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Blender - inkl. Starterkit auf DVD: Ihr Einstieg in die professionelle 3D-Grafik und Animation (DPI Grafik) [Gebundene Ausgabe]

Heiko Ihde
3.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)
Preis: EUR 39,80 kostenlose Lieferung. Siehe Details.
  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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Lieferung bis Dienstag, 28. Mai: Wählen Sie an der Kasse Morning-Express. Siehe Details.

Kurzbeschreibung

20. Oktober 2011 DPI Grafik
  • Idealer Einsteiger-Titel für Blender-Neulinge komplett in Farbe
  • DVD mit allen im Buch beschriebenen Blender-Szenen
  • Tipps und Tricks vom Blender-Profi
Die Open-Source-Software Blender ist ein vollwertiges 3D-Grafikprogramm, mit dem sich schnell und einfach sehr eindrucksvolle Bilder und Animationen am Computer erzeugen lassen.

Um sowohl Einsteigern als auch Umsteigern das Programm Blender in der Version 2.5 näherzubringen, stellt Ihnen der Autor in diesem vierfarbigen Buch zunächst die Benutzeroberfläche vor. Durch die Kombination von Maus- und Tastaturbefehlen werden Sie bald schneller in Blender arbeiten können. Schritt für Schritt lernen Sie den Prozess von der leeren Seite bis zum fertigen Bild zu verstehen. Anschließend zeigt Ihnen der Autor anhand von Tipps und Tricks, wie Sie tiefer ins Detail einsteigen, um den Umgang mit Blender mühelos zu beherrschen.


Aus dem Inhalt:
  • Das Blender-Interface
  • Objekte und Modeling
  • Die Blender Modifiers
  • Material erstellen
  • Details mit Textures
  • Animationen erstellen
  • Bilder und Animationen rendern
  • Bilder mit Compositing verfeinern
  • Videoschnitt in Blender

Auf der beiliegenden DVD finden Sie:
  • Vollversion Blender 2.5 für Windows, Mac OS X und Linux
  • Alle drei Open Movies mit Blender produzierten Filme der Blender Foundation
  • Alle im Buch beschriebenen Blender-Szenen nach Kapiteln geordnet

Wird oft zusammen gekauft

Blender  - inkl. Starterkit auf DVD: Ihr Einstieg in die professionelle 3D-Grafik und Animation (DPI Grafik) + Das Blender-Training für Fortgeschrittene + Blender 2.6 - Das umfassende Training
Preis für alle drei: EUR 113,78

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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 352 Seiten
  • Verlag: Addison-Wesley Verlag; Auflage: 1 (20. Oktober 2011)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3827328993
  • ISBN-13: 978-3827328991
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: 0 Monate und älter
  • Größe und/oder Gewicht: 24,2 x 19,6 x 2,6 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 46.002 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

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Produktbeschreibungen

Buchrückseite

Aus dem Inhalt:

  • Das Blender-Interface
  • Objekte und Modeling
  • Die Blender Modifiers
  • Material erstellen
  • Details mit Textures
  • Animationen erstellen
  • Bilder und Animationen rendern
  • Bilder mit Compositing verfeinern
  • Videoschnitt in Blender

  • Auf der beiliegenden DVD finden Sie:

  • Vollversion Blender 2.5 für Windows, Mac OS X und Linux
  • Alle drei Open Movies mit Blender produzierten Filme der Blender Foundation
  • Alle im Buch beschriebenen Blender-Szenen nach Kapiteln geordnet
  • Über den Autor

    Heiko Ihde ist Diplom-Informatiker (FH) und hat bereits mit den führenden Tools der 3D-Branche im Bereich Level-, Character- und Web-Design gearbeitet. Er ist derzeit tätig als Senior Manager im Bereich Media Production bei einem großen Publisher für Online Games. Nebenbei leitet er die Gruppe Blender 3D User auf Xing und betreibt unter www.heiko-ih.de seine eigene Website.

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    Kundenrezensionen

    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    10 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    5.0 von 5 Sternen Super Einstieg in die dritte Dimension! 29. August 2012
    Von Corell
    Format:Gebundene Ausgabe
    Ich arbeite seit fast einem Jahrzehnt als professioneller Videoeditor und Compositor. Gerade in meinem Arbeitsumfeld sind 3D-Grafiken und Animationen kaum noch wegzudenken. Bis vor einem halben Jahr habe ich mich an dieses Feld nicht heran getraut und dachte immer, der Zug hier noch aufzuholen wäre schon abgefahren. Dann dachte ich mir: "Pustekuchen! Man muss halt einfach mal machen" ... also habe ich mir dieses Buch gekauft - und es nicht bereut!

    Da ich mir sehr gut vorstellen kann welche Fragen euch vor dem Kauf auf der Zunge brennen, versuche ich diese mal beantworten:

    - "Warum sollte ich mir ein Buch kaufen, wenn es im Internet doch so viele kostenlose Video-Tutorials gibt?"
    Ganz einfach: Ein Buch schreibt man mal nicht eben so. Ihr bekommt hier ein sehr durchdachtes und vielseitig bebildertes Produkt, dass euch ab Seite 1 an die Hand nimmt und bis Seite 350 zum 3D-Grafiker ausbildet. Video-Tutorials sind meiner Meinung nach nur als Ergänzung auf spezifische Themenbereiche geeignet, nie aber ein Ersatz für ein Wissenskompendium! Außerdem ist ein Buch etwas zum Anfassen, mitnehmen und unterwegs lesen - das kann kein Video-Tutorial.

    - "Mittlerweile gibt es Blender Version 2.63... dieses Buch ist für Version 2.5! Ist das Buch veraltet?"
    Nein, ist es nicht. Software entwickelt sich rasant schnell weiter, da kann kein Buch immer Up-To-Date sein. Mit der neuen Blender-Version hat sich für Einsteiger bis Halb-Professionelle kaum etwas geändert. Das Interface sieht aus wie vorher und alle Lektionen im Buch sind auch mit v2.63 noch eins zu eins durchführbar. Ich selbst habe das Buch mit Blender Version 2.6 durchgearbeitet.

    - "Ich kenne mich schon ein bisschen mit 3D-Grafik aus. Lohnt sich der Kauf trotzdem?"
    Ja, Ja und Ja! Durch meine Arbeit als Compositor kannte ich mich ebenfalls schon ein wenig in der Materie aus und habe auch schon kurz mit Maya gearbeitet. Das Blender-Buch vermittelt allerdings nicht nur allgemeine Kenntnisse die auf andere Software übertragbar ist, sondern geht auch spezifisch auf Blender und seine Möglichkeiten ein. Es gibt beispielsweise ein komplettes Kapitel über das Blender-Interface.

    - "Wieviel Wissen bekomme ich denn vermittelt? Kann ich danach schon professionell arbeiten?"
    Um professionell mit Blender zu arbeiten ist vor allem (wie bei allen anderen Dingen auch) praktische Erfahrung nötig. Und da haben wir einen weiteren Pluspunkt an diesem Buch: Es ist 100% Praxisbezogen! Jede Übung konzentriert sich aufs "learning by doing". Wenn ihr ehrlich und konsequent jede Übung aus diesem Buch nacharbeitet, wird euch die Tür ins professionelle Arbeiten geöffnet. Hindurchgehen müsst ihr allerdings selbst :)

    Ich selbst habe mich durch das Buch durchgearbeitet und nutze es seitdem sehr gerne als Nachschlagewerk. Ich stelle mir immer wieder kleine Aufgaben, bei denen ich das erlernte Wissen anwenden und auch abstrahieren muss. Nur so entwickelt man sich vom Einsteiger auch zum Profi weiter - und dieses Buch hat mir den Weg dafür bereitet.
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    4.0 von 5 Sternen Gut für den Einstieg 25. Januar 2012
    Format:Gebundene Ausgabe
    Um sich in Blender zurecht zu finden ist dieses Buch sicher gut geeignet. Als Anfänger kann ich dieses Buch empfehlen, jedoch sollte man nicht glauben, dass Blender in ein paar Tagen erlernt ist. Blender ist so komplex zu sein, dass eine gewisse Hartnäckigkeit von Nöten ist, um den Einstieg zu finden.
    Dann jedoch macht es richtig Spass und dieses Buch und Videotutorials diverser Palttformen haben mir den Einstieg ermöglicht.
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    4.0 von 5 Sternen Guter Einstieg und Überblick 3. April 2012
    Format:Gebundene Ausgabe
    Blender ist ein sehr umfangreiches Programm mit vielen Möglichkeiten, die aber leider manchmal schwer zu finden sind bzw. von denen man schlicht nicht weiß!
    Blender wird laufend weiterentwickelt, so dass es oft schwer ist auf dem Laufenden zu bleiben!
    Das Buch ist für die (fast aktuelle) Version 2.5, so dass man halbwegs auf dem neuesten Stand ist.
    Heiko Ihde beginnt mit einem etwas verwirrenden Überblick in die Möglichkeiten des Programms.
    Gerade wenn man komplett neu einsteigt kann das etwas verwirren.
    Aber nicht den Mut verlieren, danach folgt gut gegliedert die Erläuterung vieler Funktionen von Blender.
    Durch großzügige Bebilderung ist es leicht möglich alles im Programm auch umzusetzen.
    Das empfehle ich auch unbedingt, sonst vergesse zumindest ich einen Großteil der gelesenen Dinge bald wieder!
    Also am Besten das Buch am Rechner lesen und immer gleich ausprobieren was man liest und ruhig auch mal darüber hinaus weitermachen um eine gewisse Routine zu erlangen.
    Generell vergesse - ich zumindest - vieles wieder wenn ich Blender mal einigen Zeit nicht nutze!
    Dann lässt sich das Buch, zumindest wenn man es schon mal 'durchgearbeitet' hat' wunderbar als Nachschlagewerk benutzen.
    Bis auf den etwas 'wirren' Anfang also eine Lektüre die den Einstieg in Blender einfacher macht und es ermöglicht viele der Funktionen des Programms kennenzulernen!
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