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Blender 2.5 - 3-D-Modellierung und -Animation
 
 
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Blender 2.5 - 3-D-Modellierung und -Animation [Broschiert]

Heiner Stiller
3.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (11 Kundenrezensionen)
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Produktinformation

  • Broschiert: 360 Seiten
  • Verlag: Franzis (25. April 2011)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3645601031
  • ISBN-13: 978-3645601030
  • Größe und/oder Gewicht: 23,8 x 16,8 x 2,6 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (11 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 70.157 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Das Buch für alle, die einen Einstieg in die 3-D-Computergrafik à la Findet Nemo oder Avatar suchen.Filme wie Jurassic Park , die Herr der Ringe -Trilogie oder Avatar haben den Kinogängern das Potenzial der Computergrafik nahe gebracht. Kinoreife 3-D-Effekte sind jedoch keineswegs nur Besitzern teurer Hard- und Software vorbehalten. Das Open-Source-Tool Blender verfügt über denselben Funktionsumfang wie vergleichbare professionelle Werkzeuge, die nach wie vor Tausende Euro kosten. Zunächst erläutert ihnen der Autor Heiner Stiller in diesem Buch, wie Sie in weniger als einer Stunde Ihr erstes 3-D-Projekt realisieren. Dann vermittelt er Schritt für Schritt die Grundlagen für die Modellierung von 3-D-Objekten in Blender, den Einsatz von Farben und Materialien, die Arbeit mit Licht und schließlich die Animation der 3-D-Objekte.

Über den Autor

Heiner Stiller ist freischaffender Grafiker und Illustrator. Er arbeitete als Redakteur und Illustrator beim WEKA Verlag (Eschwege, München) und war als Grafiker und Producer an verschiedenen Spiele-Produktionen für Egmont International beteiligt. Blender setzt er seit 2002 sowohl privat als auch beruflich ein und kennt die Software und ihre Tücken daher bis ins Detail.

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Alles klar für den Start! 31. Oktober 2011
Irgendwann war es soweit, und einer meiner Kunden konfrontierte mich mit einer Projektanfrage, bei der es auch um 3D-Grafik ging. Leider musste ich das Projekt ablehnen, habe aber die Sache zum Anlass genommen, 3D auf meine 'Must learn' Liste zu setzen. Auf der Suche nach einer passenden Software bin ich schließlich bei Blender gelandet, und nach anfänglicher Euphorie über den Leistungsumfang und den günstigen Preis folgte die Ernüchterung: Wie wenig konnte ich mit meinem 2D Grafikwissen hier anfangen, wie alleine und ahnungslos kam ich mir vor. Ein Hyper-Turbo-Mega-Tool in den Händen konnte ich doch wenig mehr damit anstellen, als den vorgefertigten Würfel herumzuschieben.
Schließlich habe ich mir das Buch 'Blender 2.5, Modellierung und Animation' zugelegt und durchgearbeitet. Ich muss sagen, dass ich jetzt in Blender genügend Durchblick habe, um meine Projekte zu realisieren, und Blender in meine Workpipeline zu integrieren. Schon nach den ersten Kapiteln konnte ich mir Komponenten für meine 2D-Arbeiten in Blender erstellen, rendern und dann in meinem Arbeitsablauf einsetzen. So wurde aus dem Meeresboden aus dem ersten in sich abgeschlossenen Projekt aus dem Buch ein Hintergrund für ein Plakat. Die Erklärungen waren so eigenständig und gut verständlich, dass ich sie nach etwas experimentieren für meine Zwecke abstrahieren und modifizieren konnte. Und das ist dann meines Erachtens die Stärke des Buches: Der Autor nimmt den Leser mit und erklärt die grundsätzlichen Funktionsstrukturen von Blender, so dass man sich in der Software zurechtfindet und Fragen, die nicht unmittelbar beantwortet werden, mit etwas Geduld selbst klären kann.
Trotzdem bleiben aber immer noch Bereiche von Blender gänzlich unberührt (die ebenfalls abzuhandeln hätte sicher den Rahmen gesprengt), die mich aber brennend interessieren würden. Ich hege die geheime Hoffnung, dass es vielleicht noch einen zweiten Band geben wird, der sich mit diesen Bereichen und Funktionen auseinandersetzen wird. Ich finde das Buch sehr hilfreich und habe mit seiner Unterstützung den Einstieg in Blender und die 3D-Grafik geschafft. Das Preis/Leistungsverhältnis stimmt, auch wenn die Bilder in Farbe sicher besser gewesen wären.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Gutes Buch für Anfänger 30. Oktober 2011
Von Nager78
Von Amazon bestätigter Kauf
Für Blender-Anfänger einfach super. Leider sind die Screenshots in Schwarz/Weiß und manchmal sehr undeutlich ... aber ... arbeitet man das Buch durch hat man eine gute Grundlage. Vieles ist einfach erklärt und es gibt genügend nachvollziehbare Beispiele.
- Empfehlenswert -
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7 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Bonewire
Dieses Buch ist wirklich in allen Aspekten hervorragend. Da mir Blender für ein autodidaktes Lernen auf den ersten Blick zu kompliziert erschien, habe ich mich leztendlich für dieses Buch entschieden und bin nicht enttäuscht worden. Der Autor schafft es den thematisch doch eher komplizierten Inhalt eines 3D Programms für Anfänger plausibel zu erläutern. Nach dem Durcharbeiten dieses Buches konnte ich tatsächlich schon eigene kleine Projekte in Angriff nehmen und dass, ohne allzu große Vorkenntnisse in Sachen 3D Software zu haben. Da sich in der Version 2.5 von Blender in Sachen Interface und Bedienung doch einiges Getan hat, bin ich froh, dass dieses Buch auf dem Stand der 2.5 basiert. Zuerst hatte ich eine ältere Version von Blender und konnte mich über die Beschreibung des Buches im Programm überhaupt nicht zurechtfinden. Lediglich die schwarz-weisse Darstellung der Bilder trägt anfänglich nicht gerade zur Motivation der Durcharbeitung dieses Buches bei, da 3D Szenen in Farbe den Inhalt einfach viel besser transportieren können. Dies tut dem motivierten Durcharbeiten dieses Buch allerdings leztendlich überhaput keinen Abbruch.Ich wäre aber gerne bereit rund 10 ¤ mehr für eine Farbvariante dieses Buches hinzulegen.Doch alles in allem: Herr Stiller, vielen Dank für dieses tiefgehende persönliche Training. :)
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Leider kein BLENDERBUCH
Ich arbeite einige Jahre mit Blender und meine Skills habe ich mir alle durch Tutorials im Internet und das lesen von Anleitungen im Internet angeeignet. Lesen Sie weiter...
Vor 21 Tagen von Rouven Schraffenberger veröffentlicht
Blender 2.5 von Heiner Stiller - ein echter Blender
Leider kein sehr schönes Buch.

Zielgruppe: Es tellt sich die Frage, für wen das Buch geschrieben wurde. Lesen Sie weiter...
Vor 2 Monaten von FindeIchAuch veröffentlicht
Tut seinen Job, gibt aber deutlich bessere.
Vorneweg: Ich bin bereits ein alter Blender-Veteran und habe das Tool bereits zu 1.x-Zeiten verwendet; eine entsprechend große Übersicht über Tutorials und... Lesen Sie weiter...
Vor 8 Monaten von Caroline Häfele veröffentlicht
Eine Einladung zum Mitmachen
Obwohl ich einige Jahre mit 3D Konstruktionsprogrammen arbeite, stand ich bei Blender anfangs wie die berühmte Kuh vorm Scheunentor und fand keinen Einstieg in Animation und... Lesen Sie weiter...
Vor 9 Monaten von Stefan veröffentlicht
Ein gelungenes Werk für Einsteiger
Ein gelungenes Werk für Einsteiger in Blender und Sachen 3D-Grafik. Auf Basis der aktuellen Version 2. Lesen Sie weiter...
Vor 12 Monaten von W8L veröffentlicht
Für Einsteiger in Blender 2.5 gut gemacht!
Wer sich das erste Mal mit Blender 2.5 auseinandersetzt, und keine Hilfe hat, der wird schnell verzweifeln, wenn er keine Unterstützung findet. Lesen Sie weiter...
Vor 12 Monaten von Metabaron veröffentlicht
Nicht so unpraktisch
Ich finde das Buch gar nicht so schlecht.
Sicher, wer des englischen mächtig ist findet alle Informationen zu Blender ohnehin im Netz. Lesen Sie weiter...
Vor 12 Monaten von ReadingTom veröffentlicht
Lieblos gemachtes Buch
Ich kenne viele Bücher über Blender, aber von diesem war ich am meisten enttäuscht. Die Beispiele sind didaktisch nicht gut aufbereitet, viele Dinge sind nur sehr... Lesen Sie weiter...
Vor 12 Monaten von Cortal Consors veröffentlicht
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