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Tekken 6
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   PlayStation 3
  • USK-Einstufung: USK ab 16 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Artikelanzahl: 1
  • Sprache: Deutsch, Englisch, Deutsch
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Produktmerkmale

Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard
  • 137mm x 19mm x 158mm

Produktinformation

Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard
  • ASIN: B002C7A0SQ
  • Erscheinungsdatum: 29. Oktober 2009
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (117 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.072 in Games (Siehe Top 100 in Games)

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Produktbeschreibungen

Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard

Produktbeschreibungen

Mit weltweit über 33 Millionen verkauften Einheiten geht die Nummer 1 unter den Beat'em-Ups furios in die nächste Runde! Atemberaubende Grafik! - Hochauflösende Grafiken und Next-Gen-3D-Animationen erschaffen das optisch beeindruckendste Tekken-Erlebnis in der Serien-Geschichte. Die umfangreichste Charakterauswahl aller Zeiten: 40 einzigartige Kämpfer, die die besten und bekanntesten Kampfstile weltweit repräsentieren. Die Charakterauswahl beinhaltet 34 beliebte Charaktere wie Jin, Heihachi und Kazuya sowie sechs brandneue Charaktere mit einzigartigen Kampftechniken und Kombo-Attacken!
Trete gegen Kämpfer weltweit an! - Beweise deine Überlegenheit im Online-VS-Modus oder nimm Online mit deinen Freunden an revolutionären Co-op-Kämpfe gegen computergesteuerte Gegner teil! Brandneuer Action Game Modus:Verlasse die bekannten Pfade klassischer Beat'em-Up-Games mit dem brandneuen Szenariokampangen-Modus-Modus. Nimm alleine oder mit einem Freund zusammen Online an Kampagnen teil und erlebe intensive Dramen und groß angelegte Schlachten.

Unendlich viele Möglichkeiten bei der Charaktererstellung! Erschaffe neue Charaktere und passe sie bis ins kleinste Detail deinen Wünschen an. Verändere ihre Frisur, Kleidung, modische Accessories, Tattoos etc. Trete anschließend mit deinem eigenen ultimativen Kämpfer online im Versus- oder Co-op-Modus an! Dynamische, interaktive, zerstörbare Umgebungen – Schleudere deine Feinde mit Wucht durch Betonwände oder stampfe Sie durch Fußböden um neue Bereiche zu erschließen. Die Kampfarenen sind ständigen dynamischen Veränderungen unterworfen, von einem plötzlich abstürzenden Helikopter bis zu explodierenden Fahrzeugen!
Features:
  • Mehr spielbare Charaktere als je zuvor in der Tekken-Geschichte!
  • Bahnbrechende Versus- und Co-op-Spielmodi Offline & Online!
  • Brandneuer Onlinefähiger Action-Game-Modus!
  • Unendlich viele Möglichkeiten deinen ultimativen Kämpfer zu designen und individualisieren!
  • Erscheint auch für PSP (PlayStation Portable)

Produktbeschreibungen

ProduktbeschreibungTekken 6 - Full Package ProductKategorieSpieleUnterkategorieSpiele - ActionLizenztypFull Package ProductPEGI-Rating12USK-FreigabeFreigegeben ab 16 Jahren gemäß § 14 JuSchGAnzahl Lizenzen1 BenutzerLizenzpreiseStandardSprache(n)DeutschVerpackungEinzelhandelKompatibilitätSony PlayStation 3

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Plattform: PlayStation 3 | Version: Standard
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23 von 25 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Gut, aber leider, leider..., 15. Dezember 2009
= Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Tekken 6 (Videospiel)
...wird es den Ansprüchen und Erwartungen, die man als gierender Fanboy hatte, nicht gerecht.

Ein Versuch, es mal geordnet aufzuführen:

Gameplay + Steuerung

Gleich am Anfang muss man hier unterscheiden zwischen

1. klassisches Beat'em Up (Multiplayer, Arcade, Survival, Time Attack, alle Onlinemodi)

Superb wie immer, schneller als Tekken 5, irgendwie "rückmeldender" :)

Das Timing von Attacken und Kontern ist präziser geworden. Spielspaß pur!

2. verhunzter Kampagnenmodus

Wie bis dato jeder "Tekken-Force"-Mode ein Steuerkrampf, der sich hier aber zum notwendigen Übel entwickelt, wenn man denn gerne individualisierte Charaktere sein Eigen nennen möchte.

Modi

Alles was man braucht:

Kampagnenmodus (außer den):

Eine in Spielgrafik erzählte, ordentlich kitschige B-Movie-Story, die auf Devil-Jin komm raus, jeden Charakter irgendwie versucht mit hineinzuquetschen. Schön doof. :)

Offline-Modi:

Arcade

10 Kämpfe nach dem althergebrachten Prinzip. 9 Fights gegen relativ normale Gegner, vielleicht eine "Bonus"-Verlier-Runde gegen N-A-N-C-Y den Riesenrobo, und dann so zwischen 3 und 50 Versuche gegen den neuen Endboss Azazel.

Und ja, namco/bandai haben es geschafft, es gibt eine Unfair-Steigerung zu Jinpachi aus Tekken 5. Nach dem Sieg gegen diesen True-Ogre-Gedächtnis-Polygonhaufen würde man am liebsten eine geheime Tastenkombination eintippen, mit der man dem Kadaver des Verlierers ein dickes Häufchen auf den unförmigen Schädel drücken kann.

Survival, Time Attack, Vs. und Team Fight sind, glaube ich recht selbsterklärend.

Neu scheint der "Ghostfight", der aber nichts anderes ist, wie der "Arcade"-Mode des 5. Teils, also eine Kampfendlosschleife gegen Profile der Tekken-Arcade-Spieler.

Online-Modi:

Ranking

Standard-Rangsystem mit Zufallsgegnern.

Mitspielersuche

Launiger bis frustrierender Multiplayermodus, der ohne Belohnungen auskommt (von den "minimalen" Tekkendollar-Beträgen mal abgesehen).

Die Onlinelobbys sind zum größten Teil schön stabil und die meisten Leute sind keine total hirnamputierten Vollidioten. Dennoch habe ich das Gefühl, dass, obwohl das Spiel ja nun den riesigen "Ab-16"-Flatschen auf der Hülle hat, mindestens die Hälfte der Online- und vor allem Mit-Sprach-Chat-Zocker weit unter diesem Mindestalter liegen. Weissu Alter, krass...*viele gängige Beschimpfungen und Beleidigungen*...deine Mudda...unnso...

Eher unschön!

Profil:

Whoa, was für ein umfangreicher Editor. Das Klamottensammeln macht mich heute so süchtig, wie damals die Kiddies das Pokémonfangen. :)

Grafik

Tja, hier wird es jetzt schwer... Nie sah Tekken besser aus. Die Figuren sind unglaublich detailreich, Muskeln scheinen sich sogar anatomisch korrekt zu dehnen und zusammenzuziehen, Kleidung und Accessoirs unterliegen einer genialen Physik-Engine.

ABER!

Warum ist das Bild so verdammt niedrig aufgelöst? Das erste Next-Gen-Spiel, wo ich wirklich von "grobpixelig" sprechen musste. Wofür hab ich denn die FullHD-Glotze und Spiele auf ner Blu-Ray? Irgendwie schade drum.

Sound

Sehr erfreulich ist die Überarbeitung der Sprüche und Ausrufe der Kämpfer. Die sind zwar inhaltlich gleich geblieben, aber klingen irgendwie besser (vor allem bei Devil-Jin, der in Teil 5 noch klang, als würde er ständig in ein Blechrohr sprechen).

Doch auch hier ein ABER!

Die neuen Hintergrundmusiken...arrgh...wer hat die denn verbrochen? Schmerzhaftes Synthiegedudel auf nervenzerrender Tonlage.

Besonders grausam hier, dass ich mir für die Titelstage diese Ringworld ausgesucht habe, wodurch die Hintergrundmusik als Endlosloop mit Konservenstreichern an meinem Trommelfell sägt. Fies!

Fazit:

Ein fast gelungenes Next-Gen-Tekken. In den klassischen Disziplinen Arcade und Multiplayer ein Geschenk der Götter, in dem Versuch, eine neue Richtung einzuschlagen (Final-Fight-ähnlicher 3D-Prügler) eine Arschbombe vor dem Herrn. Extrapunkte gibt es für den sehr ordentlichen Onlinemodus und das Rumgebastel an den Charakteren.

Eigentlich 3,5, aber ich runde netterweise mal auf.
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27 von 30 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Sehr gutes Tekken Spiel, 30. Oktober 2009
= Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Tekken 6 (Videospiel)
Ich habe mir Tekken 6 am Releasetag gekauft und hab nur einige Matches hinter mir und als ich mal nach den Rezensionen hier sah entschloss ich meine eigene Meinung hier niederzuschreiben.

In meinen Augen ist Tekken 6 das Spiel welches es sein soll. Ein Beat 'em up und kein Rollenspiel mit epischer Kampagne und tiefschürfenden Charakteren. Tekken 6 spielt sich im Single- und im Multiplayer einwandfrei. Ich hatte bei gefühlten 30 Matches im Internet erst einmal den Fall, dass das Spiel geruckelt hat und das lag an der Bandbreite des Gegners. Also falls ab und zu mal Lags auftreten sollten bei dem Spiel nicht wundern, denn kein Spiel das ich bisher kenne kann einfach so ein "Nadelöhr" überwinden.

Kommen wir zum Kampagnemodus: Dieser ist in meinen Augen das Schwächste Glied in Tekken 6, aber auch hier tritt die Erwartung an Tekken 6 auf den Plan. Denn wer erwartet von einem Beat 'em up denn ernsthaft eine packende und mitreißende Kampagne die ausgearbeitet ist und sich spielt wie ein 2. Uncharted 2? Wenn man mich fragt, niemand.

Und deshalb sollte man den eher suboptimalen Kampagnemodus nicht zu übermäßig bewerten. Trotzdem begründet dieser mit den Nachlässigkeiten den Abzug bei Spaßfaktor bzw. bei der Gesamtbewertung, denn leider muss man die Kampagne spielen, um bei manchen Kämpfern in der Arena die Endsequenz freizuschalten.

Ein weiterer negativer Punkt ist der absolut unfaire Endgegner bei Tekken 6. Was soll denn das? Ich dachte schon bei Street Fighter 4 ich würde gleich in den Controller beißen, aber dieses Spiel überbietet SF 4 um Längen! Der Endgegner ist klobig und groß und nur mit viel viel Frustverträglichkeit zu besiegen (und das selbst bei geringen Schwierigkeitsgraden).

Hier mal die Pro und Contra Liste:

Pro:

- Alle Charaktere schon freigeschaltet (ist aber Ansichtssache)

- Online und Offlinemodus sehr gut

- Nach Installation fast keine Ladezeiten

- Gutes Balancing (nach den bisherigen Matches)

- Gute Kämpferanimationen

- Keine Ruckler im Offlinemodus

Contra:

- Kampagnemodus (ungenaue Steuerung und Kamera)

- Endgegner

- Manche Animationen der Arena

Also für jeden Spieler, der sich noch unsicher ist und bisher keinen Tekken Teil gespielt hat, gilt es sich das Spiel bei Freunden oder im Verleih anzuschauen.

Bei all jenen die bei den bisherigen Tekken Teilen Spaß hatten gibt es nur einen Satz: "Bitte Münze einwerfen".
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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Würdiger Nachfolger mit Potential nach oben, 26. Dezember 2009
Rezension bezieht sich auf: Tekken 6 (Videospiel)
Als Tekken-Spieler der ersten Stunde will ich es mir nicht nehmen lassen, nun auch meine Eindrücke des neuesten Ablegers der Serie zu schildern. Seit Teil 1, der damals für die Playstation zu einem der ersten erschienen Spieletitel zählte, stellten beeindruckend animierte Kämpfer und die ambitionierte Umsetzung verschiedener Kampfstile das Markenzeichen der Serie dar. Mit jeder Fortsetzung gelang es den Entwicklern anschließend den Vorgänger, in Sachen Umfang und Spielbarkeit noch zu überbieten. Auch Tekken 6 ist hierbei keine Ausnahme.

Beginnen wir mit der Kämpferriege. Ganze 40 Charaktere stehen zur Auswahl. Darunter natürlich all die liebgewonnenen aus den Vorgängerteilen (abgesehen von einigen Exoten wie bspw. Kunimitsu, Tiger, Angel ...). Insgesamt gibt es sechs völlig neue Kämpfer sowie zwei weitere, wenn man den Tekken 5 PSP-Ableger Dark Resurrection nicht kennt. Alle Neuankömmlinge reihen sich dabei nahtlos in die Stammriege ein. Dies gilt sowohl für das extrem coole Charakterdesign, als auch für die absolut blödsinnigen aber zum Teil witzigen Hintergrundstorys.

Punkt zwei, die Spielbarkeit. Hier muss man klar differenzieren, zwischen Kampagnen-Modus und den regulären One-to-One Matches. Bei letzteren ist sie Tekken-typisch ausgesprochen gut. Die Geschwindigkeit ist hoch und die Charaktere sind weitgehend ausbalanciert. Button mashing, wie es von Anfängern häufig betrieben wird, führt hier in den seltensten Fällen zum Erfolg. Im Kampagnen-Modus jedoch (eine Weiterentwicklung des »Devil Within Modes« aus Tekken 5), bei dem es gilt in Coop-Manier an der Seite eines vom Computer gesteuerten Partners in zahlreichen Abschnitten eine Story zu durchlaufen, gibt es in Sachen Spielbarkeit massive Mängel. Hauptproblem hier ist zum einen der Wechsel zwischen der Bewegung im Raum mittels Analog-Stick und dem Digi-Kreuz zur Ausführung einiger damit verbundener Moves. Zum anderen funktioniert die automatische Aufschaltung der zumeist in Horden auftretenden Gegner alles andere als gut und oft nicht nach dem Prinzip des am nächsten stehenden Gegners.

Grafisch ist Tekken 6 ebenfalls ein zweischneidiges Schwert. Die Stages sind abwechslungsreich designed und glänzen durch Lebendigkeit. Jubelnde Menschen, abstürzende Hubschrauber im Hintergrund, herumlaufende Tiere in der Arena, um nur einige Beispiele zu nennen. Einige wenige Stages besitzen mittlerweile sogar eine zweite Ebene (bei Durchbrechen des Bodens) und vereinzelt zerstörbare Objekte. Auch die Kämpfer beeindrucken mit herrlich überzeichneten Muskeln und stylischen Kostümen. Im Kampagnenmodus sieht es dagegen schon ganz anders aus. Hier stolpert man regelmäßig über grobpixelige Texturen, die an die gute alte PS One Zeit erinnern, zudem sind die Umgebungen extrem lieblos und trist gestaltet wurden.

In Sachen Langzeitmotivation für Solo-Spieler stellt der Kampagnenmodus jedoch eine echte Bereicherung dar. Hatte man in der Vergangenheit keinen Mitspieler parat, flogen traditionelle Prügelspiele spätestens nach Durchspielen mit jedem einzelnen Charakter meist in die Ecke. Hier geht Tekken 6 meiner Meinung nach den richtigen Weg. Einer zusammenhängenden (und ungewöhnlichen - um es mal nett zu formulieren) Story folgen, Gegenstände zum Individualisieren der Kämpfer sammeln. All das und die abweichende Spielmechanik machen den Kampagnen-Modus zu einer willkommenen Unterhaltung abseits der traditionellen Modi und einem wichtigen Spielbestandteil. Hier fehlt es lediglich an jeder Menge Grob- und Feinschliff in Sachen Steuerung, Story und Abwechslung innerhalb der Missionen.

Fazit: Wer die Vorgänger mochte wird auch mit dem sechsten Teil wieder glücklich werden. Er stellt in allen Bereichen eine Verbesserung dar, bietet jedoch gleichzeitig mit dem Kampagnenmodus zukünftig noch jede Menge Potential nach oben. Und bitte liebe Namco-Mitarbeiter, die Fangemeinde lechzt immernoch nach einem Wiederaufleben des Team Battle Modes von Tekken Tag Tournament.
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