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Battlestar Galactica Role Playing Game [Englisch] [Gebundene Ausgabe]

Jamie Chambers , James Davenport , Sean Everette
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
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  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 232 Seiten
  • Verlag: Margaret Weis Productions (13. Juli 2007)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1931567557
  • ISBN-13: 978-1931567558
  • Größe und/oder Gewicht: 22 x 1,7 x 27,8 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 198.123 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

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4.0 von 5 Sternen Solides Rollenspiel im Galaktika-Universum 2. Dezember 2008
Format:Gebundene Ausgabe|Von Amazon bestätigter Kauf
Das BG-Rollenspiel erfindet das Rad nicht neu, aber es macht auch nichts falsch.

Für alle die es etwas genauer wissen wollen umreiße ich hier den Inhalt des Buchs, die anderen können getrost zu Fazit vorspulen.

Nach einer kleinen Einleitung (was ist ein Rollenspiel etc), gibt das erste Kapitel eine Beschreibung des Galaktika-Universums.

In Kapitel Zwei wird die Charaktererschaffung abgehandelt. Das Spielsystem hält die Charakterwerte in Würfeln fest. Bei Proben werden einfach die Würfel für Attribut und Fertigkeit geworfen und zusammen addiert. Simpel aber praktisch. Tatsächlich wird hier auch eine (kleine) Innovation eingeführt: Plotpunkte. Dies sind Punkte die Spieler sich für gutes Rollenspiel verdienen können. Diese Plotpunkte kann man ausgeben um die Geschichte oder zumindest die Umgebung leicht zu seinen Gunsten verändern zu können. Wenn man beispielsweise in ein Gefecht in einem Raumschiffkorridor verwickelt wird, so kann man ein paar Plotpunkte ausgeben, damit in diesem Korridor Kisten herumstehen die man als Deckung nutzen kann.

Kapitel Drei behandelt ausführlich die Fertigkeiten und Talente. Talente sind besondere Vorteile (oder Nachteile) wie Glück oder Sechster Sinn. Kapitel Vier erklärt die eigentlichen Spielregeln, und Kapitel fünf enthält Ausrüstung und ein paar Erklärungen zur Wirtschaft in einer Raumflotte auf der Flucht. Kapitel Sechs beschreibt Raumschiffe, Jäger und Raumkampf.

Kapitel Sieben wendet sich an den Spielleiter und gibt dabei durchaus sinnvolle Tipps und Hilfestellungen. Kapitel Acht enthält Werte für bekannte Personen und andere NPC's. Abgeschlossen wird das Buch von einem Anhang in dem auf Militärische Ränge und Begriffe eingegangen wird, sowie den Charakterdokumenten und einem guten Index.

FAZIT: Das Buch ist ein sehr solide Grundlage, und man kann sofort lospielen, ohne weitere Regelwerke kaufen zu müssen (vorausgesetzt man schreibt selbst Abenteuer). Die Idee mit den Plotpunkten gefällt mir sehr gut und das Kampfsystem ist recht Tödlich, was ich als Positiv empfinde (die Spieler werden dazu ermutigt Gewalt NICHT immer als beste und einfachste Lösung zu aktzeptieren). Das Buch ist durchgehend farbig und enthält viele Fotos aus der Serie (jedoch ohne dabei aufdringlich zu sein oder unnötig viel Platz zu verschwenden).

Das einzige Problem liegt weniger im Spielsystem als vielmehr darin, das ich es für sehr schwierig halte eine Kampagne im Galaktika Universum zu Spielen. Ich gehe fest davon aus, das einem in dem begrenzten Umfeld einer Raumflotte auf der Flucht schnell die Abenteuerideen ausgehen. Die Serie nachzuspielen stellt auch keine Lösung dar, denn diese kennen die Mitspieler ja womöglich schon, und außerdem sollen ja auch die Spieler die Hauptrollen spielen. All dies wird im Spielleiterkapitel zwar angesprochen, aber eine echte Lösung wird hier nicht gegeben. Wer sich zutraut damit umgehen zu können, dem kann man dieses Rollenspiel bedenkenlos empfehlen. Alle anderen können das Regelwerk ja immer noch benutzen um Abenteuer in anderen "Universen" zu spielen.
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Amazon.com: 3.8 von 5 Sternen  9 Rezensionen
28 von 29 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen The benefit of the doubt 8. Oktober 2007
Von Michael S. Bloss - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Gebundene Ausgabe
The Good:
Nicely organized: Chapter and section headings match what they are about. Also, an index. This might seem like an odd point, but... I've seen some things over the 30 odd years that I've been gaming to lead me to believe otherwise.
Pretty pictures: Stills from the show showing the topic at hand, also, the schematics of the Galactica and Colonial One are nice.
System: While not a huge fan of the system, it seems workable.
The tonality: Nicely done, and the way it's written, brings home the points of the series. While no direct comparisons are made, the point is brought home to avoid the technobabble - this is not Star Trek, where the problem of the week will be solved by reversing the polarity of the subspace transfusion warp capacitors, the problem will be solved by people.

The Bad:
Ship Design: Rules forthcoming... want to design your own ship, or fill out the fleet? Wait till that book is published, or, do what I'm going to, and fudge the Serenity ship building rules.
Sometimes the "in game" tonality of the rules is a little intrusive. On some occasions I find that I feel like Saul Tigh is growling the rules at me... take that how you will.
The Quick Start rules feature an introductory scenario, and sample PCs. Perhaps a continuation of the scenario and more sample PCs would have been a good idea.

Edited to add:
Among the other Good features is a lexicon listing common terms from the show and the game, like what exactly DRADIS stands for.
There is also semi-official support at this website: cortexsystemrpg.org, which includes the official errata list.

The Ugly:
I'm not a grammar or a spelling Nazi... but dear lord, for the price, and coming from professionals, I expect more. There's a typo in the introduction by Richard Hatch ( which, by the way, I think is pretty cool that they got him to write one). There's misspellings, the wrong use of words ( I don't think the character is "knew to the fleet"), lack of spaces between words, etc. I had the same experience with the Serenity RPG - the feeling that the book is already late, and there's just not time for one more pass by the proof reader. Well, for the record, take the time.

Overall:
Why the 4 star rating? Because they don't offer a 3.5, the bad and the ugly don't outweigh the good. A statement up front that the RPG only covers the events of the first season (and I'm not sure it even goes that far) would have been good.
Hopefully, later printings will see a cleaned up book, and the supplements will fit out the cracks. A search on Amazon shows a GM screen for the game, but no due date.

I'd recommend this game for people looking to role play in the reimagined BSG universe.
11 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Great Gaming System / Grammatical Errors Galore 26. April 2008
Von Patrick McKay - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Gebundene Ausgabe
Let me preface this review by saying I am a fanatic of the new Battlestar Galactica series. I wasn't aware of it at all until I picked up the first season. I was instantly hooked and burned through three seasons in less than a week.

I began searching for more material and found this book. I like pen and paper games and ordered the book from Amazon. I was very impressed with the Cortex Gaming System. It's very straightforward and doesn't take time at all to learn (I was used to D20 and D10 systems.)

It goes into good detail about the Colonies, character creation, skill and combat resolution. Like some of the other reviewers stated, the ship combat resolution area is somewhat sketchy, but you can manage through. The really nice thing are Plot Points which allow characters to change the story in subtle ways to aid themselves by basically buying off the storyteller. The book also has a system of merits and flaws which I find interesting and can really impact game play if characters and the storyteller don't ignore them.

I would have preferred more information about society prior to the fall, but the game is based on the series which plunges you into humanity's fight for survival post-nuclear holocaust.

However, with the material in the book, I am running a pre-nuclear attack game taking place on Canceron (the Colonies' tylium planet.) I believe in the future more books will be coming out that will flesh out military and other faction details and I hope more information will be available about the specific colonies.

Now on to the bad. The book indicates that Liz Wilhelm was responsible for proofreading. I certainly hope she was paid in potato chips, because she did an absolutely atrocious job. I'm not perfect by any means in my writing (as you can tell), but the grammatical and spelling errors are so numerous and some so glaring that it's a wonder if this woman can read at all. A great example is in the back of the book in the reference section where they go over the Colonial Phonetic Alphabet. Alpha is spelled Aplha instead. Horrendous.

My only other complaint is more narrow. In my job I deal with a lot of firearms. The book lists some firearms, such as the Picon Five-seveN (a pay on the real-world FN Five Seven.) The picture presented, however, is clearly a Beretta style 92FS pistol. The LEO M12 submachine gun is picture as an H&K MP-5, the Leo Storm Carbine as some variant of the AR-15, and the Milirem 700 is clearly a picture of a Remington 700 rifle. Again, this is something that most people won't mind, but it greatly irritates me. I've resorted to scrapping some of the weapons entirely and building others from scratch.

Despite all of this, I am impressed with the book and gaming system. I plan on purchasing additional books as they become available.
8 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen An Excellent RPG System 15. Februar 2008
Von Black Campbell - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Gebundene Ausgabe
The Battlestar Galactica Roleplaying game is simple, yet manages to cover the essentials for gaming in the Galactica universe. Character creation is quick and can give you a nice array of personalities through the use of the asset and complication mechanic. The task resolution is easy and swift, as is combat. Another review complained about the lack of a comprehensive weapons list, but I found it to cover the guns seen in the show -- there are more than enough examples to extrapolate other weaponry.

There are a few limitations to this core book: there is no ability to play humanoid Cylons (although it is easy enough to reverse engineer one using the examples near the back of the book.) The space combat system is slick and designed for cinematic combat, not tactical gaming. There are no spacecraft creation rules -- those are pending in another book. This is understandable for the page/word count of the book. Editing is occasionally sketchy, something more and more common in the publishing industry. I would like to have seen more on the Twelve Colonies, but since the show focuses on the rag-tag fleet and post-invasion Caprica, it is no surprise that they have little to work with.

Overall, the design of the book is solid, with good use of screencaps and decent text layout. The system is complete and where it could use expansion we should be able to expect new material in the scheduled books from Margaret Weiss.
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