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Beginning Android Games [Englisch] [Taschenbuch]

Mario Zechner
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Kurzbeschreibung

21. April 2011
Beginning Android Games offers everything you need to join the ranks of successful Android game developers. You'll start with game design fundamentals and programming basics, and then progress towards creating your own basic game engine and playable games. This will give you everything you need to branch out and write your own Android games. The potential user base and the wide array of available high-performance devices makes Android an attractive target for aspiring game developers. Do you have an awesome idea for the next break-through mobile gaming title? Beginning Android Games will help you kick-start your project. The book will guide you through the process of making several example games for the Android platform, and involves a wide range of topics: The fundamentals of game development The Android platform basics to apply those fundamentals in the context of making a game The design of 2D and 3D games and their successful implementation on the Android platform What you'll learn How to set up and use the development tools for developing your first Android application The fundamentals of game programming in the context of the Android platform How to use the Android's APIs for graphics (Canvas, OpenGL ES 1.0/1.1), audio, and user input to reflect those fundamentals How to develop two 2D games from scratch, based on the Canvas API and OpenGL ES. How to create a full-featured 3D game How to publish your games, get crash reports, and support your users How to complete your own playable 2D OpenGL games Who this book is for This book is for people with a basic knowledge of Java who want to write games on the Android platform. It also offers information for experienced game developers about the pitfalls and peculiarities of the platform. Table of Contents Android, the New Kid on the Block First Steps with the Android SDK Game Development 101 Android for Game Developers

Wird oft zusammen gekauft

Beginning Android Games + Pro Android Games (Books for Professionals by Professionals) + OpenGL ES 2.0 Programming Guide
Preis für alle drei: EUR 91,85

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Produktinformation

  • Taschenbuch: 688 Seiten
  • Verlag: Apress; Auflage: 2011 (21. April 2011)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1430230428
  • ISBN-13: 978-1430230427
  • Größe und/oder Gewicht: 19,1 x 3,5 x 23,5 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 59.099 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)
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Über den Autor

Mario Zechner runs Badlogic Games, a game development shop focused on Android.

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3 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von F.S.
Format:Taschenbuch
Das Buch ist wirklich sehr gut gelungen, bei der Einführung in die Android Spieleentwicklung. Für absolute Android Einsteiger ist es aber nicht gedacht. Vorkenntnisse in der Android-Entwicklung sind schon ein muss. Aber man muss kein Android Profi sein, um das Buch zu verstehen. Solide Grundkenntnisse reichen aus und man bekommt eine sehr gute Einführung in die Spieleentwicklung. Auch fortgeschrittenen Themen wie OpenGL ES sind mit an board und vieles mehr.

Mir hat es sehr gut gefallen und ich kann es nur weiterempfehlen.
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5.0 von 5 Sternen Top Nieschenthema zu Top Preis 26. Juni 2012
Von Fabian K.
Format:Taschenbuch|Von Amazon bestätigter Kauf
Das Buch ist sehr ausführlich und Preis / Leistungsverhältnis ist top, wenn man davon ausgeht, dass es eben kein Android Einsteigerbuch ist und somit auch nicht die gleichen Verkaufszahlen erzielt.
Wer erste Android Projekte hinter sich gebracht hat und nun tiefer in die Thematik eindringen will ist mit diesem Buch gut bedient.
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen auf Amazon.com (beta)
Amazon.com: 4.4 von 5 Sternen  43 Rezensionen
35 von 35 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen A Great Place to Start 25. April 2011
Von Mike Lindegarde - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
This book has done a great job getting me up to speed on what I needed to know in order to port my old C DirectX 3 game over to the Android platform. The book quickly introduces you to the concepts you'll need to understand in order to get user input from the device, play sounds, load resources and ultimately render them on the screen.

While the author does a solid job introducing some basic physics and collision detection, don't expect to find the information you'll need to know in order to implement any sort of artificial intelligence or network play. In my opinion that's just fine, this is a beginner's book after all.

The author's framework does a nice job making getting input from the touch screen, accelerometer, and keyboard a simple task. I don't entirely agree with some of the design decisions the author makes, but that could be due to my C/C++ vs. Java background.

As far as rendering goes, first you'll take the easy approach using Android's custom drawing API. If your game is simple enough, this may be all you need. As the book progresses you'll swap out the original renderer with one based on OpenGL ES. Although the author does a very good job covering OpenGL, keep in mind that you'll be developing 2D games and not 3D games.

There are three chapters at the end of the book that will teach you the basics of 3D games programming. You'll learn some basic concepts, how to get 3D models onto the screen, and how to do basic collision detection in 3D. However, I feel that the leap from the material in the book to an actual 3D game is fairly significant. Don't expect to finish this book and then go code the best FPS any mobile platform has ever seen.

All-in-all, I'm pretty happy with this book.
18 von 18 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen The right way to do it! 5. Mai 2011
Von Robert Green - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
I'm a 6-game and multiple app veteran of Android development. I completely agree with the approach this book takes to Android game development. Mario takes the developer through a step-by-step process in assembling a light but high quality game that isn't just the "Android" way but is the way many portable titles are built out. I also like the fact that multiple examples are given and fully functional source code to the projects.

Very good job, Mr Zechner! If you're new to Android game development, this is a great way to start.
42 von 48 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen Does not use Android API 19. Februar 2012
Von subduedjoy - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
The words on the book "Get started with game apps development for the Android platform" is misleading because the book does not cover the Android API. I checked the forum on the author's site and found out that the reason for not covering the Android API is that this API is not platform independent. So why the words "Android platform" on the book? Shouldn't the cover simply state "Creating a Java framework for beginning Android Games" because that's what the book is about.

Later, in the book, I read that he wanted to make things easier by not covering the Android API. But it is truly easier to learn how to do things the correct way than to learn the "easier" way and have to relearn everything. Plus, this book is listed second in Apress's Android book series, right after the beginning Android book; so one should already have some knowledge of the Android API before ready this book.

In reality, the book is a precursor to the open source Java-based game development framework libgdx, which the author developed. This framework works on Windows, Linux, Mac OS X, as well as Android. Thus, the reason for the code not being platform dependent and, therefore, not using the Android API. The book should not be sold as an Android book. It is a Java framework that just happens to work on the Android. This does not mean it is the best way to write code if you are creating your games solely for Android devices. Otherwise, why even bother to develop the Android API?

As a book that provides a Java framework for creating games for Android mobile phones, the book is excellent. The author's framework provides a very organized structure for creating games.

However, there will be issues that will crop up if you use his framework without the Android API. For this reason, I am now in the process of modifying the code to use the Android API, at first I subtracted one star, giving the book four stars instead of five, for that. But after reading Chapter 6 and realizing just how uncompilable his code is to the Android way of doing things, I've subtracted two stars.
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