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Beyond Reality: A Guide to Alternate Reality Gaming (Englisch) Taschenbuch – 12. Juli 2005


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Produktbeschreibungen

Pressestimmen

1. Unreality: A Brief History of ARG 2. Beyond Reality: Approaching an ARG 3. Past Reality: An Annotated ARG, Part I 4. Past Reality: An Annotated ARG, Part II 5. Down the Rabbit Hole: Introducing "Route 66" 6. Route 66 ARG, Part II 7. Route 66 ARG, Part III (Conclusion) 8. A Post-ARG Analysis 9. Web Design for Puppetmasters, Part I 10. Web Design for Puppetmasters, Part II Appendix A Online ARG Resources

Synopsis

Provides information on designing alternate reality games.

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen auf Amazon.com (beta)

Amazon.com: 2 Rezensionen
4 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Average 22. Februar 2007
Von Andres Martinez Quijano - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Taschenbuch
An average book, the author repeats himself several times (for instance he mentions the guide to The Beast at least 5 times), and two chapters of the book are dedicated to HTML!! That's not precisely a guide to ARG. I found it quite a superficial book, not deepening enough in the capabilities of ARGs
1 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
From honing critical thinking skills to building an ARG simulation which works 3. Januar 2006
Von Midwest Book Review - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format: Taschenbuch
John W. Gosney's Beyond Reality: A Guide To Alternate Reality Gaming narrows the focus to alternate reality games, which ask players to ignore the usual barriers between real and fantasy worlds to use web sites, TV ads, and game-generated phone calls as clues to uncovering the game's mystery. When lines between real and virtual worlds are blurred and intersect, a higher-quality gaming experience can be achieved: that's the message of Beyond Reality which leads programmers to uncover just how this can be accomplished, from honing critical thinking skills to building an ARG simulation which works.
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