charaktere, Märtyrertum, Gnade, Vergeltung, Vergebung und anderen Aspekten des Guten und seiner Dilemma. So wird zum Beispiel auch die problematische Frage beleuchtet, wie ein guter Charakter mit Nichtkombatanten (Ork-Kinder und Frauen z.B.) umzugehen hat, ohne seine Seele zu beflecken.

Den Spieler wird sicherlich die Fülle an sehr stimmungsvollen Feats erfreuen. So ist es möglich bestimmte Gelübde (Vows) abzulegen. Man verzichtet hierbei auf bestimmte weltliche Annehmlichkeit und wird so stärker im Geiste und Körper(man erhält Boni auf Rettungswürfe). Diese sogenannten "Exalted" Feats stehen ausschließlich guten Charakteren zur Verfügung.

Auch die Zaubersprüche sind gut ausgearbeitet und durch die Bank stilistisch wie auch spieltechnisch gelungen, der Spielleiter sollte seinen Spielern dieses Buch also unbesorgt in die Hände geben können.

Zum Schluß gibt es dann natürlich noch neue Monster und Celestial Paragons, quasi Prinzen der Himmelsreiche. Das Monsterkapitel befaßt sich mit neuen Vertretern der Guardinals, Archons und Eladrins und bietet auch ein paar neue Templates wie z.B. den Deathless, einen guten Geist, der noch eine letzte Mission erfüllen muss bevor er seine verdiente Ruhe haben darf.

Alles in allem ist das BoED ein sehr gelungenes Buch, ganz ähnlich dem BoVD. Die Inhalte bringen der interessierten Spielgruppe sicherlich eine ganze Menge neuer Ideen und Einflüsse, die das Rollenspiel ordentlich auffrischen dürfte.

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Amazon.com:  29 Rezensionen
61 von 62 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
The good guys get a leg up in glorious style 7. November 2003
Von J. Roberts - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Gebundene Ausgabe
The purpose of D & D, at the start, was to crawl through dungeons while killing monsters and finding nifty pieces of equipment. The game's come a long way since then, with hundreds of core book and supplements adding layer after layer of moral complexity to the fantasy world.

Demons and devils were defined. Evil was given its own spells, magic items and races. The good guys, for there part, had morally limited and easily stereotyped paladins and the occasionally pure-hearted cleric. That was it. There was no real reason for a fighter, rogue or wizard to be any more good than their alignment description read.

The Book of Exalted Deeds changes all that. Good has been given power, real power, and is now just as capable as evil of showering benefits on its devotees - though at no less cost to those devotees.

This book opens with a discussion of the motives of good. What acts are good, which are not, and the exceptions to the rules. It's never a problem for me, but this section would be quite handy for those DMs and players who have trouble figuring just what a character's alignment means and practice.

Also included is the idea of being "exalted." This isn't being on a moral high-horse or anything of the sort, it's simply the idea that just as some villains can be despicable beyond human comprehension, so can heroes be righteous.

Next we get to the meat and drink of the book: the new stuff. The magic items are adequate, not much more. There's only so many new adjectives you can add onto the beginning of item names, and only so many powers you can give, but at the very least this book includes special enhancements that directly counter enhancements from the dreaded Book of Vile Darkness.

The same goes for feats and spells, really, although some completely new concepts are also entertained.

The book really comes into its own with the prestige classes, monsters and descriptions of greater creatures of good. In these sections, you're given some specific statistics, but you're also given a really good guideline for just how you can create your own special and sacred servants of the eladrin, the angels and the guardinals. Various otherworldly and mortal servants of the three great bastions of good are described, including a lot of the eladrin that were missing from previous supplements. The tulani and the firre were particularly appreciated.

The greater creatures of good, the angels, the high eladrin, the greatest of the guardinals, are described in detail, with thorough descriptions. Given their tremendous power, I'm a little surprised that they weren't generated via Deities and Demigods, but that's a minor quibble.

What I liked best about this book is that, as opposed to the majority of WotC's other products, this book appears to be cleanly edited, neatly presented and well-organized. I'm not an organization freak in my waking life, but when it comes to reference supplements, I really appreciate having everything laid out in plain, simple order, particularly when it's information that's useful.

47 von 51 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Glorious! 20. Oktober 2003
Von "lawfulgood" - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Gebundene Ausgabe
Plato once said that we should never trust anyone who advocates that we should avoid anything but evil and pursue anything but goodness. And Plato was right.

This book is fantastic and definitely worth buying for several reasons:

1. It is a worthwhile counterpart to the Book of Vile Darkness. For a game which prides itself on being fair and balanced in all things, it would naturally be blatantly unbalanced in favor of evil if there were not such counterpart.

2. The new feats and prestige classes are definitely worthy of those of us who prefer to play with good-aligned parties and characters. I'll expand on that below.

3. There are those idealistic, old-fashioned fools like me still in existence who believe that for a game like D&D, which is based on Lord of the Rings, it is not only more appropriate but also more fun to play with a view to some sort of noble goal to destroy evil. Such naive souls like myself have always believed that it is far more fun and exciting to kill the dragon and save the damsel than the other way around.

I'm not terribly big on prestige classes. However, the ones described in this book are terrific - very balanced and eminently playable. Although I haven't actually played a campaign with this text (yet), I can see how it would be supremely fun to do. The prestige classes are very powerful: Vassal of Bahamut (a de facto dragon-slaying class), the Sword of Righteousness (a prestige class for those who, like me, don't want to deviate from their regular character class for many levels but would like some bonus feats), and, my personal favorite, the Fist of Raziel for Paladins who wish to eschew their undead turning and special mount privileges for bonuses to their smiting ability. Ever hear of a lawful good assassin? There's now a special order of ex-rogues and assassins who have converted and have now formed a lawful good society of spies and stealthy killers of evil. Harpers, eat your heart out. There are more, of course; this is only a sample. But for those of us who live to play good-aligned Paladins and Clerics, this book is a ray of hope in an often evil-glorifying game.

But don't think for a moment that only Paladins and Clerics can benefit from this text. On the contrary, there are classes designed specifically for good-aligned Druids, Fighters, Rangers, Sorcerers and Bards. There is a prestige class only for Elves & Half-Elves. There's even a class only for female characters. But the main requirement for any of these classes is that the character be of good alignment. Not non-evil. Good.

If I have any complaint at all it's that there isn't much in the book for Barbarians and Wizards. But even so, Barbarians may wish to join one of the nature-oriented prestige classes designed primarily for Rangers or Druids. And Wizards will enjoy the new spells and metamagic feats available to them. So there truly is something for everyone.

I myself have played Paladins for years. And I'm in love with the 3.5E Paladin. But throughout many of the campaigns I've played and players I've encountered, I've often seen Paladins, good-aligned Clerics, and even the concept of goodness and law scoffed at and ridiculed. The overall feeling of many gamers is that Paladins are nothing but arrogant do-gooders whose very moral alignment is opposed to having any fun, obtaining any amount of treasure, or getting any experience points. (And that's odd since no one seems to be going around calling Obi-Wan Kenobi or Aragorn from LotR arrogant do-gooders or whimps.) Such players prefer to power-game a chaotic neutral dual-classed half-orc barbarian-fighter or something which will enhance their freedom and advancement. And that may very well work. But, again, this game was based on LotR, and I prefer to see it in those terms. And I play it in those terms. I don't think that rescuing a red dragon and slashing the throat of the damsel as enhancing the advancement of my character, no matter how much money or experience points are involved.

So for those of us who prefer to capture the original vision of the game, this book goes a very long way. Lawful good is now something to be revered - and even feared. Law and goodness are vindicated in this tome. Paladins, and the many Paladin orders listed in this book, are not whimps - they're superlative hunters and destroyers - every bit as powerful and fun as any Fighter or Barbarian, and far more so if battling evil-aligned creatures. Clerics are not just healers - they can be other-worldly mystics who are immune to virtually everything or who are fearsome warriors like their Paladin counterparts. This is almost redemptive in a game which has become, sadly, dominated by the "evil is freedom" mentality of many of the game-makers and players over the past 20+ years.

So, yes, law and goodness are now not just in keeping with the original idea of the game, but are also fun and extremely powerful. And all of us who love playing Paladins, Clerics or any other good-aligned character but who felt inferior and who were the brunt of many a joke over the past several years, will now be the ones who are accepted and sought after. And this is a welcome change for a game whose original purpose is to do good and avoid evil.

32 von 36 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
A Book for True Heroes 24. Oktober 2003
Von Gawaine - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Gebundene Ausgabe|Von Amazon bestätigter Kauf
Without making fun of religion or making it trivial, this book actually makes it possible to play someone with real virtue in a D20 game. I've had a pacifist cleric order in my game for some time, but no one would ever consider playing one - with the details in this book, they actually become balanced. The new creatures included are much appreciated by my current group, as most of them are noted as being able to be summoned by various existing spells - which makes my existing characters more versatile, even without the prestige classes.

I would have liked to have seen a sample adventure, to help make some of the ideas presented more real and more easy to work into a D20 game, but that's a nice to have.

I would also have liked to have seen more interaction with the Epic book. I considered this a fairly major flaw, in that most of the ideas and scope presented would work well with epic characters. It may be difficult to figure out the progressions for the characters here, and some of the feats cry out for epic versions. Hopefully, Hasbro will address this with web enhancements later.

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