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BioShock: Rapture
 
 
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BioShock: Rapture [Broschiert]

John Shirley
3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)
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Produktinformation

  • Broschiert: 448 Seiten
  • Verlag: Panini Books (15. November 2011)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3833223251
  • ISBN-13: 978-3833223259
  • Größe und/oder Gewicht: 22 x 14 x 4,4 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 49.371 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

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John Shirley
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Am Abgrund. Das Ende des Zweiten Weltkriegs und der vernichtende Schlag gegen Japan haben nicht nur Euphorie in den Köpfen der Amerikaner hinterlassen. Der geniale Selfmade-Milliardär Andrew Ryan träumt von einem Utopia am Grunde des Meeres, wo Unterdrückung, Doppelmoral und Zensur der Wissenschaft keinen Platz mehr haben. Was schließlich daraus wurde, ist jedem Spieler der BioShock- Reihe hinlänglich bekannt: Ein einziger Alptraum. Dies ist seine Geschichte

Über den Autor

John Patrick Shirley, 1954 in Houston/Texas geboren, ist Vorreiter des modernen Cyberpunk, Vorbild und Entdecker von William Gibson ("Neuromancer"), ist Punkmusiker und mit etlichen Literaturpreisen ausgezeichneter Schriftsteller. John Shirley schrieb auch die Drehbücher für Fan-Serien wie "STAR TREK" - "Deep Space 9" und "Poltergeist" sowie für den Kultfilm "The Crow".Andreas Kasprzak ist erfahrener Rollenspieler und Abenteurer. Seine Vorliebe für Adventures und strategische Rollenspiele und seine lockere, leichte und dabei kompetente Art Lösungsbücher zu schreiben, machen seine Bücher zu Begleitern durch das Spiel, die man nicht mehr missen möchte. Seine Fantasieromane sind spannende Lektüre.

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11 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von junior-soprano TOP 500 REZENSENT VINE™-PRODUKTTESTER
Format:Broschiert
Bioshock ist neben Batman Arkham Asylum und Heavy Rain eines meiner liebsten PS3-Videospiele. Die Atmosphäre und die Story interessieren mich dabei ungleich mehr als die eigentliche Ego-Shooter Action. Statt schnell durchs Spiel zu hetzten, geniesse ich die prachtvolle, morbide Unterwasserwelt von Rapture. Wenn ein Big Daddy den Boden (oder den Controller) zum Vibrieren bringt, dann ist das ganz großes Kino! Ein Comic wäre schön, zumindest aber einige Bilder, stattdessen gibt es ein Buch ohne Illustrationen.

Rapture von John Shirley erzählt die Vorgeschichte der Spiele Bioshock 1 und 2. Die Geschichte beginnt gegen Ende des Zweiten Weltkriegs. Das Atomzeitalter hat begonnen, der Kalte Krieg und der Kommunismus könnten die Welt für immer zerstören, so sieht es der Selfmade-Milliardär Andrew Ryan. In Rückblenden in seine Kindheit in Russland wird deutlich warum Ryan zu dem Mann wurde, der er als Schöpfer der Unterwasserstadt Rapture ist. Neben Ryan werden auch andere wichtige Figuren aus dem Spiel näher beleuchtet, etwa der skrupellose Händler Frank Fontaine und der treue Handwerker Bill McDonagh. Besonders die Schilderung von Ryan ist nicht die eines eindimensionalen Schurken, sondern lässt auch Raum für Mitleid und Verständnis. Eine zu komplexe Handlung oder besondere Tiefe der Charaktere sollte der Leser trotzdem nicht erwarten, im Vordergrund steht die Stadt Rapture und die menschlichen Abgründe im ungehemmten Raubtierkapitalismus.

Das Buch erklärt was es mit ADAM und EVE, den Little Sisters und den Big Daddies auf sich hat und erinnert dabei an die Schrecken der Lager und Menschenexperimente, aus denen eine Forscherin wie Dr. Tenenbaum entkam, nur um dann selbst ähnlich rücksichtslos zu werden. Das ist dann auch das große Thema von Bioshock: Menschen wollen das Schlechte hinter sich lassen und bekommen am Ende statt einem idyllischen Paradies für freien Wettbewerb und unreglementierter Forschung ein brutales Haifischbecken. Zumindest sieht es atemberaubend aus, das vermittelt der Autor sehr gut. Regeln können sinnvoll sein, der Konsum von Rauschmitteln hingegen eher nicht, auch das sind wesentliche Themen der Geschichte über die geheime Art Deco Untererwasserstadt im Atlantik, in der die Zeit in den 40er Jahren stehengeblieben ist. Das Buch ist deutlich mehr als nur eine Pflichterfüllung. Das hier sogar die Vita-Kammern erläutert werden hat mich amüsiert, eigentlich sind das im Spiel nur die Stellen an denen der Spieler neu startet, wenn er ein Leben verloren hat, in Shirleys Buch aber gibt es noch eine Erklärung obendrauf. Statt auf die Fan-Fragen a la "Wie funktioniert der Warp-Antrieb?" mit "Danke, gut." zu antworten wird die Spielewelt hier ernst genommen, das gefällt mir sehr gut!

Wer sich den Spielspaß nicht verderben lassen möchte kann das Buch auch lesen, ohne Bioshock schon gespielt zu haben, gespoilert wird nahezu gar nicht, nur Lust auf ein sehr gutes Spiel geweckt!

Mir hat das Buch zu lesen genau so viel Spaß gemacht wie das Spiel zu spielen!

441 Seiten, Softcover, Übersetzung: Andreas Kasprzak & Tobias Toneguzzo, Panini 2011
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7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Taschenbuch
Das Buch zeigt sehr gut, wie die frühe Idee von einer perfekten Gesellschaft, zur Bauphase und letztendlich zum Niedergang führt. Es gibt 3 Charaktere im Buch, die einem sehr zusagen. Viele andere Charaktere wurden leider nur oberflächlich beleuchtet, so dass man selten mit ihnen mitfühlen konnte. Die Schreibweise bringt einem das Gefühl dieser eingeferchten Gesellschaft gut rüber. Wie sich eine eigentlich geniale Idee zum Albtraum entwickelt, weil man die Menschen einfach nicht ändern kann.
Einige Details, die mir noch wichtig gewesen wären, wurden meiner Meinung nach zu plump erklärt. Wie konnte Ryan in seinem Unterwassergebilde Scheiben verbauen, die dem extrem Druck unter Wasser standhalten? Begründung: durch sein neu entdecktes Metal Ryananium. Interessant wäre gewesen was das genau ist, wie es entdeckt wurde, usw.
Weiterer Kritikpunkt sind die notierten Tonaufnahmen. In den Spielen findet man desöftern Tonbandaufnahmen, die von der Zeit vor dem Aufstand berichten. Monologe von Menschen die ihre Gedanken aufnahmen. Ich Buch werden diese Tonbänder fast komplett zitiert. Oft passt die Atmosphäre um die Aufnahmen sehr gut. An anderen Stellen allerdings wirken die Umschreibungen zu den Bedingungen bei den Aufnahmen eher schlecht. Als hätte man sie unbedingt im Buch haben wollen, um jeden Preis. So hat man manchmal Stellen wie: Herr X saß in Y an seinem Schreibtisch. Vor ihm ein Tonband welches er einschaltete - "Tonbandaufnahme" - er beendete das Tonband und lehnte sich zurück. Wie sollte es weitergehen?

Fazit: Alles in allem ein sehr spannendes Buch, welches die Geschichte von Rapture sehr gut näherbringt. Wer sich für diese Storyline interessiert, wird auch über die kleinen Schwächen hinwegsehen können.
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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Bioshock Rapture 6. Februar 2012
Von NBelis
Format:Taschenbuch
Vorwort
Ich habe schon die Bioshock-Reihe gespielt und die beiden Spiele gehören mit zu meinem absoluten Lieblingsspielen, deswegen waren meine Erwartungen an das Buch entsprechend hoch. Ich möchte im übrigen darauf hinweisen, dass die folgende Rezension Spoiler enthält (also jetzt nicht wie das Buch ausgeht, aber wie die Geschichte um Rapture sich auf Grundlage der Spiele weiterentwickelt).

Allgemeines
Das Buch hat einen sehr schönen Schreibstill, der mich ein paar Mal zum Schmunzeln brachte, und bedient sich des öfteren der Tagebücher, die aus den Spielen bekannt sind, um so wörtliche spielbekannte Zitate in die Geschichte einzubinden, wodurch ein engerer Bezug dazu geschaffen werden soll. Wie dies praktisch aussieht, werde ich gleich noch näher beschreiben.

Inhalt
Der Schwerpunkt der Geschichte liegt auf dem Charakter Bill McDonagh und dessen Verbindung zu Ryan und sein Leben in Rapture. Allerdings ist er nicht der einzige Charakter aus dessen Sicht die Ereignisse beschrieben werden. Das Buch besteht insgesamt aus mehr oder weniger kleinen Abschnitten, in denen insgesamt die Geschichten von etwa einem halben Dutzend Charakteren behandelt werden, ähnlich der Struktur von "Tauben im Gras", wobei natürlich nicht in diesem Schreibstill und besser zu lesen ;) .
Die Gesamtgeschichte spielt in einem Zeitraum zwischen 1945 und 1959, d.h. sie behandelt die Errichtung Raptures und den Bürgerkrieg bis zum Handlungszeitpunkt von dem Spiel Bioshock 1.

Charaktere
Einige Charaktere werden natürlich mehr beleuchtet als andere, aber insgesamt wird das nicht schlecht gemacht (jetzt unter dem Gesichtpunkt ob oberflächlich oder nicht), allerdings bleibt der Charakter-Punkt nicht ganz kritiklos, denn eines der Dinge, die mir am meisten an dem Buch aufgestoßen sind, ist die Charakterbeschreibung Tenenbaums.
Im Spiel wird Tenenbaum zwar ein "Knall" nachgesagt, allerdings kann man das durchaus interpretieren, da es dieses Urteil von eher zweifelhaften Charakteren kommt (die sie ohnehin nicht zu mögen scheinen) und es sich auch auf ihre rein chirurgische Sicht der Dinge beziehen könnte, die sie oft hat (im Buch redet sie beispielsweise in der Gegenwart einer Schwangeren darüber Föten zu sezieren).
Im Buch wird sie hingegen als labile Person dargestellt, was zumindest im Bereich des Möglichen liegt, allerdings wird das ganze noch weiter geführt: Im Buch ist sie traumatisiert, scheu und zum Abschluss wird ihr eine Angst vor Berührungen angedichtet, die sie nur überwinden kann, wenn sie das Gefühl hat, dass sie dazu gezwungen wird. Im Klartext: Wenn sie nicht das Gefühl hat vergewaltigt zu werden, kann sie keine sexuelle Beziehung eingehen.
Also nichts für ungut, aber das geht mir wirklich zu weit. Tenenbaum mag psychisch belastet sein, aber ab einen bestimmten Zeitpunkt wirkt es einfach nur lächerlich, vorallem wenn man sie in Bioshock 1 gesehen hat, wie sie rumbrüllt und ein Kind mit einem Revolver verteidigt, was, zumindest meiner Meinung nach, dem Bild einer verschüchterten, traumatisierten Frau in keiner Weise ähnlich sieht.
Bei Tenenbaum fiel mir des Weiteren etwas auf, was zwar nicht ausschließlich bei ihr zutrifft, aber bei ihr am häufigsten: Die Tagebuchzitate, die man aus den Spielen kennt, werden teilweise an völlig unpassenden Stellen eingestreut und das Gesagt ist manchmal derart persönlich und wird gleichzeitig sogar gegenüber vermeintlich verhassten Personen geäußert, dass es so wirkt, als habe der Autor einfach nur die Tagebuchzitate aus dem Bioshockwiki in sein Buch kopiert um die nächsten 10 Zeilen nicht selbst schreiben zu müssen.

Fehler - Inhaltlich
Wie ich bereits zu beginn sagte, gehören die Bioshock-Spiele zu meinen Lieblingsspielen und deswegen ist mir die Story und ihre Stichhaltigkeit sehr wichtig. Als Buch zur Vorgeschichte sollte der Roman sich daher an die Geschichte der Spiele angleichen, doch tut er das bei weitem nicht so gut wie ich es mir wünschen würde. Ich habe bestimmt mehr als ein halbes Dutzend inhaltlicher Fehler gefunden, wovon ich hier mal zwei als Beispiel nennen werde:

1. Beispiel:
(Über die Little Sisters)"[...]Davon abgesehen schienen sie nicht mehr zu wachsen oder zu altern. Ihre Entwicklung war einfach eingeforen." (Seite 324).
Dieser Satz würde eine Hauptvorraussetzung für Bioshock 2, nämlich die Big Sisters, total umwerfen.

2. Beispiel:
Wie man in Bioshock 1 erfährt wird Suchong bei der Arbeit an der Paarbindung der Big Daddys zu ihren Little Sisters getötet, was 1958 geschehen sein muss (siehe auch Bioshockwiki), allerdings lebt er im Buch noch lange nachdem die Big Daddys und die Little Sisters unterwegs sind, weshalb er auch noch einen Auftritt im Jahr 1959 hat (Seite 399).

Fehler - Schriftlich
Es gibt: Sätze in denen Wörter fehlen, Absätze die einfach mitten im Satz plaziert wurden und ja sogar richtig gravierende inhaltliche Fehler, die das Leseverständnis stark behindern. Der gravierenste Fall war folgender:
Drei Leute werden von Splicern entführt (ein Bewusstloser der ständig nickt, eine Blondine die ständig zwinkert und ein Mann mit einer Schwellung im Gesicht) diesen drei werden von den Splicern die Namen "Nicken", "Zwinkern" und "Winken" zugeteilt. In der nun folgenden Textpassage, die sich über etwas mehr als 4 Seiten erstreckt, wird der Name "Zwinkern" sowohl für die Frau als auch einen der Männer gleichzeitig verwendet und der Name "Winken" tauch überhaupt nicht mehr auf. Beide Personen haben also die selbe Bezeichnung und es wird nicht sofort klar, wer jetzt eigentlich gemeint ist (Seite 284).
Bei sowas hat man das Gefühl, dass die Lektoren einfach geschlampt haben bzw. das vllt. nur ein einziger genommen wurde, um die Kosten niedrig zu halten.

Fazit
Das Buch wirkt einfach nur lieblos. Der Autor hat sich einer Hintergrundgeschichte bedient, die er nicht entwickelt hat und mit der er sich nicht beschäftigt hat. Wie sollte er auch? Er hat die Spiele mit Sicherheit nie gespielt und alles nur durch Hören-Sagen und Zusammenfassungen erfahren und geglaubt, dass das lange reichen würde. Es wirkt auf die schnelle zusammengeschustert ohne Liebe zum Detail oder auch nur richtiges Korrekturlesen.
Versteht mich nicht falsch: Das Buch ist nicht das schlechteste, was ich je gelesen habe, aber es wird der Geschichte von Rapture bei weitem nicht gerecht und der Schreibstill alleine macht keinen Roman aus. Dem Leser wird das Gefühl vermittelt, als hätte da jemand ein Buch auf den Markt geworfen, nur um im Windschatten eines erfolgreichen Namens noch ein bisschen Geld zu verdienen.
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