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Beginning Java SE 6 Game Programming [Englisch] [Taschenbuch]

Jonathan S. Harbour
2.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
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  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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Kurzbeschreibung

17. Februar 2011
"Beginning Java Game Programming, Third Edition" is a hands-on guide that is perfect for beginner-level game programmers who want to quickly and easily learn how to create games using the latest version of the Java SDK, Java 6. Written in simple language, this book teaches each new skill using engaging tutorials, followed by end-of-chapter questions and exercises to help reinforce what you've just learned. Each chapter builds upon the previous ones, allowing you to repeat and practice the techniques covered. It helps you begin with the basics of writing a simple game using vector graphics, move on to utilizing Java's advanced library to add animation and sound effects, and end by creating a professional, sprite-based game full of interesting artwork and details that you can share with others on the web.

Wird oft zusammen gekauft

Beginning Java SE 6 Game Programming + Pro Java 6 3D Game Development: Java 3D, JOGL, JInput and JOAL APIs (Expert's Voice in Java)
Preis für beide: EUR 74,50

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Produktinformation

  • Taschenbuch: 369 Seiten
  • Verlag: Course Technology; Auflage: 0003 (17. Februar 2011)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1435458087
  • ISBN-13: 978-1435458086
  • Größe und/oder Gewicht: 23,1 x 18,9 x 2,6 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 2.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 181.394 in Fremdsprachige Bücher (Siehe Top 100 in Fremdsprachige Bücher)
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Produktbeschreibungen

Pressestimmen

Part I: JAVA FOR BEGINNERS. 1. Getting Started With Java. 2. Java Programming Essentials. 3. Creating Your First Java Game. Part II: JAVA GAME PROGRAMMING. 4. Vector-Based Graphics. 5. Bitmap-Based Graphics. 6. Simple Sprites. 7. Animated Sprites. 8. Keyboard and Mouse Input. 9. Sound Effects and Music. 10. Timing and the Game Loop. Part III: THE GALACTIC WAR PROJECT. 11. Galactic War: From Vectors to Bitmaps. 12. Galactic War: Sprites and Collision Boxes. 13. Galactic War: Squashed By Space Rocks. 14. Galactic War: Entity Management. 15. Galactic War: Finishing The Game. 16. Galactic War: Web Deployment. Part IV: APPENDICES. Appendix A: Chapter Quiz Answers.

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1.0 von 5 Sternen Java lernen, damit - naja 14. September 2012
Format:Taschenbuch|Verifizierter Kauf
Diese Buch ist leider ein sehr schlechts Beispiel für Java Programmierung. Der Autor, dessen diverse andere Bücher auch nicht gerade das versprechen was erwartet wird, scheint hier Java und C++ leicht vermischt zu haben.
Für Java Einsteiger ist das Buch definitiv nicht geeignet. Wenn ein Gelegenheitsprogrammierer das Weltraumspiel Androids mit 640 * 480 Auflösung anpassen will, und unbrauchbare Java Techniken lernen, will ok. Aber als Lehrbuch dieses Werk zu bezeichnen um Gottes willen.

Ein Beispiel: int screen = 680; oder int ADNDROIDS = 10; usw. usw. Das ist eine Konstante. final scheint der Autor nicht zu kennen. Objekte und OOP kommt zwangsweise drin vor. class ist ja wichtig in Java. Aber wie.

super("Fenstername"); im Frame Standkonstruktur wie es im Java 1.0 Handbuch bereits erklärt wird, und dann wars das schon.
Ein Klasse Sprite werden von Object abgeleitet, soweit, so gut, eine weitere Klasse BaseGameEntity, auch von Object.
Jetzt kommt noch eine Klasse ImageEntity die wird erstmal von BaseGameEntity angeleitet, und soll dann in Sprite verwendet werden. Über Implentierungen kann man ja streiten, aber in Sprite dann ImageEntity als Private Member anzulegen, und wie anschlueßend dann da programmiert wird, auweia. Interface wäre nicht schlecht.

Dieser ganze Codemurks scheint wohl (reine Vermutung) vielleicht auf eine C++ Version dieser Programmbeispiele zurückzuführen zu sein. Mehrfachvererbung würde einiges erklären. Aber warum so kompliziert??

Aber selbst in C++ wäre dies dann alles naja naja.

Für Quick und Dirty Programmierer ein Buch, vielleicht, aber schade um den Zeitaufwand.
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0 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Genial geschrieben 5. Juli 2012
Von MJ
Format:Taschenbuch|Verifizierter Kauf
Dieses Buch ist einfach prima als Einstieg in die Spiele-Programmierung mit Java.
Es ist einfach geschrieben, enthält nicht allzu viele Fachwörter und die wenigen werden gut erklärt.
Außerdem verfolgt der Autor das Ziel "Lernen durch Praxis" statt "Lernen durch Lesen", was in vielen gut erklärten und vor allem zusammenhängenden Codebeispielen hervorsticht.
J. S. Harbour führt den Leser schrittweise durch die Entwicklung eines kompletten(!) Spiels. Angefangen mit einem simplen Asteroids-Klon auf Basis der Java-2D Bibliothek, welcher dann ausgebaut wird zu einem vollen Galactic Wars Spiel, welches vollständig animiert und spielbar ist. Auch geht er auf die Entwicklung für Website-Games ein (Galactic Wars lässt sich auch über den Browser starten oder in eine Website einbinden).

Das einzige was mir noch gefehlt hätte bei diesem Werk wäre die Konstruktion eines Autoplayers gewesen, KI/AI fehlt leider völlig.
Das ist aber Kritik auf hohem Niveau, denn diese Themen würden wahrscheinlich den Rahmen des Buches sprengen.

Also ganz klar empfehlenswert für jeden, der der englischen Sprache mächtig ist.
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen auf Amazon.com (beta)
Amazon.com: 3.3 von 5 Sternen  13 Rezensionen
21 von 22 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
2.0 von 5 Sternen Provides Some Information 19. Februar 2011
Von Kenneth W. Brown - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch|Verifizierter Kauf
Sadly, this is probably one of the best Java game programming books out there, but there is much more to be desired. Being a Java developer, this was perfect for my needs. The book provided the methods of game programming logic that I needed. Unfortunately, even if you're a beginning Java programmer, I would suggest something else. If you don't want to write Java web-applets (which I don't even know many that do), or at least pair it with something that will teach you programing Java applications.

Even though it is known that you need to understand Java, this book takes that statement even further. At the beginning, the author wastes two chapters rambling about things you would find in a beginning Java book, and then contradicts himself a couple paragraphs later. Not only that, bits of code, like the initializing html file for Java applets is mentioned before you even need it; then never brought up again when you actually need the code. After half a chapter of different IDEs for Java, you're given code, and instructions that don't even work for setting up a text editor claiming to be an IDE.

Ignoring these things, I continued on through the book, only to realize that it was even more clumsy than I thought. Once you start entering code, and get to the point of testing; hope that you did not mess anything up through the pages of inconsistent spacing, and poor programming; because the author neglected to provide any way to find the sources for the book. After using a search engine as a citing resource, then traversing his site; I found the source code from the 2nd edition, that was exactly the same code as the only code for the 3rd edition. Even when everything is working well, instead of sticking with one topic, the author jumps around, distracting you from the main program (which is progressively created throughout the entire book), by putting various different demonstration projects in between; which could have been presented before the main project. In the end, after reading lots of posts about missing blocks of code from readers, resulted in reading the logic to use in my own projects; ignoring the provided project completely.

I hope that the author takes more time on the 4th edition, actually making changes to the text, providing links to code, omitting wasted space, possibly giving a bit more of a clear understanding to needed code, and using an IDE the majority uses. Even being a new book, the programming is outdated, and lacking in good practice. It surprises me that an actual "Course Study" publisher would allow a book like this to go through without any sort of editing, but I've come to the conclusion that the "ptr" in the publisher's name, actually means "Public Test Release"; not "Professional Technical Resource".
3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Java SE 6 Game programming, Third Edition 17. März 2011
Von Dave H - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch|Verifizierter Kauf
Reading this book, I have come to notice that the author is very disorganized and like to stray off subject in this book. It offers sum notoriety onto how java works, but it fails to explain. if you have read a basic java book you will be fine, if not make it a point to order a reference book to look back to for help.

If you have read a java book or have one at your side well reading this, you will learn alot of intresting things that are overlooked in other books. I was looking for a book to show me what i needed to know to make a game, and i found it. This book will show you how to creat 2D Java Apllets and Java Aplications.
1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
2.0 von 5 Sternen Not very good 18. Februar 2014
Von W Anderson - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
As far as an intro to game programming in Java it has far too little explanation in terms of the code and why it is being written. The author takes the approach of throwing mountains of code at you with little explanation as to why that code is used. At one point the author spends an entire chapter giving you code for a game with no explanation. I also found the authors flip flop between applet and standalone application games to be a little annoying. It's fine to identify that there are two mediums viable for java but it bogs down the learning in this book. There are also no comments in the code given which would make it easier to understand. Overall not a very good place to begin.

I wouldn't recommend this book to others.
1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen Get a java primer book first!!! 20. Juni 2012
Von Jordan - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch|Verifizierter Kauf
You're searching amazon for a "learn java through game programming book" when you find this great one! Only one problem... it asumes you already have a base knowledge of java.
Get a java primer book. Take the extra time to learn about the syntax and basic build of the java language, then come back to buy this one.
End result 3 outta five.
1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Lucid and Actually Fun 16. September 2011
Von Sean W. - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
This book is about what is says. Straight up game programming. There is no fluff about it. Not like the other books which give you a bunch of theory, Jonathon is straight to the point. When you are finished reading this book, you will have written a clone of the 1980's Asteroid Game with sound and everything. While not required, a physics background does help for some of the explanations. I have read 4 of Jonathon's books and am reading his book on Python right now. Definitely an author to check out!!! You won't be sorry.
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