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Diablo III (uncut)
 
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Diablo III (uncut)

von Blizzard Entertainment
Windows 7 / Vista / XP, Mac, Mac OS X  USK ab 16 freigegeben
2.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (990 Kundenrezensionen)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:    Windows 7 / Vista / XP, Mac, Mac OS X
  • USK-Einstufung: USK ab 16 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch
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Produktmerkmale

  • Entdeckt das vollständig umgesetzte Sanktuario - die lebendige gotische Fantasiewelt von Diablo III, in einer atemberaubend gerenderten 3D-Umgebung.
  • Bekämpft die unheiligen Mächte der Brennenden Höllen mit komplett neuen Charakterklassen wie dem übernatürlichen Hexendoktor oder dem neu überdachten Krieger aus Diablos Vergangenheit: dem wilden Barbar.
  • Lasst den Himmel über euren Gegnern einstürzen, wenn ihr die interaktive Umgebung gegen sie als Waffe einsetzt: stellt listige Fallen, verwendet zerstörbare Objekte, um eure Feinde zu vernichten und nutzt Hindernisse in eurem Umfeld zu eurem Vorteil - die Havok-Physics-Engine macht all dies möglich.
  • Erfahrt das Mehrspielererlebnis von Diablo III dank der rundum neuen, stark überarbeiteten Plattform Battle.net. Zahlreiche Verbesserungen erleichtern die Verbindung mit euren Freunden - und sorgen für noch mehr Spaß beim kooperativen Gameplay.

Produktinformation


Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Binary Domain
Der Barbar: Wo er hinschlägt wächst für längere Zeit kein Gras mehr (zum Vergrößern bitte Bild anklicken)


Zwanzig Jahre sind vergangen seit den Ereignissen von "Diablo II". Mephisto, Diablo und Baal wurden besiegt, doch von jenen, die sich den Herren des Schreckens, des Hasses und der Zerstörung in der Schlacht über das Schicksal Sanktuarios stellten, gibt es nur noch wenige, die genug Kraft besitzen, sich an die Gräuel zu erinnern, welche die drei Großen Übel über die Welt brachten. Und von denen, welche nicht selbst Zeuge der schrecklichen Erlebnisse gewesen sind, glauben die meisten, dass die Geschichten nicht viel mehr als Mythen sind. Aber es regt sich erneut etwas Böses in Tristram. Die Spieler werden einen Helden aus einer von fünf einzigartigen Charakterklassen erschaffen, und auf ihrer Reise neue und bereits bekannte Gegenden von Sanktuario entdecken, mächtige Gegenstände, Zaubersprüche und Fähigkeiten erlangen und Horden von Dämonen bekämpfen, um die Welt vor den neuen Schrecken zu bewahren.





Binary Domain
Auch für mehrere Gegner kein gefundenes Fressen: der Hexendoktor (zum Vergrößern bitte Bild anklicken)

Für die Gestaltung des eigenen Helden stehen den Spielern fünf unterschiedliche Klassen zur Verfügung, wie zum Beispiel der Barbar, der Hexendoktor, oder der Zauberer, die jeweils mit einem ganz eigenen Set an Zaubersprüchen und Fertigkeiten ausgestattet sind. Wiederkehrende Klassen, wie die des Barbaren, wurden komplett überarbeitet und mit neuen Fertigkeiten versehen, um sie an die einzigartige Atmosphäre von Diablo III anzupassen. Die Möglichkeiten, den Charakter nach den eigenen Wünschen auszugestalten, wurden weiter ausgebaut und ermöglichen nun ein noch größeres Ausmaß an Spezialisierung als in den vorangegangen Diablo-Spielen, was es dem Spieler erlaubt, einzigartige Charaktere zu erschaffen, die vor Macht nur so strotzen. Wenn diese Helden an aufwendigen und abwechslungsreichen Orten Abenteuer erleben, dem Verlauf der epischen Hintergrundgeschichte folgen und sich Schlachten mit Horden von Monstern und anspruchsvollen Endgegnern liefern, gewinnen sie Erfahrung und zusätzliche Fähigkeiten hinzu und erlangen Gegenstände von unglaublicher Macht.






Schauplatz des Spiels ist Sanktuario, eine Welt aus dem Bereich der Dark Fantasy. Den meisten seiner Bewohner ist nicht bekannt, dass Sanktuario vor gut zwanzig Jahren von einer Handvoll tapferer und mächtiger Helden vor den dämonischen Kräften der Unterwelt gerettet wurde. Der Großteil dieser Helden, die Auge in Auge den Armeen der Hölle gegenüberstanden – und das Glück hatten, zu überleben –, musste diese Erfahrung mit ihrem Verstand bezahlen. Und die meisten anderen haben ihre verfluchten Erinnerungen tief in sich vergraben und die Entsetzlichkeiten aus ihren Gedanken vertrieben. In Diablo III werden die Spieler nach Sanktuario zurückkehren, um sich dem Bösen in all seinen Facetten erneut zu stellen. Diablo III wird eine nahtlos ansetzende Fortsetzung zu Diablo II sein und weiterhin das einfach zu bedienende Interface, die temporeiche Action und das intuitive Gameplay bieten, welche Diablo-Spieler erwarten und schätzen. Es wird außerdem über viele neue Funktionen verfügen, die eine ganz neue Ebene der Diablo-Action-Rollenspielerfahrung eröffnen werden.


Diablo III
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Diablo III
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Diablo III
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Diablo III
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Die Grundlage von Diablo III ist eine neue Grafik-Engine, welche die Darstellung von Charakteren und Monsterhorden in üppiger, vollständiger 3D-Umgebung möglich macht. Leistungsstarke Special-Effects-Systeme und Havok-unterstützte Physik-Engines erlauben es dem Spieler, auf spektakuläre Art und Weise Tod und Verderben über die infernalischen Günstlinge zu bringen. Außerdem baut Diablo III auf den zufallsgenerierten Umgebungen der vorangegangen Diablo-Spiele auf, indem es eine Reihe neuer Möglichkeiten einführt, während des Spiels zufällig gescriptete Ereignisse zu erzeugen. Dies alles erschafft eine komplexe und aufregende Welt, randvoll mit Quests, NSCs, dynamischen Begegnungen und Herausforderungen in Form von bösartigen Monstern und Bossen. Durch die Umgebung von Diablo III gewinnt das Spiel ein großes Maß an Interaktivität. In ihr finden sich zum Beispiel zerstörbare Elemente und Hindernisse, die gegen die Feinde eingesetzt werden können. Darüber hinaus wird Diablo III von den Upgrades für Battle.net profitieren, die einige aufregende neue Funktionen für den Spieler beinhalten. Der Hauptschwerpunkt liegt noch immer auf dem gemeinsamen Spiel online, mit diversen geplanten Erweiterungen, die das Spielen mit Freunden noch einfacher machen werden und den Spielspaß noch weiter erhöhen.

Diablo III
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Diablo III
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Diablo III
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Diablo III
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Über die Diablo-Reihe:

Diablo wurde Ende 1996 veröffentlicht und verhalf dem Action-Rollenspielgenre zu großer Popularität - es erntete weitreichenden Erfolg und positive Kritiken. Die Fortsetzung Diablo II wurde unter gleichem Beifall veröffentlicht, gewann mehrmals den Preis für das Spiel des Jahres und war zu seiner Zeit das schnellstverkaufte Computerspiel aller Zeiten. Auf Diablo II folgte 2001 sein preisgekröntes Erweiterungsset Diablo II: Lord of Destruction, mit dem sich Blizzard Entertainment zum sechsten Mal in Folge den Titel des meistverkauften Spiels sicherte. Diablos altertümliches, düsteres Horrorambiente und dessen Geschichte waren außerdem Gegenstand für einige lizenzierte Produkte wie Romane und Actionfiguren.

Features:

  • Es stehen fünf mächtige Charakterklassen zur Auswahl, darunter der Barbar, der Hexendoktor und der Zauberer
  • Brandneue 3D-Grafik-Engine mit spektakulären visuellen Effekten und Havok Physics
  • Zahlreiche Innen- und Außengebiete, die einen detaillierten Einblick in die neuen Regionen der Welt von Sanktuario bieten
  • Interaktive Umgebungen mit gefährlichen Fallen, Hindernissen und zerstörbaren Elementen
  • Von gescripteten Events unterstützte, zufällig generierte Welten für endloses und dynamisches Gameplay
  • Große Anzahl an teuflischen Monstern mit einzigartigen Angriffsmustern und Verhaltensweisen
  • Neues Questsystem und individuelle Charaktergestaltung für das ultimative Action-Rollenspielerlebnis
  • Mehrspieler-Unterstützung über Battle.net mit Möglichkeiten zum kooperativen und wettbewerborientierten Spiel

Minimale Systemanforderungen:


Windows: Mac:
Windows XP/Vista/7 (aktuellstes Service Pack) mit DX 9.0c Mac OS X 10.6.8, 10.7.x oder neuer
Intel Pentium D 2.8 GHz oder AMD Athlon 64 X2 4400+ Intel Core 2 Duo
NVIDIA GeForce 7800 GT oder ATI Radeon X1950 Pro oder better NVIDIA GeForce 8600M GT oder ATI Radeon HD 2600 oder besser
1 GB RAM (XP), 1.5 GB (Vista/7) 2 GB RAM
12 GB verfügbarer HD Speicher 12 GB verfügbarer HD Speicher
DVD-ROM (required for retail disc versions only) DVD-ROM (required for retail disc versions only)
Breitband-Internet-Verbindung Breitband-Internet-Verbindung
1024x748 minimale Auflösung 1024x748 minimale Auflösung

Empfohlene Systemanforderungen:


Windows: Mac:
Windows Vista/7 (aktuellstes Service Pack) Mac OS X 10.7.x oder neuer
Intel Core 2 Duo 2.4 GHz oder AMD Athlon 64 X2 5600+ 2.8 GHz Intel Core 2 Duo
2 GB RAM 2 GB RAM
NVIDIA GeForce 260 oder ATI Radeon HD 4870 oder besser NVIDIA GeForce GT 330M oder ATI Radeon HD 4670 oder besser

Produktbeschreibungen

System: PC/ Genre: Action-Adventure/ deutsche Version/ USK: 16/ Vollversion

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Kundenrezensionen

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125 von 137 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Licht und Schatten 17. Mai 2012
Von Amazon bestätigter Kauf
Fun:   
Vorneweg: Loginprobleme, Onlinezwang und ähnliche Begleiterscheinungen beeinflussen meine Wertung nicht.

Gefallen hat:

Der Grafikstil
Nicht Highend, keine besonders scharfen Texturen aber ein sehr stimmiger, konkret durchgezogener Stil der an vielen Stellen wie gemalt wirkt. Es gibt Stellen da wirkt es zu kahl, dann Stellen (gerade beim Betreten eines Dungeon) da wirkt das Bild wie ein kleines Kunstwerk. Es hätte schöner sein können, detailierter, aber wenn ein Dutzend Monster auf dem Bildschirm hinter meinem Helden her rennen, habe ich eh kein Auge für die Spielwelt. Der Kompromiss aus Optik und Spielbarkeit ist wie man es von Blizzard kennt stilsicher gewählt. Darüber hinaus erlaubte die Grafik mit etwas niedrigeren Anforderungen Videoaufnahmen mit Fraps in vollen Details und FullHD, ohne dabei unter 30 Fps zu fallen.

Erzählweise
Zugegeben, misst man Diablo 3 mit anderen Rollenspielen, dann ist die Handlung wie ein Beipackzettel gegen ein Buch. Die Geschichte hat ein, zwei kleine Wendungen, zu den Rendersequenzen zwischen den Akten kamen animierte Standbilder und ein paar Zwischensequenzen in Spielgrafik mit wenig Handlung. Charaktere Begleiten den Helden, erzählen während dessen immer wieder etwas, Skriptsequenzen innerhalb der Spielwelt lösen Ereignisse aus, neue Monster und Tagebücher bieten voll vertonte Hintergrundinformationen und viele Passanten erzählen zu mehreren Themen. Für ein simples Hack&Slay ein angenehmer Rahmen an Hintergrundinformationen. Die Renderfilme gehören abermals zu dem Besten was man sich in der Spielebranche erhoffen kann.

Gameplay
Ein paar Streichungen und die automatisierug der Levelaufstiege stören etwas, in der Praxis fallen sie aber selten wirklich negativ auf. Das neue Fähigkeitensystem erlaubt mehr Flexibilität. Habe bei den Endbossen nach und nach meine Fähigkeiten getauscht und auf die jeweilige Situation hin optimiert wenn ich nicht weiter kam und konnte meinen Charakter so mehr den Situationen entsprechend anpassen. Das ist in anderen Titel und auch in Diablo 2 nicht möglich. Einmal verskillt immer verskillt und der schönste Eissturm bringt nichts bei einem Monster mit Frostresistenz. Man kann es mögen oder verteufeln, als Spieler der nicht stundenlang Guides und Builds studieren will, finde ich die Flexibilität trotz geringeren Umfangs eine gute Sache für die Breite Masse.
Das übrige Spiel verhält sich wie man es erwartet. Butterweiches Schnetzeln, Items sammeln, Erfahrungspunkte horten. Keine Meilensteine aber ein Rundes Gesamtbild.

Was hat mich gestört:

Umfang und Langzweitmotivation scheinen insgesamt kürzer zu sein. Diablo in 6 Stunden besiegen, Level 60 in zwei Tagen. Darauf gebe ich nichts. Das sind Extremfälle die 99,9x % Aller Spieler nie erreichen werden. Mein erster Durchlauf hat knapp 12 Stunden gedauert. Ich hatte in der Zeit viel Spaß, aber wenn ich zurück denke, hat mein erster Durchlauf in Diablo 2 Wochen gedauert. Heute spiele ich besser und effektiver, trotzdem lässt sich nicht leugnen dass Diablo 3 im Kern einfacher geworden ist. Die wenigen Fähigkeiten machen ein Verskillen effektiv unmöglich, da der Spieler dies gar nicht erst in der Hand hat. Monster mit Resistenzen scheint es nicht zu geben, bis auf Bossgegner war mein eigentlich schmächtiger und permanent im Nahkampf befindlicher Magier selten in Gefahr. Mehr als einen Tod in Folge hatte ich ohnehin nur bei den Endbossen der Akte und bin insgesamt doch seltener gestorben als in einer kurzen Sitzung des Vorgängers.
Das Spiel ist schnell durch und bereits Stufe 31 von 60 erreicht als Diablo das erste Mal fiel. Level 60 wäre in wenigen Wochen realistisch. Und dann? Die Spielwelt ist insgesamt kleiner als Diablo 2, mit weniger Zufallsdungeons gefüllt und diese weisen maximal 2 Stockwerke auf. Große Teile der Welt werden nicht automatisch generiert, sondern von Hand gebaut und sind bei einem zweiten Durchlauf schneller abgehakt. PVP kommt Ende des Jahres mit einem Patch. Alternative Charakterbuilds probieren fällt durch das feste Attribute und Fähigkeitensystem flach. Ich bezweifle derzeit dass Diablo 3 über mehrere Jahre auf dem gleichen Niveau unterhalten kann, sollte es nicht durch ein umfangreiches Addon erweitert werden. Des weiteren vermisse ich bei aller Automatik die Experimente. Ausrüstung anzulegen war nie ein Thema. Durch die automatischen Charakterwerte ist Ausrüstung nur von der Klasse und dem Level abhängig. Dass ich mal ein Item nicht sofort anlegen konnte, kam genau einmal vor. Ich vermisse die Zeit in der ich mehrere Level lang auf eine gefundene Rüstung hin trainieren und sogar überlegen musste, ob sie mir ein paar deplatzierte Attributpunkte wert ist.

Letzten Endes ist Diablo 3 ein exzellent gestaltetes Spiel wie aus einem Guss, das viel Spaß bringt, in Punkto Tiefgang und Langzeitmotivation allerdings schwarze Wolken am Horizont aufziehen lässt.
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480 von 587 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von nici2412
Von Amazon bestätigter Kauf
Fun:   
Habe jetzt knapp 10 Stunden(LAN) gespielt und möcte hier meine Bewertung abgeben.

Positiv:
- Die Story finde ich bisher sehr spannend und ich will unbedingt wissen wie es weitergeht
- Die Atmopshäre ist sehr stimmig und die Welt ist sehr detailverliebt gestaltet.
- Die Charaktere haben interessante Skills und spielen sich sehr abwechslungsreich. Insbesondere die verschiedenen "Energieformen"(Hass, Mana, Arkane Macht) tragen stark dazu bei.
- Sound ist top, genauso wie die englische Sprachausgabe und deutsche Synchro.
- Das neue Skillsystem mit dem Entfallen der Skillbäume finde ich sehr gut. War anfangs skeptisch, aber man hat durch die Runen viel mehr Variationsmöglichkeiten als mit einem klassischen Skillbaum. Außerdem ist ist interessant vor einem Bosskampf mit verschiedenen Kombinationen zu experimentieren.
- Man bekommt Geschichten und Hintergründe durch Audiotagebücher erzählt. Habe diese Erzählform das erste mal in Bioshock erlebt und fand das damals genial.Man kann einfach weiterspielen und
erfährt währenddessen etwas über die Geschichte. Schön, dass Diablo III das übernommen hat.
- Schwierigkeitsgrad scheint seit der Beta etwas angehoben worden zu sein. Bin zwar im ersten Akt immer noch nicht gestorben, aber zumindest musste ich im Gegensatz zur Beta Heiltränke nutzen.
Und es gibt ja dann noch Albtraum, Hölle und Inferno:)
- Viele Drops.....sehr wichtig bei einem Diablo:)
- Zerstörbare Umgebung, und zwar wirklich viel davon.

Negativ:
- Die Streichung der Attributspunktevergabe beim Levelaufstieg. Im Gegensatz zu der Streichung der Skillbäume war dies ein Rückschritt. Ich hätte gerne selber bestimmt, ob ich eine Glaskanone mit wenig Leben und viel DMG oder halt andersrum(oder eine sonstige Mischung) spiele. Das hätte mir Blizzard nicht abnehmen brauchen.
- Beschränkung auf 4 Hotkeys+ die beiden Maustasten. Hätten ruhig paar mehr Skills verfügbar machen können. Ich habe bis vor kurzem einen Marodeur in SWTOR gespielt und hab 32 Hotkeys benutzt, Fühle mich in Diablo ein wenig unterfordert.
- Grafik ist nicht mehr Zeitgemäß(stört mich aber nicht, sollte nur trotzdem erwähnt werden)
- kein PVP Modus(soll aber nachgeliefert werden)

Das sind die einzigen Kritikpunkte, die mir nach etwa 10 Stunden Spielen aufgefallen sind. Das Spiel hätte dafür bei mir noch 4 1/2 Sterne(aufgerundet auf 5 Sterne) bekommen. Wieso also nur 2?

-Onlinezwang
Ich kann verstehen, weshalb Blizzard das tut und es hat auch seine Vorteile. Vor allem der bessere Schutz vor Cheatern und Dupern sehe ich als wichtigsten Vorteil für den ehrlichen Spieler. Für mich überwiegen aber die Nachteile. Ich kann wenn ich mal wieder auf Reisen bin und auf meinem Laptop nicht immer Internet habe, nichtmehr mal eben ne kleine Runde Diablo spielen. Leute mit instabiler Verbindung werden öfters Verbindungsabbrüche haben. Die Server sind alles andere als stabil. Hab immer mal wieder kleine Laggs. Ganz zu schweigen von dem katastrophalen Login gestern.
Deshalb einen halben Stern Abzug

-Echtgeldauktionshaus
Für mich die schlimmste Neuerung. Wahrscheinlich werden jetzt die üblichen kurzsichtigen Kommentare ala "du musst es ja nicht benutzen" kommen. Das ändert aber nichts daran, dass ich trotzdem davon betroffen sein werde. Zum einen durch das PVP, welches nachgereicht wird und "sehr umfangreich" sein soll, wo dann Leute die sich ihre Ausrüstung erkaufen einen unfaieren Vorteil haben. Nicht umsonst sind Pay to Win Systeme in MMORPGS so verpöhnt und sdas Echtgeldauktionshaus ist nichts anderes.
Zum anderen steht das Echtgeldauktionshaus in Konkurrenz zum Ingameauktionshaus. Jetzt wird sich jeder, der einen wertvollen Gegenstand findet, in welches der beiden Auktionshäuser er das Item stellt. Und viele werden die Gelegenheit nutzen um ihre Taschengeld einw enig aufzubessern udn es ins Echtgeldauktionshaus setzen. Dadurch sinkt das Angebot im Ingamegoldauktionshaus und die Preise steigen (für mich). Die einzige Möglichkeit dies auszugleichen wäre, wenn die selbe Anzahl an Käufern auch auf das Echtgeldauktionshaus ausweichen würde, wodurch die NAchrfrage im Ingamegoldauktionshaus dementsprechend sinkt, dass sich die Preise stabilisieren. Aber wie viele Umfragen zeigen, sind mehr Leute eher dazu geneigt etwas zu verkaufen als Geld für virtuelle Güter auszugeben. Was im Endeffekt bedeutet, dass für mich die Preise steigen, auch wenn ich das Echtgeldauktionshaus nicht benutzen werde.

Außerdem macht mit die Entwicklung Angst, wenn sich das etabliert. Bei den ersten DLC haben die selben Leute gesagt, "du musst sie ja nicht kaufen, es betrifft dich nicht". Und was haben wir jetzt? Day 1 DLC, hablfertige Spiele und DLC die schon auf der Disc sind und für zusätzliches Geld freigeschaltet werden müssen. Deshalb ist es für mich unmöglich eine solche Entwicklung zu unterstützen.
2 Sterne Abzug für das Echtgeldauktionshaus.

Das Spiel ist echt top, aber Blizzard übertreibt es mit ihrem Kontrollwahn und ihrer Gier nach immer mehr Geld(hohe Auktionsgebühren und das AH an sich). Mehr als 2 Sterne sind deshalb leider nicht drin.
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28 von 35 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von P. Graw
Fun:   
Bezieht sich auf das Spiel selbst:

Ich möchte zunächst meinen Hut ziehen vor der Arbeit, welche in die einzelnen Bestandteile und Details des Spiels eingeflossen ist.
Trotzdem, leider, auch wenn es ein paar Stunden Spaß gemacht hat, hat sich bei "Diablo 3" meines Erachtens eine Krankheit eingeschlichen, die heutzutage viele große Produktionen ereilt: Es wirkt vor allem irgendwie unpersönlich. Mit folgender Konsequenz: Man beschäftigt sich nicht lange damit und vergisst es recht schnell wieder.

Detaillierte Rezension:

Gameplay:
Es wurde eigentlich so viel ins Spiel reingesteckt, dass man argumentieren könnte es sei sehr abwechslungsreich: Zig Fähigkeiten der einzelnen Spielfiguren, zig "Runen", die die Fähigkeiten einzigartig erweitern, zig Möglichkeiten, das alles zu kombinieren.
Und doch, irgendwie, macht man die ganze Zeit dasselbe. Natürlich lässt sich fragen, ob das bei "Action-RPGS" bzw. "Hack 'n Slays" nicht "normal" sei. Ich denke nicht. Bei Diablo 3 liegt es meines Erachtens an 4 Dingen:

1.) Die bombastischen Grafik-Effekte bedecken alles, so dass man sein Gameplay visuell nur selten mitbekommt: Wenn man (maximal) zu viert spielt, kann man vielleicht gerade noch ab und an ausmachen, welche Fähigkeit man selbst benutzt. Der Rest geht in einem wilden Farbenstrudel, Licht- und Explosionsgewitter unter, das gleichbleibend chaotisch und monoton ist... Seltsam, z.B. allein im Vorgänger dieses Spiels konnte man zu 8t spielen, jeweils noch einen Begleiter haben (=16), und ich konnte immer noch erkennen, wer was macht.

2.) Es wird anfangs einfach keine Herausforderung gleich welcher Art geboten, auch nicht für absolute Neulinge (: Schwester meines Freundes). Viele kontern: "Kommt erstmal zum Schwierigkeitsgrad "Inferno"!". Aber ehrlich gesagt fehlt mir dazu einfach die Motivation: Zunächst 30-40 Stunden investieren und den Inhalt 4 Mal durchlaufen zu müssen, damit es herausfordernd wird? Nein, danke. Wenn es nach 10 Stunden immer noch nicht herausfordernd ist, ist mir meine Zeit zu schade. Auch Menschen ohne viel Zeit zum Spielen wünschen Herausforderung!

3.) Die Begegnungen sind fast alle gleich: Die Monster kommen zu 98% von vorne auf einen zugelatscht. Abwechslung durch Hinterhalte? Sehr selten. Besondere Encounter über die 4 Endgegner hinaus? Fehlanzeige. Z.B. dass vielleicht einmal Bogenschützen auf Barrikaden ständen zu denen man nicht gelangt, bis man sich zu ihnen vorgekämpft hat? Dergleichen gibt es schon gar nicht. Das wird sich auch nicht in den anderen Schwierigkeitsgraden ändern.

4.) Es gibt ganz einfach zu wenig "Persönliches", "Unperfektes", "Ungewolltes".... Besondere Situationen oder Monster, wo man mal grinsen muss oder ein wenig zu knabbern hat? Eigentlich nicht. Ein Gag des Vorgängers waren die lustigen Monster-Namen oder auch deren Aussehen. Wie die Monster in Diablo 3 heißen, oder aussehen, geht leider ebenfalls im visuell chaotischen Spielgeschehen unter, und die Monster leben zunächst auch nicht lang genug, als dass man viel mitbekommen würde. Auch die so genannten "Events", kleine Missionen: So wirklich ist mir keine in Erinnerung geblieben, nur dass irgendwo generische Monster auftauchten, die dann im Blitzlichtgewitter untergingen... Schade.

Grafik:
Abgesehen von dem unter Gameplay, Punkt 1, beschriebenen, kritischen Fauxpas: Auch wenn sie veraltet ist und einen risikofreien Stil hat, der einem irgendwie bekannt vorkommt: Hier gibt es viel Liebe zum Detail. Vor allem die Städte sind schön, wie z.B. eine mystische Wüstenstadt. Nur bekommt man davon wenig mit. So sind manche schöne Orte (z.B. eine schummrige Taverne in der Wüstenstadt) gar nicht wirklich ins Spiel eingebunden. So dass man nur zufällig beim Erkunden über sie stolpert und dort nur kurz verweilt.
Andererseits fehlen wegen der Menge an Inhalten einige grafische Details wie z.B. in diversen Animationen, so dass z.B. die Waffen des Mönches aus dessen Händen verschwinden. Da war es anscheinend wichtiger, jede Klasse sowohl männlich als auch weiblich zu designen; mit jeweils eigenen Videos, Animationen, Modellen, etc. Im Sinne des Gender Mainstreaming korrekt, aber gerade das relativiert auch den einzigartigen Charakter der einzelnen Spielfiguren.

Story:
Kann man im (mir bei diesem Spiel wesentlichen) Multiplayer nicht wirklich mitbekommen, da vieles simultan abläuft: Da redet auf einmal eine Stimme los, wenn man ein Buch aufhebt, während ein Mitspieler bereits die nächste Figur anspricht - Chaos. Selbst es mit meinen Freunden abzustimmen war unmöglich, und erst recht nicht in öffentlichen spielen, in dem einfach alles weggeklickt wird. Wobei das Wegklicken-Müssen dann eigentlich lästig wird. Warum eine derart in verschiedensten Log-Einträgen und Dialogen ausschweifende Story überhaupt eingebunden wurde, wenn es sowieso die wenigsten bedeutend finden? Weiß ich nicht. Es wirkt, als sei darüber wenig nachgedacht worden.
Die Videosequenzen sind dafür sehr eindrucksvoll, auch wenn wiederum einiges stereotyp rüberkommt.
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