Produktinformation
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Devastation vom amerikanischen Entwickler Digitalo spielt in einer düsteren Zukunft, in der Konzerne die Welt regieren. Nur einige Widerstandsgruppen streben nach der Freiheit für die Menschheit, doch ihr Kampf scheint aussichtslos. Als zu Beginn der Geschichte Ihre Zelle aufgerieben wird, weil Ihnen eine unbekannte Laborantin geheime Daten zuspielt, da ahnen Sie noch nicht, dass ausgerechnet Sie der Befreier seien werden.
Für ihr Erstlingswerk hatten sich die Entwickler eine Menge vorgenommen. Neben einer Lizenz der aktuellen Unreal-Engine sowie dem Havoc-Physiksystem, jeder Menge Feintuning und nicht zuletzt einer ganzen Menge neuer Ideen, sorgte der Titel im Internet für Aufsehen. So dürfen Sie in Devastation prinzipiell jeden Gegenstand aufnehmen und für eine List verwenden, jedes Objekt gehorcht physikalischen Gesetzen.
In der Praxis aber taugt das Konzept wenig: Anstatt als Held fühlen Sie sich schnell als Tollpatsch, der versehentlich jede Kiste umstößt, Stühle durch den Raum schleudert und jedes Mikroskop herunterwirft. Obwohl das Havoc-System einiges an Potenzial besitzt, verhalten sich alle Objekte höchst merkwürdig: Clipping-Fehler lassen Kisten im Boden oder in Wänden verschwinden, rollende Fässer kommen schnell zum erliegen und Gegner springen durch die Luft. Für wirkliche Taktiken lässt sich diese Spielerei ohnehin nicht gebrauchen.
Bei den Gegnern liegt die zweite Schwäche des Spiels, denn Feinde sind nicht nur unzureichend animiert, sondern verhalten sich äußerst ungeschickt. Vor allem in den Bot-Matches, die im Spielverlauf hin und wieder zum festen Bestandteil der Story gehören (!) wirkt sich die fehlende Intelligenz aus. Ähnlich geht es auch den KI-Sidekicks, die Sie in einigen Missionen begleiten und natürlich nicht sterben dürfen: Beißt einer doch ins Gras und verhakt sich an einer Ecke, wünschen Sie sich schnell wieder allein unterwegs zu sein.
Wirklich auftrumpfen kann Devastation in Sachen Grafik. Obwohl die Engine vor allem in der Texturqualität, den Waffeneffekten und im Bereich Echtzeit-Schatten nicht an die Qualität von Splinter Cell oder Unreal 2 heranreicht, kann sich das Ergebnis durchaus sehen lassen. Neben schicken Feuereffekten gefällt der ungeheure Detailgrad, der in Geometrie und Ausstaffierung der Level investiert wurde.
Fazit: Devastation ist ein Ego-Shooter mit vielen guten Ansätzen, die jedoch nur halbgar umgesetzt wurden. Genre-Fans erhalten möglicherweise ein befriedigendes Gesamtpaket, Unreal 2 und No One Lives Forever 2 sind aber um Klassen besser. --Patrick Streppel
Pro:
vorab muss ich erwähnen, dass ich das Game nach Installation des umfangreichen Patch gespielt habe.
Das Game hat ja bei den meisten Rezensionen nicht so gut abgeschnitten, wie ich finde zu unrecht. Die Grafik finde ich gelungen, insbesondere die verschiedenen Terrains und Texturen sind m.E. sehr schön und mit Mühe erstellt worden, das Gameplay ist linear aber nicht unspannend, die Story - für einen Shooter -nun auch nicht wirklich schlecht. Ein bisschen unfair finde ich, dass die schlechte KI des Teams immer als Negativpunkt genannt wird. Die Entwickler hätten es sich auch einfacher machen können und das Team ganz weglassen können, wie bei so vielen anderen Shootern. Natürlich stehen die Teammitglieder schon mal im Weg aber so schlimm fand ich das nicht zumal man ihnen ja auch den Befehl "Halten" geben kann, woraufhin sie brav stehen bleiben. Auch können sie in Feuergefechten "nur" unterstützen, die Hauptarbeit muss man schon selber machen - wäre ja auch blöd, wenn dem nicht so wäre !
Klar das Game ist nicht innovativ (wieviele Games können dies schon berechtigt von sich behaupten ?) aber bietet soliden Spielspass, m.E. sogar im Singleplay. Vielleicht hatte ich aber auch nur Glück, weil jetzt der große Patch schon draußen war.
Kann natürlich nicht beurteilen, wie sich das Game im Urzustand darstellte.
Wenn ich das Game in Prozent bewerten sollte, würde ich 80 % vergeben.
Gruß
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