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Wer eine Xbox besitzt sollte sich das Spiel UNBEDINGT genauer ansehen, es lohnt sich:
Am Beginn des Spiels kommt man als ehemaliger Gefangener auf Befehl des Königs auf die Insel Morrowind - man wird freigelassen.
Nun liegt es an dem Spieler, sich in der Welt zurechtzufinden -
überall kann man Leute ansprechen, die einem helfen, Aufträge anbieten, oder selber Hilfe benötigen - Morrowind simuliert eine echte, lebendige Welt, ungefähr zu der Zeit im Mittelalter, doch mit Magie und fortschrittlicherer Technik, vergleichbar mit "Der Herr der Ringe" in der es
-Städte gibt, wo viele Einwohner zusammenleben,
-geheimnisvolle Ruinen vergangener Kulturen, in denen man nach wertvollen Gegenständen (Waffen, Rüstungen, Ausrüstung, Edelsteine,...) suchen kann, Fallen ausweicht,
gigantische Landschaften grafisch und soundtechnisch sehr aufwändig dargestellt,
-für den Norden andere Vegetation als im Süden, am Meer oder im Gebirge,
- eine Tierwelt, so genial in die Welt passend,
doch ob das Spiel spielerisch auch so toll ist?
Die spielerischen Freiheiten gehen sehr weit:
Man kann beispielsweise einer Frau am Wegesrand helfen, einen Ring, der ihr ins Wasser gefallen ist, aus einem Teich herauszufischen, und wenn man den Ring gefunden hat, stellt sich heraus, dass die arme Frau in Wirklichkeit ein Räuber ist und schon wird man überfallen und es kommt zu einem Kampf!
Schließt man sich einer oder mehreren Gruppierungen an (z.B. Kriegergilde), so ist man bei allen Kriegern beliebter, doch dafür mögen einen die Diebe (man kann sich der Diebesgilde anschließen, ja das gibt es wirklich in Morrowind, doch es ist verständlicherweise nicht legal) weniger.
Die unzähligen NPCs (Non playable Caracters - nicht spielbare computergesteuerte Figuren) haben alle eigene Namen,jede Figur denkt anders von dem Spieler.
Wenn man sie anspricht erfährt man des öfteren neue Neuigkeiten über den König, oder welche Diebesbande ein Dorf ausgeraubt hat, und wer will kann dann zum Lager bzw. der Höhle der Diebe gehen, diese gegebenenfalls töten, deren tollen Rüstungen, Waffen,... an sich nehmen, dann mögen einen die Einwohner des Dorfes lieber - man sieht:
Morrowind ist so echt, dass man fast glaubt in der Welt zu sein, doch wenn man sich nicht die Zeit dazu nimmt, in dieser einzigartigen Welt zu versinken, kann man auch nicht so tolle Abenteuer erleben, wie ich sie gerade beschrieben habe.
Ich hoffe, ich habe dieses tolle Spiel einigen Leuten schmackhaft gemacht, wer auf epische Rollenspiele Lust hat, sollte einen Blick darauf riskieren!!!
Morrowind bietet einem eine vielzahl an Rassen, Klassen und Fähikkeiten bei der Charaktergenerierung. Allein beim verteilen der Fähigkeiten am Anfang kann man Stunden damit verbringen, sich seinen Charakter zusammenzustellen. Diese Zeit sollte man sich auch unbedingt nehmen, denn die Entwicklung des eigenen Charakters, macht einen Hauptanreiz des Spiels aus. Die Verbesserung der Attribute erreicht man durch die Anwendung. Das heißt durch vieles rumlaufen steigt die z.B. die Konstitution, durch das Tragen einer schweren Rüstung lernt man den Umgang mit ihr und so weiter und so weiter. Die Freiheiten die einem das Charaktersystem bieten, sind allerdings eine Kleinigkeit zu denen die einem die Welt bietet. Am Anfang wird man von einem Boot, als Ex Gefangener, in die Freiheit entlassen. Von nun an kann man sich in der Welt vollkommen frei bewegen. Eine Haupthandlung gibt es im Grunde nur um dem Spiel einen Sinn zu geben.
Von daher ist dieses Spiel nur Leuten zu empfehlen, die absolute Freiheit in der Charakterentwicklung und Bewegungsfreiheit in der Spielwelt zu schätzen wissen. Denn für alle anderen dürfte es schnell frustrierend werden. Zu Beginn sind die Fähigkeiten des Charakters noch sehr begrenzt und man kriegt schon von den kleinsten Gegnern die Hucke voll. Die ersten Erfahrungspunkte zu sammeln wird dadurch sehr schwer. Aufgrund der Größe der Spielwelt, weiß man am Anfang gar nicht so recht wo man hin soll und verbringt seine Zeit mit sinnlosen hin und her laufen und dem lesen von Text Fenstern. Diese Hürden muss man allerdings überwinden, ansonsten erschließen sich einem Charaktersystem und Spielwelt nicht und der Spaß geht flöten.
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