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Beginning Direct3D Game Programming, w. CD-ROM (Premier Press Game Development (Software))
 
 
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Beginning Direct3D Game Programming, w. CD-ROM (Premier Press Game Development (Software)) [Illustriert] [Englisch] [Taschenbuch]

Wolfgang F. Engel , Amir Geva
3.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Taschenbuch: 505 Seiten
  • Verlag: Cengage Learning Emea; Auflage: Pap/Cdr (März 2001)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0761531912
  • ISBN-13: 978-0761531913
  • Größe und/oder Gewicht: 23,1 x 18,7 x 3,4 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 2.008.162 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

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Wolfgang F. Engel
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Produktbeschreibungen

Synopsis

This title covers 3D graphic programming using the graphics API for Microsoft's DirectX application. Programmers should learn how to use visual effects using multi-texturing amd bump mapping. The accompanying CD-ROM contains the DirectX 8 software development kit.

In diesem Buch (Mehr dazu)
Einleitungssatz
Before Widows, DOS was the most popular operating system for the PC. Lesen Sie die erste Seite
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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Format:Taschenbuch
Der Name LaMothe auf dem Cover verspricht ja so einiges. Leider macht das Buch den Eindruck dass man sich über die Zielgruppe nicht ganz einig war. Das Werk enthält einen 150 Seiten starken Anhang der hauptsächlich in die Programmierung mit C++ für Windows einführt und die Common Files von DirectX wiedergibt. Andererseits wird ab dem ersten Kapitel des Buches bereits einiges an Wissen über 3D Engines vorrausgesetzt, da es sich ja hierbei auch um ein Buch über Direct3D handelt. Gut ist an dem Buch vor allem dass es sich auf Texture Mapping spezialisiert. Man lernt hier sehr viel über die verschiedenen Spezialeffekte die man in Direct3D für Texturen verwenden kann. Dazu gibt es ein sehr gutes Kapitel über die Arbeit mit 3D Modellen im X File Format und dem Quake Modell Format. Leider sind die beiden Kapitel des Co-Autoren Geva über Game Physik und Kollisionsabfragen kaum lesenswert. Es werden viele Begriffe in den Raum gestellt (BSP, Boundig Volume Trees, usw.) jedoch werden diesen nur mit einem Satz abgehandelt. Ausser ein paar Modeworten lernt man in diesen Kapiteln nicht viel. Wieder 50 Seiten verloren. In diesem Buch geht es auch nicht direkt um GAME Programming, sondern eher um Direct3D denn es wird kein Beispiel-Spiel implementiert oder auf die Thematik tiefer eingegangen. Bleibt noch zu erwähnen dass der Autor lediglich Gebrauch der DirectX Common Files macht. Man erhält also eher pragmatisches Wissen über die Erstellung einer Direct3D Anwendung ohne den Code zur Initialisierung selbst zu entwickeln. Als Fazit bleibt, dass dieses Buch lediglich für Programmierer interessant ist die bereits Erfahrung im Bereich 3D und Spieleentwicklung haben und nun gezielt Informationen über Textureffekte mit Direct3D suchen. Von den 500 Seiten des Buches wird einfach viel zu viel Platz an unwichtige oder nur zu allgemein behandelte Themen verschwendet und daher halte ich insbesondere den Preis des Werkes für unangemessen. Ich hatte mir mehr davon versprochen, denn wer ein Buch über Direct3D kauft möchte keine Einführung in C++ oder Windows Programmierung lesen. Und wer ein Buch über Game Programming kauft der würde sicherlich auch gerne sehen dass man wenigstens ein kleines 3D Spiel implementiert.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Format:Taschenbuch
woww, da hat es endlich mal jemand geschafft, Direct3D 8 klar und verständlich zu erklären. Einer der Autoren hat nicht nur weltweit die besten Direct3D tutorials für Direct3D 7 veröffentlicht, sondern hat in diesem Buch auch einmal die Grundlagen für die Spieleprogrammierung dargelegt. In diesem Buch ist die beste Einführung in die Denke von 3D Programmierern, die ich je gesehen habe. Ihr lernt hier wie man mehrere Objekte und eine Kamera im Raum unabhängig voneinander bewegt, wie man Spiele Dateien behandelt und lädt und natürlich die Basics darüber, wie das Direct3D 8 Framework funktioniert.
Das Englisch ist gut verständlich, ist doch Wolf selbst Deutscher. Im Gegensatz zu dem Buch von Zerbst, dass im übrigen für Direct3D 7 erschienen ist, kann dieses Buch wirklich überzeugen. Es featured nicht nur die neuere API Generation, sondern bringt die Informationen sehr gut auf den Punkt. Der Autor liefert sogar Background Informationen über das Zusammenspiel von Grafik-karten und API, dass ja nicht immer problemlos ist.
Insgesamt sehr empfehlenswert.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Format:Taschenbuch
Der Autor traut sich endlich einmal direkt an den Direct3D Immediate Mode heran, und bespricht auch Neuerungen wie die Vertex-Listen von DirectX 7/8. Grundsätzlich ist dieses englische Buch auch für deutschsprachige Leser interessant, da der Autor Wolfgang Engel deutscher ist, und somit für uns ein sehr gut verständliches Englisch schreibt! Absolut Empfehlenswert!
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