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Plattform: Sony PSP
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Sony PSP
  • USK-Einstufung: USK ab 0 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Produktinformation

Plattform: Sony PSP
  • ASIN: B000NJTAIG
  • Größe und/oder Gewicht: 17,8 x 10,4 x 1,4 cm ; 100 g
  • Erscheinungsdatum: 23. Oktober 2008
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 16.848 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: Sony PSP

Produktbeschreibungen

Das Meisterwerk einer Spiele-Legende.

In Gunpey geht es darum die erscheinenden Steine so zu verschieben das sie eine Linie bilden. Ist das geschafft, löst sich die Linie auf und man kommt ein Level weiter. Wer Denk- und Puzzlespiele à la Lumines oder Mercury mag, wird Gunpey lieben.

Das Besondere bei GUNPEY sind die "Music-Patterns", alsoquasi Musikgeflechte. Mehr als 4000 Stück davon tauchen während des Spielgeschehens auf. Sobald sich die Fähigkeiten des Spielers verbessern, belohnt ihn das Spielprinzip dafür: Er erlebt neue Musikstücke und kann sich an neuen Backgrounds erfreuen! Im Dual Screen Mode muß sich der Spieler auf beiden Bildschirmen dem Knobelspaß stellen. Kombiniert mit der neuen FX Rule ergibt das gleich vierfachen Spielspaß! Der Titel wird durch seine Einzigartigkeit sowohl Neulinge als auch bekannte Fans des Gunpey-Prinzips ansprechen.

Features:
* Unzählige Puzzles sorgen für monatelangen Rätsel- und Knobelspaß
* Der Beat und Klang der Musik paßt sich immer der Spielweise an!
* Je weiter Sie im Spielgeschehen voranschreiten, desto mehr Sound-Sets werden freigeschaltet.
* Mehr und mehr Variationen ergeben sich aus der Kombination von Instrumenten und „Music-Patterns".
* Gunpey ist die ultimative Symbiose zwischen stylistischer Grafik und unverkennbarem Sound
* Wer Denk- und Puzzlespiele à la Lumines oder Mercury mag, wird Gunpey lieben.

Produktbeschreibungen

Bandai Gunpey, USK/FSK: oA VÃ--Datum: 29.03.07

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13 von 14 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Drehwelt
Platform for Display:Sony PSP
Spaß:   
Ich muß zugeben, als ich das Spiel gekauft habe, mochte ich es nicht. Lange lag es unbeachtet in der Hülle. Doch jetzt bin ich süchtig danach (und meine Freundin auch). Das Spielprinzip ist zwar alt (wurde vom Gameboy Erfinder Gunpei Yokoi entwickelt, als er noch unter den Lebenden weilte), aber simpel zu verstehen und doch gleichzeitig genial und (leider) viel zu unbekannt. Das dieses Spiel nicht die rechte Beachtung findet, ist mir unbegreiflich. Zu viele Gamer sind von Lumines begeistert (versteht mich nicht falsch. auch ein fantastisches Spiel) und Gunpey steht nur im Schatten seines großen Verkaufsschlagerbruders. Es gilt auf einem Spielfeld, das 5 Felder breit und 10 Felder hoch ist, verschiedene Linien (es gibt vier verschiedene Arten von Linien: /, \, /\ und \/), die vom unteren Spielfeldrand zufallsgeneriert hineingeschoben werden durch verschieben in der vertikalen Ebene (eine horizontale Verschiebung ist nicht möglich) eine durchgängige Linie vom linken Spielfeldrand bis zum rechten Spielfeldrand zu schaffen. Daraufhin verschwindet diese Linie. Klingt simpel und unspektakulär, ABER wenn man einmal hinter den Trick gekommen ist, z.B. erst eine Reihe frei zu lassen und die restlichen Felder "Gitterartig" miteinander zu kombinieren und dann erst den fehlenden Baustein einzufügen, kann man unglaubliche "kombos" von bis zu 24 oder auch mehr gleichzeitig verbundenen Linienbausteinen erzeugen, was den Highscore natürlich erhelblich nach oben treibt. Zusätzliche Punkte erhält man auch, wenn man es schafft, eine komplett leere Spielfläche zu schaffen. Sinnvoll ist zudem noch, daß wenn man eine Linie fertig gebaut hat, sie noch einige Sekunden auf dem Spielfeld verweilt, ehe sie verschwindet. Diese Zeit kann man nutzen, indem man z.B. noch passende Bausteine in die vorhandene Linie einfügt oder schnell eine neue Linie kompletiert, die mit angerechnet wird. Alles in allem ein sehr logisches, strategisches Spiel. Während des Spielverlaufes gilt es, immer höhere Level zu erreichen und somit neue Skins und Musiktitel freizuspielen (an dieser Stelle auch ein lob für die Skins, die Optik und Soundkulisse weiss zu begeistern und motiviert ungemein), wobei die Linienbausteine mit ansteigendem Level auch logischer weise immer schneller nachrücken. bremsen kann man sie, indem man die Linien verbindet und so das Spielfeld für ein paar sekunden zum Stillstand kommt. Dann hat man zeit, wieder ein wenig ordnung in das Feld zu kriegen. Verloren hat man allerdings, wenn unverbundene Linienbausteine über den oberen Spielfeldrand rücken, weil von unten wieder neue Teile nachkommen. Zudem gibt es zwei Spielarten. Original und Break, wobei bei der originalen Spielweise beim verschwinden einer Linie alle darüber liegenden Bauspeine unverändert bleiben und bei den Break Regeln um die verschwindenen Felder nach unten Nachrutschen, was ohne zweifel die einfachere Version darstellt, da man nicht immer mit dem abwärts befördern von Bausteinen beschäftigt ist. Negativ anzumerken ist allerdings, das es keinerlei Zwischenspeicherpunkte gibt, was bei 40 Levels (Skins) natürlich bedeutet, das es ziemlich schwer und vorallendingen Zeitaufwendig ist höhere Level zu erreichen (für 12 Level braucht man ca. eine bis eineinhalb Stunden am Stück). Wenn man dann im höheren Bereich angekommen ist, und mit schwitzigen Händen und blanken Nerven versucht, das Level, welches man noch nicht bezwungen hat, freizuspielen und man scheitert, dann war wieder mal alles für die Katz und man muß von vorne starten. Sinnvoll wäre wenigstens ein Zwischenspeicherpunkt bei 20 Levels (es werden leider nur der Highscore, die bereits Freigeschalteten Skins und die Max Kombo gespeichert). Die Steuerung ist simpel, intuitiv und geht größtenteils gut von der Hand. Besser wäre allerdings, wenn man die Bausteine auch noch schneller (z.b. durch gedrückthalten der Tasten) und nicht nur durch Affenartig wiederholtes, schnelles drücken der Tasten, verrücken könnte. Dieser Punkt weiß in den höheren, schnellen Levels zu nerven. Mann bekommt fast Daumenkrämpfe vom angestrenktem tippen der Tasten im Mordsempo. Dennoch ein Spiel, was voll und ganz seine Daseinsberechtigung hat. Nein, mehr als das, es wird Zeit, das dieses Spiel endlich erhört wird. Es ist um einiges besser, logischer, spaßiger und vorallendingen süchtigmachender als der große Bruder Lumines, und weiß auch Tetris bei weitem in den Schatten zu stellen (auch wenn das nicht wirklich die selbe Liga ist. Ist schwer Äpfel mit Birnen zu vergleichen, aber im Grunde ist beides Obst).

Spaßig sind auch die Zusatzoptionen wie Gunpey 10x10, wo man kein 5x10 Spielfeld hat, sondern, wie der Name schon sagt ein 10x10 Spielfeld, oder auch die Doppelskinfunktion, wobei man Zwei 5x10 Spiele gleichzeitig spielt und zwischen den Spielfeldern mit den Schultertasten der PSP wechselt (für diejenigen, die es WIRKLICH wissen wollen!!!)

Fazit:
+ simples Grundprinzip
+ überaus logisch und strategisch
+ Riesige Kombos möglich, was stark motivierend wirkt
+ ansprechendes Leveldesign und Musik, die einen wirklich mitreißt
+ tolle Zusatzspiele wie Gunpey 10x10 oder Doppelskin
+ Wlan Modus (leider nur Ad-hoc mit einem Spieler, der auch das Spiel besitzt)

- keine Zwischenspeicherpunkte
- Steuerung in höheren Levels zu langsam

5 Sterne sind noch zu wenig. Leute, kauft euch dieses Spiel, und gebt ihm dann eine Chance (wie gesagt, ich mochte es zuerst auch nicht). Es wird euch mit Sicherheit zu begeistern wissen.

Unter dem punkt "wie lustig ist dieses Spiel" gebe ich jetzt nur 4 sterne, hauptsächlich wegen der Fehlenden Speicherpunkte.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von peggy112
Platform for Display:Sony PSP
Spaß:   
das spiel ist der hammer.
die ersten tage war ich etwas entmutigt, weil nix so richtig klappen wollte.
aber wenn man erstmal einen anfang hat, dann macht dieses spiel süchtig.
es macht irre spaß und macht lust auf mehr ... man merkt gar nicht wie schnell die zeit vergeht.
allerdings könnte es am anfang etwas einfacher sein um den einstieg zu erleichtern.
mein tipp : KAUFEN
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Achtung: SUCHTGEFAHR! 8. März 2010
Platform for Display:Sony PSP
Spaß:   
Zugegeben, die erste halbe Stunde kann es schon ziemlich frustrierend sein. Aber wenn man sich dann überwindet und das Spiel nicht gleich wieder in den Schrank stellt, dannn macht es echt Spaß. Man könnte schon fast sagen, mit jedem Skin wird es mehr zur Sucht.
Also, allgemein:

Pro:
-tolle Hintergründe/Musik
-macht Spaß/süchtig
-einfacher, logischer Aufbau
-im Prinzip recht simpel (in der Ausführung sieht es dann zeitweise schon wieder ganz anders aus :D)

Kontra:

[...]

Fazit: Auf alle Fälle ein Must-Have für alle PSP-Besitzer!!!
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gunpey 1 08.03.2010
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