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Blender - inkl. Starterkit auf DVD: Ihr Einstieg in die professionelle 3D-Grafik und Animation (DPI Grafik) Gebundene Ausgabe – 1. Oktober 2011


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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 352 Seiten
  • Verlag: Addison-Wesley Verlag; Auflage: 1 (1. Oktober 2011)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3827328993
  • ISBN-13: 978-3827328991
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: 0 Monate und älter
  • Größe und/oder Gewicht: 20 x 2,7 x 24,6 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (11 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 355.423 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Mehr über den Autor

Heiko Ihde ist Diplom-Informatiker (FH) und hat bereits mit den führenden Tools der 3D-Branche im Bereich Level-, Character- und Web-Design gearbeitet. Er ist derzeit tätig als Senior Manager im Bereich Media Production bei einem großen Publisher für Online Games. Nebenbei leitet er die Gruppe Blender 3D User auf www.Xing.com und betreibt unter www.heiko-ih.de seine eigene Website.

Produktbeschreibungen

Über den Autor und weitere Mitwirkende

Heiko Ihde ist Diplom-Informatiker (FH) und hat bereits mit den führenden Tools der 3D-Branche im Bereich Level-, Character- und Web-Design gearbeitet. Er ist derzeit tätig als Senior Manager im Bereich Media Production bei einem großen Publisher für Online Games. Nebenbei leitet er die Gruppe Blender 3D User auf Xing und betreibt unter www.heiko-ih.de seine eigene Website.

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Kundenrezensionen

3.6 von 5 Sternen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen

12 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Corell am 29. August 2012
Format: Gebundene Ausgabe
Ich arbeite seit fast einem Jahrzehnt als professioneller Videoeditor und Compositor. Gerade in meinem Arbeitsumfeld sind 3D-Grafiken und Animationen kaum noch wegzudenken. Bis vor einem halben Jahr habe ich mich an dieses Feld nicht heran getraut und dachte immer, der Zug hier noch aufzuholen wäre schon abgefahren. Dann dachte ich mir: "Pustekuchen! Man muss halt einfach mal machen" ... also habe ich mir dieses Buch gekauft - und es nicht bereut!

Da ich mir sehr gut vorstellen kann welche Fragen euch vor dem Kauf auf der Zunge brennen, versuche ich diese mal beantworten:

- "Warum sollte ich mir ein Buch kaufen, wenn es im Internet doch so viele kostenlose Video-Tutorials gibt?"
Ganz einfach: Ein Buch schreibt man mal nicht eben so. Ihr bekommt hier ein sehr durchdachtes und vielseitig bebildertes Produkt, dass euch ab Seite 1 an die Hand nimmt und bis Seite 350 zum 3D-Grafiker ausbildet. Video-Tutorials sind meiner Meinung nach nur als Ergänzung auf spezifische Themenbereiche geeignet, nie aber ein Ersatz für ein Wissenskompendium! Außerdem ist ein Buch etwas zum Anfassen, mitnehmen und unterwegs lesen - das kann kein Video-Tutorial.

- "Mittlerweile gibt es Blender Version 2.63... dieses Buch ist für Version 2.5! Ist das Buch veraltet?"
Nein, ist es nicht. Software entwickelt sich rasant schnell weiter, da kann kein Buch immer Up-To-Date sein. Mit der neuen Blender-Version hat sich für Einsteiger bis Halb-Professionelle kaum etwas geändert. Das Interface sieht aus wie vorher und alle Lektionen im Buch sind auch mit v2.63 noch eins zu eins durchführbar. Ich selbst habe das Buch mit Blender Version 2.6 durchgearbeitet.

- "Ich kenne mich schon ein bisschen mit 3D-Grafik aus.
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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Andreas Pilat am 3. April 2012
Format: Gebundene Ausgabe
Blender ist ein sehr umfangreiches Programm mit vielen Möglichkeiten, die aber leider manchmal schwer zu finden sind bzw. von denen man schlicht nicht weiß!
Blender wird laufend weiterentwickelt, so dass es oft schwer ist auf dem Laufenden zu bleiben!
Das Buch ist für die (fast aktuelle) Version 2.5, so dass man halbwegs auf dem neuesten Stand ist.
Heiko Ihde beginnt mit einem etwas verwirrenden Überblick in die Möglichkeiten des Programms.
Gerade wenn man komplett neu einsteigt kann das etwas verwirren.
Aber nicht den Mut verlieren, danach folgt gut gegliedert die Erläuterung vieler Funktionen von Blender.
Durch großzügige Bebilderung ist es leicht möglich alles im Programm auch umzusetzen.
Das empfehle ich auch unbedingt, sonst vergesse zumindest ich einen Großteil der gelesenen Dinge bald wieder!
Also am Besten das Buch am Rechner lesen und immer gleich ausprobieren was man liest und ruhig auch mal darüber hinaus weitermachen um eine gewisse Routine zu erlangen.
Generell vergesse - ich zumindest - vieles wieder wenn ich Blender mal einigen Zeit nicht nutze!
Dann lässt sich das Buch, zumindest wenn man es schon mal 'durchgearbeitet' hat' wunderbar als Nachschlagewerk benutzen.
Bis auf den etwas 'wirren' Anfang also eine Lektüre die den Einstieg in Blender einfacher macht und es ermöglicht viele der Funktionen des Programms kennenzulernen!
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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von grünes glas am 25. Januar 2012
Format: Gebundene Ausgabe
Um sich in Blender zurecht zu finden ist dieses Buch sicher gut geeignet. Als Anfänger kann ich dieses Buch empfehlen, jedoch sollte man nicht glauben, dass Blender in ein paar Tagen erlernt ist. Blender ist so komplex zu sein, dass eine gewisse Hartnäckigkeit von Nöten ist, um den Einstieg zu finden.
Dann jedoch macht es richtig Spass und dieses Buch und Videotutorials diverser Palttformen haben mir den Einstieg ermöglicht.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Manu am 26. März 2013
Format: Gebundene Ausgabe Verifizierter Kauf
Ich bin Anfänger, habe aber vorher viel mit 3D Studio Max gearbeitet. Auf der DVD befindet sich nicht viel, dass mir persönlich etwas bringt. Die DVD ist eigentlich überflüssig. Es gibt besseres, das sich kostenlos aus dem Internet herunterladen ließe.

Das Buch überzeugt mich auch nicht wirklich. Vieles ist so wischi waschi erklärt. Es werden beispielsweise Fachausdrücke verwendet, die nicht richtig erklärt werden.

Also für mich eigentlich ein Fehlkauf. Mein Exemplar verstaubt jetzt im Bücherregal, da ich es bestimmt nie wieder benötige.

Wer Blender lernen will sollte dieses Buch meiden.
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Von Van Graaf am 4. September 2014
Format: Gebundene Ausgabe Verifizierter Kauf
Das Buch "Blender - Ihr Einstieg in die professionelle 3D-Grafik und Animation" von Heiko Ihde ist (wie das Programm, das es beschreibt) professionell, kompetent, inhaltsreich - und für blutige Anfänger nur schwer zu verdauen. Wer sich hier vom Autor einen leicht fasslichen und auf simple Art erläuterten Einstieg in die Arbeit mit Blender erhofft, wird sich wohl schnell überrollt fühlen. Nach einer locker flockigen Einführung, in der vier mit Blender produzierte Projekte vorgestellt werden, geht es bereits im nachfolgenden Kapitel so richtig zur Sache. Sätze wie "Benutzen wir einen Subdivision Surface- oder Multiresolution Surface-Modifizierer mit Catmull Clark-Subdivision-Algorithmus (siehe das Modifizierer-Kapitel), können wir hiermit die Kanten schärfer stellen.", die einem bereist auf Seite 34 um die Ohren gehauen werden, haben zumindest mich gehörig schlucken lassen. Sowas muss man erstmal verdauen.

Natürlich ist eine professionelle 3D-Software wie Blender nichts für Kleinkinder, und es gehören viel Erfahrung und reichliche Vorkenntnisse dazu, um mit einem solchen komplexen Programm flüssig und kreativ arbeiten zu können. Nur, wir alle haben mal klein angefangen, und woher bitteschön sollen die erforderlichen Vorkenntnisse eigentlich kommen, wenn nicht u.a. auch aus Büchern wie dem von Heiko Ihde? Die große (und einzige) Schwäche dieses Buches besteht meiner Meinung nach darin, dass der Autor von Beginn an gnadenlos mit Fachtermini um sich wirft, die Unkundige schlichtweg nicht zuordnen können und somit zunächst maßlos überfordern. Um hier bei der Sache zu bleiben, ist wirkliche Fleißarbeit gefordert.
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