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Avalon Hill / Wizards of the Coast 25066 - Axis & Allies 1942
 
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Avalon Hill / Wizards of the Coast 25066 - Axis & Allies 1942

von Milton Bradley
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (12 Kundenrezensionen)
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Produktmerkmale

  • Englische Ausgabe

Details
Modell:HAS25066
Anzahl Teile:1
Zusammenbau nötig:Nein

Produktinformation

  • Größe und/oder Gewicht: 40,6 x 26,7 x 7,6 cm ; 1,1 Kg
  • Produktgewicht inkl. Verpackung: 1,6 Kg
  • Von Amazon.de empfohlenes Alter: Ab 12 Jahren
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: 0 Monate und älter
  • Modellnummer: HAS25066
  • ASIN: B0026J3PO6
  • Im Angebot von Amazon.de seit: 21. Mai 2007
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (12 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.758 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

Produktbeschreibungen

Spring 1942, The World is at War! Five major powers struggle for supremacy: Germany and Japan are aligned against England, the Soviet Union, and the USA. Y ou control the military and economic destiny of one of these countries in the titanic struggle that will decide the fate of the world. You will need the perseverance of Montgomery, the daring of Rommel, the courage of Patton, the timing of Yamamoto, and the steadfastness of Zhukov! Show that you are a brilliant military strategist by planning your attacks, marshalling your forces into embattled territories and resolving the conflicts. Victory goes to the side that conquers its opponents on the field of battle and liberates or occupies the greatest cities of the world. Change the fate of a nation in a few short hours! Axis & Allies celebrates it's 25th Anniversary in August of 2009 with a new and updated edition of it's original classic game. Axis & Allies 1942, designed and developed by Larry Harris, will utilize the updated rules established in A&A Anniversary Edition. Cruiser class ships will make their debut in A&A 1942, forever changing the naval line-up. Newly sculpted playing pieces and all new packaging will position this game as the cornerstone of the Axis & Allies game line for years to come. Contents: Game board, 370 plastic pieces, 12 anti aircraft guns,, 12 industrial complexes, 100 national control markers, 5 setup cards, battle strip, rulebook, 60 chips, 10 dice Age 12+ for 2 - 5 players

Wird oft zusammen gekauft

Avalon Hill / Wizards of the Coast 25066 - Axis & Allies 1942 + Milton Bradley 21643 - Axis und Allies: 1939-1945 Starter + Milton Bradley 95788 - Axis und Allies: North Africa 1940-43 Booster
Preis für alle drei: EUR 49,42

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
32 von 33 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Na ja! 22. September 2009
Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
Als alter Axis&Allies-Freak kann ich zu dieser Edition leider nur ein "na ja" abgeben. Warum?
Es ist eben nur eine "preisgünstige" Variante der Axis&Allies-Familie.
Der Spielplan ist eine verkleinerte Version der Anniversary-Edition. Es befindet sich am unteren Rand des Spielplanes unerklärlicherweise eine Produktions-Chart, die nur den Zweck erfüllt, das Spielfeld einzuengen. Ein separater Plan wäre hier erwünscht. Auch die Verteilung der Länder gibt Rätsel auf, Berlin liegt gefühlt östlich von Warschau und die Sowjetunion ist unerklärlich klein, obwohl eigentlich Platz genug wäre, nur diesen nimmt China und die neutrale Mongolei ein. Es gibt in dieser Edition wieder ein Gebiet "West Russia" um das sich früher oder später alles dreht, da es an fast alle wichtigen Gebiete grenzt. Für taktische Finessen bleibt nur wenig Raum.
Die Ausstattung mit Plastikchips ist mangelhaft, da diese nicht einmal für die Startaufstellung reichen.
Auf Geldscheine wurde verzichtet, die nicht ausgegebenen Produktionspunkte muß man sich auf einem separaten Blatt Papier notieren.
Forschung gibt es leider auch nicht, ebenso keine alternativen Regeln.
Aber es gibt auch etwas positives: Deutschland hat endlich ME 109 Jäger-Modelle anstatt JU 87 und es gibt ein paar neue Regeln. So werden Fabriken durch strategische Bombardierungen beschädigt und müssen wieder repariert werden. Die Transporter besitzen keine Kampfkraft und werden durch gegnerische Kampfschiffe automatisch zerstört, wenn sie nicht durch eigene Kampfschiffe beschützt sind. Kreuzer werden eingeführt, dafür U-Boote und Transporter billiger.
Als Fazit sage ich: für eingefleischte Axis&Allies-Freaks eine willkommene Erweiterung ihrer Sammlung, das Spiel lässt sich gut mit den alten Editionen kombinieren, so kann man z.B. aufgrund der neuen Modelle über eine Unterscheidung von taktischen Bombern und Jägern nachdenken. Für Erstkäufer empfielt sich doch allerdings die Revised-Edition. Diese kostet zwar mehr, aber das Geld ist wirklich besser angelegt.
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5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Für Einsteiger ideal 12. Dezember 2009
Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
Dies ist mein erstes Spiel aus der A&A-Reihe und ich bin begeistert!
Gekauft habe ich es mir, weil ich Risiko sehr schätze, aber ein Spiel wollte, bei dem es mehr auf Taktik ankommt. Da habe ich mit A&A 1942 wohl voll ins Schwarze getroffen.
Bisher hat noch nie jemand auf Grund von Würfelglück gewonnen, sondern immer, weil er das bessere Gesamtkonzept hatte, bzw. weniger kleine Fehler gemacht hat. Man braucht sicher 1-2 Spiele um das System komplett verstanden zu haben und doch macht es von der ersten Minute an Spaß, es geht oft hin und her, mal fühlt sich der Eine als Sieger mal wieder der Andere.
Man kann von Spiel zu Spiele neue Strategien entwickeln und das Spiele wird spannender, je besser es die Spieler können. Mir hat es zu zweit am meisten Spaß gemacht, weil man dabei nicht so lange warten muss.
Man muss sich jedoch im Klaren darüber sein, dass man das Spiel selten vor 6 Stunden Spieldauer beendet, aber diese Zeit wird wie gesagt nie langweilig. Am Ende ist man so erschöpft, als ob man gerade eine ganztägige Klausur geschrieben hätte.

Den einen Stern Abzug gibt es für die eher dürftige Ausstattung des Spiels, es fehlt an grauen Plättchen, die die Anzahl der Truppen auf einem Feld darstellen, hier muss man sich bald anderweitig zu helfen wissen.

Dafür ist es aber auch besonders günstig und so kann ich als Fazit festhalten: Für Einsteiger optimal!
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9 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
Zu Beginn meiner Rezension muss ich erwähnen, dass ich bereits einige Jahre zuvor eine andere Version dieses Brettspielklassikers gespielt hatte und die Regeln mir insoweit bereits ein wenig bekannt waren.
Zu aller erst: Was ist Axis and Allies?
Ein Freund von mir hat es nach unserer ersten Runde treffend erwähnt:
" Es kam mir ein klein wenig wie eine Profivariante von Risiko vor"
Dem kann ich zu einem kleinen Teil zustimmen. Wie in Risiko befehligt man Armeen, die versuchen andere Regionen anzugreifen und zu erobern, abhängig von den eroberten Regionen erhält man Punkte um weitere Truppen zu erwerben.
Das wars auch schon!
Anders als in Risiko hat man keine zufällig bestimmten Regionen, sondern es stehen sich im Prinzip zwei Seiten gegenüber: Deutschland und Japan als die Achsenmächte und Russland, Amerika sowie Großbritanien als die Alliierten.
Axis and Allies ist somit ein Manschaftsspiel, es spielen die Achsenmächte gegen die Allierten. Ziel des Spieles ist es, dass eine Seite zum Ende einer Runde 9 Hauptstädte der Welt erobert hat, von denen es 12 Stück gibt, anfangs je 6 im Besitz beider Seiten.
Die Anfangsregionen sowie die Stationierten Truppen sind festgelegt, ebenso die Zugreihenfolge der verschiedenen Seiten in einer Runde. Wer allerdings glaubt, dass sich daraus ein immer gleiches Spiel ergibt, täuscht sich. Sicherlich, in der ersten Runde des Spiels werden sich die meisten Züge gleichen, da einige Aktionen einfach zu verführerisch sind um sie nicht durchzuführen, so zum Beispiel das zerstören eines Großteils der Amerikanischen Flotte durch den Japaner. Spätestens im zweiten Zug wird man aber von den taktischen Möglichkeiten überrascht sein.
Ein Zug eines Landes spielt sich wie folgt ab:

1. Man kauft sich für eine Anfangs festgelegte Anzahl Produktionspunkte Einheiten, die man am Ende des Zuges plazieren kann.
- Hier ist einer der Kernpunkte des Spiels: Kaufe ich mir lieber mehr Panzer, oder Infanterie. Wie wäre es mit Kreuzern, oder doch lieber UBoote? Alle Einheiten besitzen hier unterschiedliche Kosten, Werte und Spezialfertigkeiten - man muss sich hier bereits entscheiden wie man im nächsten Zug vorgehen will.
2. Man erklärt mit welchen Einheiten und aus welchen Ländern man Angriffsbewegungen in Länder eines Gegenspielers durchführt
- Hier ist ein weiterer Kernpunkt. Greife ich mit dem Bomber hier oder dort an, lasse ich Infanterie in dem Land zurück, schicke ich den Panzer nach Afrika oder lieber nach Westrussland?!
3. Nun werden die Angriffe ausgewürfelt: Angreifer und Verteidiger schießen gleichzeitig, wobei jede Einheit verschiedene Angrifs und Verteidigungswerte besitzt. Für jede Einheit wird dabei mit einem Würfel gewürfelt, ob sie trifft. Infanterie trifft im Angriff beispielsweise auf die 1, in der Verteidigung stattdessen auf die 2.
Anschliessend werden die Verluste entfernt und eine neue Kampfrunde beginnt. Der Angreifer entscheidet hier, ob er weiter angreifen will, oder, Beispielsweise aufgrund zu hoher Verluste, den Kampf abbricht.
4. Restliche Bewegungen. Alles was nicht angegriffen hat wird jetzt bewegt und Flugzeuge müssen auf heimatlichen Stützpunkten landen.
5. Einsammeln der Produktionspunkte. Falls man Länder erobert hat bekommt man natürlich, abhängig vom Wert eines Landes, mehr Produktionspunkte, die man in seinem nächsten Zug zum Kauf von Einheiten benutzen kann.
6. Der nächste Spieler kommt an die Reihe.

Wie man sich denken kann, kann ein solcher Zug, je nach taktischen Überlegungen, eine ganze Weile dauern. Allerdings verkürzt sich die Zeit mit steigendem Erfahrungsgrad der Spieler enorm. Da sich die Verbündeten Seiten untereinander beraten können, wird es auch für die anderen Spieler nicht unbedingt langweilig. Man sollte sich nur nicht von den ersten langsamen Spielzügen abschrecken lassen. Allerspätestens beim zweiten Spiel geht alles wesentlich schneller vonstatten.
Ich habe bei der ersten Runde mit Vier meiner Freunde etwa 1,5 Stunden benötigt, um das Spielbrett aufzubauen, die Grundregeln zu erklären, sowie meinen ersten "Modellhaften Zug" mit Russland durchzuführen, inklusive mit meinen dabei laut gesprochenen taktischen Überlegungen. Nachher traten zwar immer wieder einige Fragen auf, die sich aber meist alle recht schnell klären ließen. Für ein Spiel dieses Komplexitätsgrades eine mehr als gute Zeit, meiner meinung nach. Ich muss allerdings auch betonen, dass ich vorher die Englische Anleitung sehr intensiv durchgelesen hatte. Eine deutsche Übersetzung zu Axis and Allies ist leider nur zu einer früheren Version vorhanden, diese lässt sich allerdings zum ersten Verständnis ganz gut benutzen, es unterscheiden sich nur einige Kleinigkeiten.

Zur Ausstattung:
Axis and Allies 1942 hat, meiner Meinung nach, für jede Truppengattung sehr schöne Miniaturen. Diese unterscheiden sich bei den jeweiligen Nationen auch noch: So besitzen Beispielsweise die Deutschen Panzer des Typs Panther und die Japaner Schlachtschiffe der Yamato Klasse. Die Miniaturen sind, nach Nationen unterteilt, in Plastiktüten verpackt - schön und gut, aber nach dem Auspacken fliegt alles kreuz und quer in der Packung umher. Man sollte hier über das Anschaffen kleiner Plastikboxen nachdenken.
Die Karte ist gerade groß genug, dass man sie auf einem normal großen Tisch platzieren kann und man die meisten Miniaturen gut unterbringen kann - mehr aber auch nicht. Gerade in Europa kann man seine Truppen nur mit Müh und Not auf den einzelnen Regionen unterbringen. Mir fehlt hier leider die Erinnerung, wie viel größer die Karten der anderen Versionen waren, ich meine allerdings um ein Deutliches! Vorteil ist, wie gesagt, dass man die Karte problemlos auf den meisten Tischen unterbringen können sollte.
Im Vergleich zu früheren Versionen des Spiels möchte ich erwähnen, dass hier zum einen Papiergeld fehlt, in dem man früher seine Produktionspunkte erhalten hat, sowie zum anderen das sogenannte "Battleboard".
Auf dieser schlichten Pappscheibe wurden früher die Einheiten beider Seiten bei einem Kampf platziert, die Angriffs und Verteidigungswerte der verschiedenen Truppen waren aufgedruckt, um den Kampf zu erleichtern.
Ich kann nur sagen, dass es mir nicht gefehlt hat. Gerade bei den teils sehr kleinen Regionen, hätte ich keine Lust gehabt alle beteiligten Einheiten vom Brett zu nehmen und nach dem Kampf wieder zu platzieren.

Alles in allem kann ich jedem der Taktische Brettspiele mag, dieses Spiel nur wärmstens empfehlen. Auch wenn im Vergleich zu früheren Editionen die Karte ein wenig klein geraten ist, das Battleboard sowie das Papiergeld fehlen, bekommt man hier bei dieser Budgetversion des Spiels immer noch sehr viel für sein Geld.
Gerade für Einsteiger ist diese version somit mehr als Ideal.
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