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From Barbie(r) to Mortal Kombat: Gender and Computer Games
 
 

From Barbie(r) to Mortal Kombat: Gender and Computer Games (Taschenbuch)

von Justine Cassell (Herausgeber), Henry Jenkins (Herausgeber)
1.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 380 Seiten
  • Verlag: Mit Pr; Auflage: Reprint (28. Februar 2000)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0262531682
  • ISBN-13: 978-0262531689
  • Größe und/oder Gewicht: 22,6 x 17,8 x 2,3 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 1.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
  • Amazon.de Verkaufsrang: Nr. 71.761 in Englische Bücher (Die Bestseller Englische Bücher)
  • Komplettes Inhaltsverzeichnis ansehen

Produktbeschreibungen

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This book explores the complicated issue of gender in computer games­-particularly the development of video games for girls. One side is the concern that the average computer game, being attractive primarily to boys, furthers the technology access gap between the genders. Yet attempts to create computer games that girls want to play brings about another set of concerns: should games be gendered at all? And does having boys' games and girls' games merely reinforce the way gender differences are socialized in play?

Cassell and Jenkins have gathered the thoughts of several feminist and media scholars to explore the issues from multiple perspectives, but this is not a work confined to ivory-tower theorizing. Alongside the philosophical explorations are pragmatic investigations of the hard-nosed, real world of computer-game manufacture and sales. Particularly enlightening is a section featuring interviews with several leading creators of games for girls. And while all agree that it's good to be past the days when women in computer games were limited to scantily clad background figures or damsels in distress, the visions of an appropriate future are both diverse and well defended. There is no pretense here of easy answers, but there are many excellent questions. --Elizabeth Lewis -- Dieser Text bezieht sich auf eine vergriffene oder nicht verfügbare Ausgabe dieses Titels.



From Publishers Weekly

In this intriguing anthology of essays, studies and interviews, voices from both academia and industry discuss what the experience of computer games is and should be for girls. While game creators have recently discovered the young female consumer, few of these authors are happy with the offerings, which tend to push domesticity and an obsession with looks. Almost all the contributors share some basic belief that the marketplace is dominated by games promoting bad values while shortchanging values identifiable as truly feminist. As Cassell points out, feminism in this context can mean values not pertaining exclusively to gender. The resulting proposals for video games are filled with such buzzwords as "subjective," "creativity," "community" and "collaboration" (all good) as opposed to "violent," "competitive" and "conquest" (all bad). It is always nice to see theorists come down from the clouds to enter into discussions of everyday-life subjects such as the ramifications of the Tomb Raider character Lara Croft's ample endowment. The best move of the editors is to conclude the volume with commentary by girl gamers, many of whom worry that the contributors' solutions will underequip girls for the ugly real world. Says one: "I don't want to be friends! I want to be King!"
Copyright 1998 Reed Business Information, Inc. -- Dieser Text bezieht sich auf eine vergriffene oder nicht verfügbare Ausgabe dieses Titels.

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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen An important, excellent book, 4. Februar 2000
Von Andrew J. Donnelly (Chicago, IL) - Alle meine Rezensionen ansehen
(REAL NAME)   
I enjoyed this book very much, and am glad I own a copy. It addresses a fundamental problem in the computer industry: the fact that computer games are almost exclusively made by and geared towards men. The book addresses this question through a variety of articles and interviews. The best point of the book, I felt, was that it left you pondering a fundamental question: is the small gaming industry that caters to "Girl Games" a good one, even though it possibly reinforces gender stereotypes that can be detrimental? Or is it better for girls to play "male" games, and be forced to bear the homosexual tags that go along with it? The book strives to find a balance to this problem and makes the reader wonder what, indeed, that balance is. As an afterthought, the recent demise of Purple Moon, a company well documented in this book, question what the future for girls and computer games is. I would wholeheartedly recommend this book to anyone who has played a computer game -- it quite possible might make you see them in a different light.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
1.0 von 5 Sternen Don't bother., 23. April 1999
Von Ein Kunde
I expected more from this book. The title is misleading, for one. What the contributors offer is a lot of opinonage about games for girls, etc. When they start getting to the meat of the matter, commenting on female characters in games made for males, they drop the ball, and offer wishy-washy "answers" to potentially interesting queries. I knew this book was gonna suck (offical Art Historian's terminology) when I searched the index for Lara Croft references and, upon finding a few, realized that they spelled "Croft" with an "s" EVERY TIME. Do these people even know the games/characters they're talking about? I guess it's up to art historians to pick this topic up, dust it off, and talk about it with respect. This book will make an excellent doorstop.
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1.0 von 5 Sternen laughably constructed, 28. Juni 1999
Von Ein Kunde
This book has such potential. The topic is interesting and could offer insight on gender and technology issues. However, the writing is shabby (Nikki Douglas, anyone) and the book is a disappointment.
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1.0 von 5 Sternen What a dimb book
I started reading it and than read that there was no female characters in Mortal Kombat. I have all the Mortal Kombats, even the first one. Lesen Sie weiter...
Am 16. Juni 1999 veröffentlicht

1.0 von 5 Sternen Didn't get past the first chapter .......
What a great idea for a book. It seemed really well thought out. I'm reading chapter one, and enjoying it greatly when BAM it loses me. Lesen Sie weiter...
Am 4. März 1999 veröffentlicht

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