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ANNO 2070
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ANNO 2070

von Ubisoft
 USK ab 6 freigegeben
2.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (445 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 7 / Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 6 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktinformation

Plattform: PC | Version: Standard
  • ASIN: B004ZXMPY2
  • Größe und/oder Gewicht: 19,3 x 13,7 x 1,9 cm ; 141 g
  • Erscheinungsdatum: 17. November 2011
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 2.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (445 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 69 in Games (Siehe Top 100 in Games)

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Produktbeschreibungen

Plattform: PC | Version: Standard

Produktbeschreibungen

ANNO 2070 ermöglicht Spielern zu Architekten der Zukunft zu werden und die Welt von Morgen zu kreieren.

ANNO 2070 lässt den Spieler in eine Welt eintauchen, die von Problemen von Heute und der Technologie von Morgen inspiriert ist - ANNO wird somit in eine neue Ära katapultiert.

ANNO 2070 spielt in der nahen Zukunft, als der Klimawandel die Menschen dazu zwingt sich dem erhöhten Wasserspiegel anzupassen, der weite Strecken eines einst fruchtbaren Landes unbewohnbar gemacht hat. Die Spieler werden neue Technologien meistern müssen, während sie mit zahlreichen ökologischen Herausforderungen konfrontiert werden, um ihr Reich aufzubauen. ANNO 2070 ermöglicht Spielern zu Architekten der Zukunft zu werden und die Welt von Morgen zu kreieren.

Features:

  • Eine neue Ära: ANNO 2070 baut auf den Fundamenten der erfolgreichen ANNO-Serie auf und wird durch das nahe Zukunftsszenario zahlreiche neue Gameplay-Mechaniken,architektonische Durchbrüche und völlig neue Herausforderungen mit sich bringen. Darüber hinaus sind Spieler in der Lage, riesige Städte zu errichten, wie man es noch nie zuvor in ANNO-Spielen erlebt hat.

  • Eine dynamische Welt: Die Welt von ANNO 2070 wird sich abhängig vom Spielstil und den Entscheidungen der Spieler weiterentwickeln. Die Entscheidungen der Spieler haben Einfluss auf die Umwelt, den architektonischen Look ihrer Welt und die Bedürfnisse ihrer Bevölkerung. Dieser Einfluss wird sie dazu führen ihre individuelle Herangehensweise besser zu verstehen und zu verfeinern, um die Ressourcen der Welt besser steuern zu können.

  • Fraktionen: Spieler wählen zu Beginn zwischen zwei Fraktionen. Sie können sich hier zwischen einer industriellen, effizienten Spielrichtung (Tycoons-Fraktion) oder einer nachhaltigen, umweltbewussten Spielrichtung entscheiden (Eco-Fraktion).

  • Herausragende Grafik: Eine von Related Designs speziell für ANNO 2070 entwickelte Engine erlaubt dem Spiel eine atemberaubende, visuelle Erfahrung darzubieten, wie es sie noch nie zuvor in einem ANNO-Spiel gab.

  • Tiefe und abwechslungsreiche Spielmodi:
    - Einzelspieler-Kampagne: Ein Story-basierter Einzelspielermodus mit einer großen Anzahl an Herausforderungen.
    - Einzelspieler "Endlosmodus": Der berühmte Endlosmodus ohne Zeitbegrenzung, mit dem Ziel, die möglichst größte Zivilisation zu errichten.
    - Mehrspieler und Onlinefeatures: ANNO 2070 beinhaltet innovative Onlinemodi, die den Spielern brandneue Möglichkeiten bieten, mit Spielern auf der ganzen Welt in Kontakt zu treten.
Hinweis: Das Spiel bietet im Offline-Modus nicht den vollen Spielumfang.

Minimalen Systemanforderungen:

Betriebssystem: Windows 7, Vista, XP
Prozessor: Intel Pentium DualCore 2 GHz oder vergleichbar
Arbeitsspeicher: 2 GB
Grafikkarte: DirectX 9.0c kompatibel, Pixel-Shader 3.0 mit 512 MB RAM oder vergleichbar
Direct X: DirectX 9.0c (auf der DVD enthalten)
DVD-Laufwerk: Nur für die Installation
Soundkarte: DirectX 9.0c kompatibel
Festplattenspeicher: 5 GB
Peripherie: Maus, Tastatur

Produktbeschreibungen

ANNO 2070 lässt den Spieler in eine Welt eintauchen, die von Problemen von Heute und der Technologie von Morgen inspiriert ist - ANNO wird somit in eine neue Ära katapultiert. ANNO 2070 spielt in der nahen Zukunft, als der Klimawandel die Menschen dazu zwingt sich dem erhöhten Wasserspiegel anzupassen, der weite Strecken eines einst fruchtbaren Landes unbewohnbar gemacht hat. Die Spieler werden neue Technologien meistern müssen, während sie mit zahlreichen ökologischen Herausforderungen konfrontiert werden, um ihr Reich aufzubauen. ANNO 2070 ermöglicht Spielern zu Architekten der Zukunft zu werden und die Welt von Morgen zu kreieren.

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293 von 314 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:PC|Edition:Standard
Fun:   
Also großer Fan des Vorgängers habe ich mir trotz schlechter Erfahrung mit Ubisoft Anno 2070 gekauft.
Die Installation funktionierte problemlos, danach muss man das Spiel im Ubi-Launcher aktivien, was wie immer den Weiterverkauf verhindert. So weit so gut dachte ich, dieses Spiel gibst du sowieso nicht mehr her.
Später fiel mir dann auf, dass tatsächlich bei JEDEM Spielstart dieser verdammte Launcher zig Dateien herunterlädt und installiert. Bei jedem Start.

In den nächsten Tagen habe ich dann ein bisschen Kampagne gespielt und auch im Endlosspiel ziemlich viel gebaut (Über 20000 Einwohner mittlerweile)

Das Setting gefällt mir sehr gut, die drei Fraktionen mit jeweils eigenen Warenkreisläufen machen das Spiel deutlich komplexer als Anno 1404. Die Online-Boni wie Wahlen und Weltgeschehen sind ganz nett.

Gestern Abend kam ein Freund zu Besuch, der sich auch für das Spiel interessierte. Ich wollte ihm natürlich vor allem das Endlosspiel zeigen, da ich hier wirklich lange getüftelt hatte, um keine große (und teure) Überproduktion zu haben. Ich spielte als Eco und hatte auf meiner Arche Items, die z.B. den Radius der Offshore-Windräder verringerten.

Soviel zur Vorgeschichte.
Als ich dann Anno gestartet hatte, hing ich ewig im Login-Bildschirm, bis Anno mir mitteilte, das ein Verbindungsproblem bestehe. Egal dachte ich, ich will ihm ja nur kurz meine Inseln zeigen.
Also, Endlosspiel geladen, und was passierte?
Durch die von Seiten Ubisoft nicht zustande kommende Onlineverbindung hatte ich keine Items auf der Arche.
Meine Offshore-Windräder hatten einen höheren Radius und da ich sehr effizient gebaut hatte, überschnitten sie sich jetzt und die Produktivität sank. Das heißt, ich hatte auf keiner meiner Inseln mehr ausreichend Strom, die Warenproduktion kam ins stocken, Ökobilanz sank und so weiter.

Im Klartext: Das Endlosspiel (zweifellos das Wichtigste bei Anno) ist nur im Onlinemodus spielbar. Und da Ubisoft es nicht schafft, für seine zahlende Kundschaft vernünftige Server zur Verfügung zu stellen, ist man deren Willkür ausgesetzt.
Oder man verzichtet auf die ganzen Boni* und spielt Offline.

Fazit:
Mal wieder ein gutes Spiel durch die Gier? Unfähigkeit? Idiotie? von Ubisoft unbrauchbar gemacht. Ich hoffe, es bleibt ihnen im Halse stecken.
Ich werde in Zukunft keine Titel mehr von Ubisoft käuflich erwerben, und kann nur jedem empfehlen, das gleiche zu tun bis Ubisoft sein Geschäftsgebahren ändert oder pleite ist.

*Ubisoft bezeichtet die Onlinefunktionen als Boni.
Aus Sicht der Spieler ist es aber eher so zu sehen, dass die Onlinefunktionen Bestandteil des Spieles sind und Ubisoft einfach nur die Spieler bestraft, die nicht nach ihrer Pfeife tanzen (möchten).

Nachtrag 18.01.12:
Wie leider erwartet sind die Server von Ubisoft schlecht erreichbar. In den letzten Wochen kam es immer wieder zu Ausfällen, zu meiner "Freude" hauptsächlich am Wochenende und wochentags ab 17-18 Uhr. Also zur Stoßzeit, wenn normale Menschen von der Arbeit kommen oder frei haben. Auch Wartungsarbeiten werden meistens zu Stoßzeiten durchgeführt.
Da setzt man sich an seinen PC um ein bisschen zu entspannen - Nein. Ubisoft kann oder will die selbst erzwungene Dienstleistung nicht bereitstellen.
Selbst wenn sie irgendwann mal hinkriegen, ist mir mittlerweile die Lust auf dieses Spiel einigermaßen vergangen.
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589 von 637 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ilasor
Platform for Display:PC|Edition:Standard
Fun:   
Vorneweg: Rein für sich gesehen ist Anno2070 gewiss kein schlechtes Spiel. Dennoch kommt es an den Vorgänger nicht heran und kann den Erwartungen an ein noch besseres Anno in einem neuen, erfrischenden Setting nicht gerecht werden. Der Wandel des Szenarios von der Zeit der Renaissance in die nahe Zukunft ist sicherlich Geschmackssache, die spielerischen Qualitäten des Spiels jedoch nur bedingt.

Der Online-/Offlinemodus:
Bevor man das erste Mal spielen kann, muss man seinen Key mit einem uPlay Account verknüpfen. Künftig loggt das Spiel beim Start automatisch in diesen Account ein, an den gleichzeitig das Profil gebunden ist. Ein Erstellen von weiteren Profilen ist nicht möglich. Sollten also mehrere Leute in einem Haushalt mit einem Spiel spielen wollen, muss man damit leben, dass nur eine Person gleichzeitig spielen kann und man sich gegenseitig die Erfolge "wegschnappt" (wobei das Nutzen von einem Spiel mit mehr als einer Person sowieso eine Grauzone ist).
Der vielgepriesene Offlinemodus ist eigentlich eine Farce. Aktiviert wird dieser auch nur dann, wenn der Rechner keine Internetverbindung hat - ansonsten versucht das Spiel automatisch den Verbindungsaufbau mit den Ubisoft Servern. Sollte man es dann doch geschafft haben das Spiel in den Offlinemodus zu bewegen, muss man leider feststellen, dass nicht nur ein paar Onlinefeatures nicht funktionieren, sondern auch essentielle Spielinhalte wie die Arche offline deaktiviert sind und damit Hauptfeatures des Spiel wie die Erforschung neuer Technologien quasi unbrauchbar werden. Indirekt wird der Spieler also in den Onlinemodus gezwungen, wenn er das Spiel komplett nutzen möchte.

Die Kampagne:
Die Kampagne ist ein relativ kurzes Verknügen und eigentlich eher ein größeres Tutorial. Länger als 10 Stunden wird niemand für die Kampagne brauchen, die Meisten sind eher fertig. Viele der Aufgaben sind schnell abgeschlossen und bestehen aus Botenaufträgen. Als nettes Beiwerk ganz in Ordnung, aber nichts, was einen sonderlich lang beschäftigt und das Spiel kaufenswert macht.

Der Multiplayermodus:
Im Gegensatz zu den Vorgängern kommt Anno2070 mit einem Multiplayermodus in der Hauptversion des Spiels. Auch die anderen Onlinefeatures wie der Weltenrat oder die Senatswahlen bestätigen den Eindruck, dass Anno2070 den Multiplayermodus stärker in den Vordergrund rücken möchte.
Nun ist Anno aber ein Spiel, dass für Multiplayerpartien nicht unbedingt gut geeignet ist. Die Spiele dauern mehrere Stunden und sind daher nicht für Menschen geeignet, die ab und an mal gemütlich ein-zwei Stündchen zocken möchten. Außer man sucht sich einen festen Spielpartner, mit dem man sich absprechen, das Spiel speichern und wann anders gemütlich weiterspielen kann - theoretisch. Denn in der Praxis macht das Onlinespielen bei vielen Leute Probleme: Nach einer guten Stunde beginnt das Spiel asyncron zu laufen. Man kann nun die Partie beenden und einen automatisch gespeicherten Stand laden - um nach ein paar Minuten den Vorgang wiederholen zu dürfen, um nach ein paar Minuten den Vorgang...
So richtig funktionieren tut das jedenfalls noch nicht und somit hält sich der Spielspaß beim gemeinsame Onlinespiel, selbst wenn man einen netten Spielpartner gefunden hat, doch sehr in Grenzen.
Ein Lan Modus um ohne solche Probleme zumindest mit dem Bruder/Freundin/Vater oder einem sonstigen Familienmitglied einen gemütlichen Anno-Abend verbringen zu können, gibt es übrigens nicht.

Das Endlosspiel:
Der Multiplayermodus war noch nie die Stärke von Anno, die Kampagne ist auch mehr oder weniger schnell durchgespielt. Was Anno aber seit jeher ausmacht und womit man die meiste Zeit verbringt, sind die Endlosspiele mit furcheinflößenden Piraten und Computergegnern, die mit einem um die Vorherrschaft in der Inselwelt wetteifern. Klingt theoretisch ganz gut, ist in Anno2070 aber schlechter als jemals zuvor:

- Anno2070 hat versucht mit neuen Spielelementen mehr Spaß in das Spiel zu bringen, diese aber leider nicht sehr Konsequent umgesetzt. Den Ökobilanzaspekt ignoriert man als Spieler besser, denn der Effekt ist relativ gering und eine "gesunde" Ökobilanz kostet einen mehr, als sie einem durch die Vorteile wieder einbringt. Dass sämtliche Produktionsgebäude nun Energie brauchen um zu arbeiten klingt zwar wahnsinnig interessant, entpuppt sich aber als ein 'wenn die Energiebilanz ins negative rutscht bau ich einfach noch ein "Energieproduktionsgebäude XYZ"' - einen planerischen Mehranspruch sucht man darin vergebens.
Unterwasserinseln sind ebenfalls ein neuer Aspekt, mit dem reichlich geworben wird. In der Praxis haben diese Insel eine ähnliche Funktion wie die Orientinseln in Anno1404 - nur dass sich unter Wasser außer einer Hand voll Produktionsgebäude nichts bauen lässt. Keine Unterwassersiedlung, keine umfangreichen Produktionsketten. Da waren die Orientinsel wesentlich besser ins Spielgeschehen integriert.

- Das Spiel bietet nach hinten raus extrem wenig zu tun. Anno2070 bietet gerademal 8 Warenbedürfnisse für die Ecos/Tycoons, die Techs benötigen 2 Weitere. In Anno1404 waren es noch 14 Bedürfnisse für die Adeligen und 7 weitere Waren für den Orient. Macht zusammen gerademal halb soviele Waren (10 vs 21) in Anno 2070 wie im Vorgänger. Das ist extrem Mager, verlangen die Einwohner auf der 4. Stufe gerade einmal 2 neue Waren, wo es noch 6 im Vorgänger waren. Nach bereits 1200 Einwohnern (5000 in Anno1404) ist man mit dem Spiel quasi durch, denn auch das Monument hat für die verschiedenen Baustufen keine Anforderungen mehr bezüglich der Einwohnerzahlen. Dadurch verkürzt sich die Spielzeit enorm, es gibt einfach verdammt schnell nichts mehr zu tun, weil die Siedlung bereits voll ausgebaut ist. Für Langzeitmotivation sorgt man mit solch mageren Warenbedürfnissen sicherlich nicht.

- Die Computergegner aber sind der größte Reinfall, denn Anno je gesehen hat. Vorbei sind die Zeiten, in denen die computergesteuerten Mitspieler eine realistische Siedlung aufgebaut und mit dem Spieler um die Vorherrschaft gewetteifert haben. Die Computerspieler in Anno2070 sind nichts weiter als gescriptete Inselbesetzer, die mit dem Aufbau von realistischen Siedlungen genau garnichts zu tun haben. Da gibt es einen Gegner, der nichts anderes macht als seine gesamten Inseln total sinnlos mit Ölpumpen vollzubauen oder einen Gegner, der auf jeder von ihm besetzen Insel einfach nur einen Kontor und einen Ozon-Maker (verbessert die Ökobilanz) baut. Die Armeen dieser Gegner entstehen wie von Geisterhand, dann weder haben sie überhaupt nur auch nur ein einziges Wohnhaus, noch bauen sie die zum Bau benötigen Waren ab, mitunter ist nichtmal eine Werft vorhanden.
Von einer künstlichen Intelligenz kann man hier nicht sprechen und Spielspaß mag so auch nicht wirklich aufkommen.

Nun, was bleibt am Ende zu sagen. Über den Krampf mit der Aktivierung und dem Offlinemodus kann man hinweg sehen, wenn man sowieso immer online ist. Dass der Multiplayer nicht immer brauchbar funktioniert und die Kampagne ein recht kurzes Verknügen ist, darüber könnte man eventuell mit 2 geschlossenen Augen auch noch hinweg sehen. Dass das Spiel aber vergleichen mit dem Vorgänger ab Bevölkerungsstufe 4 extrem an Spielumfang verloren hat, man extrem schnell nichts mehr zu tun hat und sich langeweile einstellt und darüber hinaus die KI nicht als solche bezeichnet werden kann und weit davon entfernt ist, auch nur ansatzweise eine spielerähnliche Siedlung aufzubauen, ist für ein Anno, dass von seinem Endlosmodus lebt, der Todesstoß.
Ich kann daher Anno2070 im jetzigen Zustand nur sehr eingeschränkt empfehlen, auch wenn viele Spielemagazine etwas anderes behaupten wollen. Ich hoffe, das sicherlich kommende Addon wird größer ausfallen als bei den Vorgängern - denn Anno2070 hat noch in einigen Punkten einen gewaltigen Nachholbedarf.
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48 von 51 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Borsti78
Platform for Display:PC|Edition:Standard
Fun:   
Kann mich den meisten Rezensionen hier nur anschließen: es ist traurig, dass das Spiel an sich quasi zur Nebensache wird, weil man es in vielen Fällen nicht einmal spielen kann. Nur ist dies natürlich ein sehr großer Mangelpunkt: was nutzt mir ein an sich sehr gutes Spiel, welches ich primär "offline" nutzen möchte, wenn dies gar nicht möglich ist?
Ich kann die Fehlermeldungen schon gar nicht mehr zählen, die ich alle bekam, als ich die Weihnachtstage bei Verwandten (KEIN Internet!) mal ne Runde mit den Kids spielen wollte: es war nicht möglich. Als ich dann spaßeshalber mal mit meinem Handy eine Verbindung herstellte (ANGEBLICH muss man das ja nur EIN mal kurz tun!), begannen lustige Downloads mit angezeigten Restzeiten von mehreren Tagen. Wie wäre es da zum Beispiel mal mit einer Option "Ich möchte mich nur registrieren, aber im Moment KEINEN Patch herunterladen"? Hätte doch mal was, oder?
Scheinbar sind heutzutage aber "Facebookintegration" und "Onlineerfolge" wichtiger, als das Spiel, was man eigentlich gekauft hat.

Wer nun mit "Das ist alles notwendig wegen Kopierschutz und Softwarepiraterie" kommen möchte, dem sein folgendes gesagt:
Meiner Meinung nach schneidet Ubisoft sich mit dieser Politik auf Dauer ins eigene Fleisch. Die "Warez-Versionen" gibt es nämlich nach wie vor, und lustigerweise sind diese deutlich performanter und vor allem OFFLINE spielbar!
Nicht falsch verstehen: ich bezahle gerne für ein gutes Spiel. Ich bin selbst Programmierer und natürlich müssen die auch Geld mit ihrer Arbeit verdienen. Ich möchte hier auch niemanden verleiten, sich illegale Versionen herunterzuladen. Nur sollte es in Zukunft nicht der gängige Weg sein, ein gekauftes Spiel mit Cracks "verbessern" zu müssen, damit es überhaupt ansatzweise so nutzbar wird, wie es auf der Verpackung angepriesen wird...oder?
Leider häufen sich in letzter Zeit die Fälle, in denen man ein ganz legal gekauftes Programm überhaupt nur so zum Laufen bekommt...
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Schade! Dann besser nicht kaufen
Na was da so von den Käufern geschrieben wird' verkneifen wir uns besser mal den Kauf! Das Spiel selbst soll ja klasse sein'
Vor 18 Tagen von Nexus veröffentlicht
Ich versteh die ganze Kritik nicht!
Also......

Ich habe mir diese Woche einen neuen Laptop gekauft,der endlich die benötigten Anforderungen für ANNO 2070 erfüllt. Lesen Sie weiter...
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