2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Größtes und bestes ISO-RPG aller Zeiten!, 13. August 2007
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: Fallout Apocalypse (Computerspiel)
Fallout ist ungeschlagen DAS beste ISO-RPG was jemals auf den Markt kam. Es besitzt alles, was ein gutes RPG auszeichnet. Eine düstere und lebendige Welt, mit vielen Dialogen, Quests und Nebenverdiensten, Handel und Tausch und ebenso vielen Kämpfen. Dazu kommt, dass es sich nicht in einer »normalen« Fantasy-Welt abspielt, sondern in einem bis heute noch recht unverbrauchten Szenario: Postapokalyptische Endzeit. Was soviel bedeutet, dass die Menschheit ein schweres Los gezogen hat, und der Höhepunkt in einem riesigen Atomschlag endete, der fast alles auf dem Planeten verwüstet hat. Wälder wurden zu Steppen und Wüsten, Dörfer wurden eingeäschert und nur noch kleines Fundament in Menschengröße lässt darauf vermuten, dass hier mal ein Dorf stand. Großstädte wurden zu Stadtruinen, die Menschen besitzen nur das, was sie anhaben. Kein fliessendes Wasser und strahlungsverseuchte Gegenden.
All das beinhaltet Fallout und weiß auch, richtig einzufangen um diese düstere Atmosphäre zu vermitteln. Die Zivilisation suchte Schutz in unterirdischen Bunker, genannt Vaults, um der Strahlung und der rauhen Welt zu entkommen. Doch als in Vault 13 das Wasser, auf Grund eines Defektes Wasser-Steuerungs-Chip, ausgeht, muss sich jemand an die Oberfläche wagen und einen neuen besorgen. Und das bist du, der Spieler!
Zum Begin des Spiels sucht man sich einen vorgefertigten Charakter aus, kann ihn wahlweise verändern oder einen völlig neuen Erschaffen. Bei der Auswahl der Fertigkeiten stehen einen fast keine Grenzen im Weg. Es gibt 7 Hauptattribute (Stärke, Wahrnehmung, Ausdauer, Charisma, Intelligenz, Beweglichkeit und Glück). Diese Attribute sind maßgeben für die Fertigkeiten, da sich alles Fertigkeiten aus Berechnungen zusammen setzten, in denen diese Attribute einfließen. Wer mit Waffen umgehen will, sollte eine hohe Wahrnehmung besitzen und etwas Glück, damit er besser trifft. Wer lieber ein Nahkämpfer mit Händen und Füssen sein möchte, sollte mehr auf Stärke setzten. Die Ausdauer beeinflusst auch, wie schnell man sich erholt, wieviel Schaden man einstecken kann und wieviel Trefferpunkte man pro Levelaufstieg dazu bekommt. Ebenso wie schnell man Giftstoffe (Strahlung, Toxin, Alkohol, Drogen usw) wieder abbauen kann. Die Beweglichkeit regelt die Reaktionsgeschwindigkeit im Kampf und die Aktionspunkte, welche für jede im Kampf ausgeführte Aktion benötigt wird. Ob Schiessen, Nachladen, Laufen usw. Die Intelligenz regelt, wieviele Fertigkeitspunkte man beim Level-Aufstieg zum Verteilen bekommt und wie die Dialoge im Spiel aussehen. Wer sehr wenig Intelligenz hat, redet nur wirres Zeug und wird von den Charakteren schwer verstanden. Das Charisma stellt die Anziehungskraft dar. Je höher, desto leichter wird es z.B. jemanden zu überzeugen. Außerdem beeinflussen die Attribute die Fertigkeiten welche in Prozenten angegeben werden. Wer viel Intelligenz und Charisma besitzt wird zum Begin mehr Prozente im Handeln und Reden haben als Andere. Genauso wie Stärke den Nahkampf und waffenlosen Kampf beeinflusst oder die Beweglichkeit das Schleichen vereinfacht.
Dazu kann man noch zwei aus vielen einzigartige Zusatzmerkmalen wählen. Ob man z.B. Einen schnellen Stoffwechsel hat, schneller Abhängig wird, aber die Stoffe auch leicht wieder abbauen kann, ob man ein Schläger ist (was Punkte für den Nahkampf gibt), ob man ein Kamikaze ist, keine Rüstungspunkte bekommt, dafür aber die Reaktion bedeutend steigt und und und. Man wählt noch drei Spezialfertigkeiten von den ca. 17 Fertigkeiten, d.h. das diese drei Fertigkeiten zum Begin einen einmaligen Bonus bekommen, und auch leichter zu steigern sind. So kann man sich zum Beispiel besser auf Diebesskills spezialisieren (Diebstahl, Schleichen, Schlösser knacken) oder das Handeln, Reden, Glücksspiel oder Arztfähigkeiten. Ganz wie man mag. Dazu wählt man noch das Geschlecht des Charakters, das Alter und ein freiwählbaren Namen.
Danach gehts in gewohnter RPG-Manier los. Man erfüllt Quests, redet mit Leuten, bekommt Belohnungen in Form von Items und Erfahrungspunkten (EP). Ist eine bestimmte Menge an EP erreicht, steigt man um eine Stufe und erhällt je nach Charaktereigenschaften eine bestimmte Menge an Fertigkeitspunkten die sich auf alle Fertigkeiten nach belieben verteilen lassen. Alle drei Stufen kann man ein Bonusmerkmal wählen, was bestimmte Fertigkeiten und Grundwerte (wie z.B. Schadensschutz, Reaktion, Tragekapazität usw.) beeinflusst. Ich weiß nicht wieviele es gibt, weil die zu bekommenden Merkmale von allen Werten des Charakters abhängig ist. Aber ich übertreibe sicherlich nicht, wenn ich sage das es mindestens 80 vielleicht 100 Stück gibt.
Besonders in Fallout 2 hat die Welt sich vergrößert, ca. um das Doppelte. Dazu natürlich auch die Quests, Personen, Items und Waffen. Fallout spart nicht an Items, ob es nur Würfel sind, Boxhandschuhe, eine Kette oder eine Sonnebrille mit der man eigentlich nichts anfangen kann. Man kann solche Items behalten, aus Kult, oder beim nächsten Straßenhändler verschärbeln. Doch vorsicht, dass es sich nicht um ein Quest-Item handelt. Denn alles ist freibegehbar, es gibt keine gerade Linie, man kann schon zum Beginn Items finden, die erst später wichtig werden. Dumm, wenn man diese verkauft und nachher bei etlichen Händler wiederfinden muss und wieder abgekauft werden muss. Daher sollte man sich einige Stamm-Händler suchen und nicht alles bei jeden X-beliebigen Kneipenhändler verkaufen.
Man besucht Städte, Dörfer, Landschaften, High-Tech-Gebäude und und und. Es ist fast alles vertreten. Und durchweg sieht alles sehr mitgenommen aus. Man merkt bei jedem Schritt und an jedem Ort, dass es sich um ein futuristisches Endzeit-Szenario handelt. Dazu kommt ein unterschwelliger Humor, oder Dialoge die das Spiel selbst auf die Schippe nehmen. In den Dialogen gibt es zahlreiche Antwortmöglichkeiten, die den Verlauf des Gesprächs mal mehr und mal weniger erheblich beeinflussen. Ob man bessere Preise bekommt, Informationen oder einen neuen Auftrag oder einfach eine Kugel zwischen die Augen, hängt oft von den Antworten ihres Charakters ab. Und die Wirkung dieser Antworten, hängt wieder von dessen Fertigkeiten und Attributen ab. Es klingt vielleicht kompliziert, ist im Grunde aber ganz einfach. Zumal in dem Handbuch alles haargenau erklärt ist. Im Handbuch zum ersten Teil von Fallout stehen sogar die ganzen Berechnungen für die Skills und Attribute, welche sich jedoch im zweiten Teil manchmal geringfügig unterscheiden.
Der einzige frustrierende Punkt an dem Spiel: Die Bugs. In der Retail-Version kommt es auf Glück an, ob man bugfrei durchkommt, einige kleine hat oder einen riesen Bug erwischt, der das Weiterspielen hindert. Sicherungskopien der Spielstände sollten also regelmäßig durchgeführt werden! Besonders Fallout 2, das größere, ist von schweren und größeren Bugs betroffen. Allerdings minimieren sich die Bugs drastisch mit dem offiziellen Patch. Auch wurde im zweiten Teil bei der deutschen Übersetzung, vor allem die Grammatik, geschlampt. Doch dafür gibt es auch Fan-Patches.
Ebenso gibt es zahlreiche Modifikation die nahezu alles am Spiel ändern können. Frei und legal im Internet zu downloaden.
Ich hoffe ich konnte selbst nach sovielen Jahren, noch jemanden Fallout etwas näher bringen. Und wenn Sie nur Fallout Tactics kennen, bilden sie sich anhand dieses Spiels kein Urteil über Fallout 1 und 2. Lediglich die Skills ähneln sich und das Szenario ist gleich. Fallout 1 und 2 ist sehr viel mehr RPG als Tactics vorzugeben scheint.
Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
War diese Rezension für Sie hilfreich? Ja
Nein