woww, da hat es endlich mal jemand geschafft, Direct3D 8 klar und verständlich zu erklären. Einer der Autoren hat nicht nur weltweit die besten Direct3D tutorials für Direct3D 7 veröffentlicht, sondern hat in diesem Buch auch einmal die Grundlagen für die Spieleprogrammierung dargelegt. In diesem Buch ist die beste Einführung in die Denke von 3D Programmierern, die ich je gesehen habe. Ihr lernt hier wie man mehrere Objekte und eine Kamera im Raum unabhängig voneinander bewegt, wie man Spiele Dateien behandelt und lädt und natürlich die Basics darüber, wie das Direct3D 8 Framework funktioniert.
Das Englisch ist gut verständlich, ist doch Wolf selbst Deutscher. Im Gegensatz zu dem Buch von Zerbst, dass im übrigen für Direct3D 7 erschienen ist, kann dieses Buch wirklich überzeugen. Es featured nicht nur die neuere API Generation, sondern bringt die Informationen sehr gut auf den Punkt. Der Autor liefert sogar Background Informationen über das Zusammenspiel von Grafik-karten und API, dass ja nicht immer problemlos ist.
Insgesamt sehr empfehlenswert.