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Produktinformation
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Vor vielen Jahren wurde die digitale Welt der Digimon von einer geheimnisvollen Wolke umhüllt. Während der großen Schlacht haben die legendären zehn Krieger ihr Leben dem Wohl der digitalen Welt geopfert. Um sie zu ehren haben die Bewohner der Digimon-Welt ein Denkmal in Form einer gigantischen Statue errichtet.
Der Frieden konnte wiederhergestellt werden und viele neue Digimon-Arten erblickten seitdem das Licht der Welt. Diese Idylle fand jedoch ein jähes Ende. Der bitterböse Digimon Kerpymon ist zurückgekehrt und verbreitet Angst und Schrecken. Im Zeichen der Ahnenkrieger ziehen die zehn Tapferen einmal mehr in den Kampf um das überleben der digitalen Welt. Der Hilferuf der Digimon schallt bis in die reale Welt, in der sich eine Gruppe von Kids auf den Weg macht, den Digimon zur Seite zu stehen. Der Kampf um das Schicksal einer ganzen Welt hat begonnen.
Features:
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Als Bandai das Entwicklerstudio Toei mit der Programmierung des Titels beauftragte, ging es wahrscheinlich nur darum kaufwillige Kinder mit einer verlockenden Lizenz zu Kauf des WonderSwan zu führen, der damals nur mäßige Verkäufe erzielte. Doch bereits bevor der Titel fertiggestellt werden konnte, stoppte Bandai die Produktion des WonderSwan und gab bekannt, ab sofort für Nintendos früherer Konkurrenzhardware zu entwickeln. Da man sich die Chance auf eine schnelle Gewinnquelle jedoch nicht nehmen lassen wollte, entschied man Digimon Battle Spirit 2 für den GBA zu portieren.
Volle Modulauslastung
Die Ränder am Bildschirm, die tatsächlich ein wenig an einen Game Boy Player erinnern, kommen genau daher. Durch die etwas schlampige Portierung Bandais spielt sich Battle Spirit 2 nur auf der Bildschirmgröße eines WonderSwan. Im Startmenu wird man zuerst von den wenigen Auswahlpunkten überrascht. Eine Modiauswahl ist nicht zu sehen. Ein Knopf auf den Button für "Ein Spieler" genügt, und man ist bereits nach der Charakterauswahl, bei der sparsame 6 digitale Monster zur Verfügung stehen, mitten im Geschehen. Weder Grundstory noch eine Auswahl zwischen Training und Timebattle, wie man es von den meisten anderen 2D-Prüglern auf dem GBA kennt, ist vorhanden. Nun muss man gegen alle anderen Digimon kämpfen, die bei der Kämpferauswahl zur Verfügung standen, so wie gegen sich selbst.
Von Doppelspirits und Levelniveaus
Ziel des Spiels ist es nicht wie im Genre üblich den Gegenüber KO zu schlagen, sondern Spirits, das sind kleine Perlen, zu sammeln, die der Gegner je nach Angriffsstärke in größeren oder kleineren Mengen verliert. Derjenige der, nach der ausgewählten Zeit, die meisten Sprits gesammelt hat, gewinnt. Desöfteren liegen auch Doppel- oder Dreifachspririts im Level, die mehr Punkte geben. Leider ist die KI des Computers nicht immer auf einem guten Niveau. Es passiert nicht selten, dass der gegnerische Kämpfer vergisst, seine Spirits aufzusammelt, weshalb man sie auch einfach selbst wieder einsammeln kann. Durch die eher schlechte KI gestalten sich die Kämpfe oft unfair ab, und das zum Vorteil des Spielers. Man hat öfters das Gefühl, das man die Kämpfe auch überspringen könnte, da man sie so oder so gewinnt.
Unter dem Können eines WonderSwans
Leider wirkt bei Digimon Battle Spirit 2 nicht einmal das Vorurteil von Xbox Spielen - denn nicht nur das Gameplay ist weniger als berauschend, auch die Technik hat für GBA Verhältnisse kein Niveau. Der Sound erinnert an alte Ur-Game Boy Zeiten. Die Grafik ist zwar schon in Farbe, erinnert aber eher an ein Mischmasch aus Game Boy Color und Game Gear. Die Levels sind farbenfroh gestaltet, während die Levelarchektur sich sehr oft wiederholt. Immerhin ist ein Zweispielermodus mit eingebaut, mit dem man sich gegenseitig bekämpfen, so wie einige kleinere Minispiele lösen, kann. Die Steuerung wurde hingegen gut umgesetzt, Special Moves gehen gut von der Hand.
Mein Fazit
Mir hat das Spiel leider schon nach den ersten zehn Minuten keinen Spaß mehr bereitet, da man schon dann alles gesehen hat. Der Umfang ist einfach ein Witz, auch die zwei freischaltbaren Bonuscharaktere machen das Urteil nicht besser. Ich komme einfach nicht von dem Gedanken loß, das Bandai schnelles Geld machen wollte, ohne die Fertigstellung abzuwarten. Das Hauptmerkmal der Serie, die Digitierung der Monster, hätte besser ausgenutzt werden können. Wer das Geld für das Spiel besitzt, sollte es sich dennoch für andere Sachen bereitlegen.
pro:
Bessere Grafik, Spielverhältniss, etc.
contra:
schlechte Story
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