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Betrayal at House on the Hill
 
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Betrayal at House on the Hill

von Hasbro
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
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Produktmerkmale

  • Spieldauer: beliebig
  • Sprache Spielanleitung: EN
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

  • Details
    Lernziel:Fantasie, Spannung
    Modell:141422
    Anzahl Spieler:Ab 2
    Material:Karton/Papier (Hauptsächlich)

    Produktinformation

    • Größe und/oder Gewicht: 27 x 26,8 x 8,6 cm ; 9 g
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 1,6 Kg
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 12 Jahren
    • Modellnummer: 141422
    • ASIN: B0002XO5HO
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 5. Oktober 2004
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 169.128 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Produktbeschreibungen

    Kurzbeschreibung

    Betrayal at the House on the Hill (englischsprachige Version)

    Spielablauf:
    Im ersten Teil erforschen die Spieler das Haus und dessen Räumlichkeiten, müssen mit dem "Spuk" des Hauses klar kommen (i.e. Event Cards), finden Gegenstände (Item Cards)oder - und da kommt Spannung ins Spiel - finden Hinweise auf das Unheimliche, was das Haus heimsucht (Omen Cards). Diese Omen Cards sind meist mächtige Wesen, die den Spieler stärken, aber eben auch die Gefahr bergen, den "Haunt" zu starten. Denn jedesmal, wenn ein Spieler ein Raum mit einem "Omen" findet und eine Omen-Karte gezogen hat, würfelt er, ob der "Haunt" startet. Wenn dies geschieht, wird einer der Spieler zum Traitor und arbeitet fortan am Untergang der restlichen Spieler und am Wohlergehen des "Unheimlichen" in dem Haus (i.e. wird zu dessen "Lakaien"). Dies ist dann der zweite Teil des Spiels, in der die Hauserforschung weiter geht.Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

    Produktbeschreibungen

    The creak of footsteps on the stairs, the smell of something foul and dead, the feel of something crawling down your back - this and more can be found in the exciting refresh of the Avalon Hill favorite Betrayal at House on the Hill. This fun and suspenseful game is a new experience almost every time you play - you and your friends explore "that creepy old place on the hill" until enough mystic misadventures happen that one of the players turns on all of the others! Hours of fun for all your friends and family.Designed for 3-6 players aged 12 and up, this boardgame features multiple scenarios, a different lay-out with every game, and enough chills to freeze the heart of any horror fan.The Haunt books have been refreshed with 8 new haunts - some of which feature a new "hidden traitor" game mechanic. The Item cards have been updated with 5 new items! The die-cut game play tokens have been redesigned making them easier to identify. Exciting and compelling new art and design on the box.

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    Kundenrezensionen

    6 Rezensionen
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    16 von 16 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    4.0 von 5 Sternen Weniger Strategie, aber viel Spaß, 22. April 2005
    Von Ein Kunde
    = Haltbarkeit:4.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:2.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: Betrayal at House on the Hill (Spielzeug)
    Vorsicht: Der Untertitel auf dem Cover "A Strategy Game by..." führt ein wenig in die Irre! Der Titel ist definitiv KEIN Strategietitel, ist aber dennoch nicht weniger spaßig.

    Der Spielablauf besteht im Grunde aus zwei verschiedenen Teilen. I m ersten Teil erforschen die Spieler das Haus und dessen Räumlichkeiten, müssen mit dem "Spuk" des Hauses klar kommen (i.e. Event Cards), finden Gegenstände (Item Cards) oder - und da kommt die Spannung ins Spiel - finden Hinweise auf dasjenige Unheimliche, was das Haus heimsucht (Omen Cards). Diese Omen Cards sind meist mächtige Artefakte/Wesen, die den Spieler stärken, aber eben auch die Gefahr bergen, den "Haunt" zu starten. Denn jedesmal, wenn ein Spieler ein Raum mit einem "Omen" findet und eine Omen-Karte gezogen hat, würfelt er, ob der "Haunt" startet. Wenn dies geschieht, wird einer der Spieler zum Traitor und arbeitet fortan am Untergang der restlichen Spieler und am Wohlergehen des "Unheimlichen" in dem Haus (i.e. wird zu dessen "Lakaien"). Dies ist dann der zweite Teil des Spiels, in dem dann zusätzlich auch gekämpft wird, die Hauserforschung aber (manchmal auch notwendigerweise, da man noch einen oder mehrere Gegenstände benötigt...) weiter geht.

    Wir haben "BAHOTH" fünf Mal gespielt. Der Reiz liegt definitv in der Spannung, welcher Haunt dieses mal wohl (denn es gibt insgesamt 50) getriggert wird...

    Im ersten Teil bestimmt das Glück, ob der eigene Explorer stärker, schwächer wird oder unverändert bleibt, denn je nach Raum, den man zieht und je nach Karte, die man als Ereignis in diesem Raum zieht, kann man Vorteile oder Nachteile bekommen (auch wenn die "Traits" der eigenen Spielfigur das Glück durch die unterschiedliche Anzahl an Würfeln, die man zum bestehen eines Wurfes bekommt, schon beeinflussen). Fazit: (Fast)reines Glück. Beim Haunt kommt etwas mehr Strategie hinein, aber selbst da hängt es vom "Layout" des Hauses (welcher Raum ist wo? Liegen die Räume vielleicht für eine Partei geschickter als für die andere?) ab, wer einen Vorteil und Nachteil hat. Strategie insofern, als dass die Explorer meistens Aufgaben erfüllen müssen, um ihren Gegenspieler und das "Unheimliche" des Hauses zu besiegen und sich schon absprechen und planen müssen, wie sie das am geschicktesten anstellen.

    Fazit: Das Spiel macht definitiv Spaß, man sollte die Anzahl der Spielrunden aber nicht überstrapazieren. Da die Events sich (logischerweise) durch die begrenzte Anzahl an Karten wiederholen: immer mal wieder ein paar Wochen Pause einlegen. Für Hardcore-Strategiker, die den Glücksfaktor nahezu zu 100% ausschlißen wollen, sicherlich keine gute Wahl, aber wer gerne auch mal mit ein paar Freunden ein spaßiges, unterhaltsames Spiel zocken will, in dem nicht jeder Spielzug eine halbe Stunde bis Stunde Zeit benötigt (siehe z.T. Axis&Allies): absolut geeignet. Besonders Hervorzuheben: die wirklich mit viel Liebe zum Detail ausgearbeiteten "Haunts". Wirklich nette, coole Ideen...

    Spielzeit: ca. 1,5-2,5 Stunden (je nach Haunt)

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    9 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Geniales Spiel, 20. Dezember 2004
    Von Ein Kunde
    = Haltbarkeit:3.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:3.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: Betrayal at House on the Hill (Spielzeug)
    Betrayal at House on the Hill ist im Genre der Horrorspiele einzuordnen. Eine Gruppe von Charakteren sucht Unterschlupf in einem Spukhaus. Das Spiel besitzt sowohl Rollenspiel- als auch Brettspielelemente. Während des Spiels entsteht (sofern man es zulässt) eine echt gruselige Atmosphäre. Die Gruppe erforscht das Haus, findet dort Gegenstände und macht grausige Entdeckungen. Irgendwann beginnt plötzlich der Spuk. Einer der Mitspieler wird zum Verräter. Ab diesem Zeitpunkt spielt er zusammen mit irgendwelchen Kreaturen gegen die übrigen Spieler (Helden). Dadurch, daß der Spielplan (das Haus) jedesmal anders aussieht und es unterschiedlichste Aufgaben zu lösen gilt, ist jedesmal wieder ein hoher Spielspaß garantiert. Allerdings sollte man schon einigermaßen gut Englisch können, da es auch während des Spiels viel Text zu lesen gibt. Obwohl ich es erst seit kurzer Zeit besitze ist es eines der besten Spiele, die ich bisher je gespielt habe. Ich kann das Spiel nur empfehlen.
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    10 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    4.0 von 5 Sternen Perle mit kleinen Makeln, 24. März 2006
    = Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:2.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: Betrayal at House on the Hill (Spielzeug)
    Wir sind irgendwo im Nirgendwo liegengeblieben und es wird dunkel. Keiner hat ein Mobiltelefon, aber da ist doch dieses alte Haus auf dem Hügel. Dort wird man uns sicher helfen...

    Das Spiel nimmt seinen Anfang in der Eingangshalle des verfluchten Hauses. Die Eingangstüre ist verschlossen, aber es führen jede Menge Türen in andere Teile des Hauses und es gibt eine Treppe nach oben. Jeder Spieler hat eine schön bemalte und modellierte Plastikfigur und eine Charakterkarte, die den jeweils aktuellen Stand seine Fähigkeiten anzeigt. Gemäß seiner Bewegungsreichweite kann nun jeder neue Räume erforschen. Dabei gibt es Ereignisse, werden Gegenstände gefunden und manchmal treten Omen auf. Jedes neue Omen löst einen Würfelwurf aus, der entscheidet, ob ein Spuk losbricht wobei jedes bereits auf dem Tisch befindliche Omen die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass das geschieht.
    Sobald der Spuk losgebrochen ist, wird das Spiel unterbrochen und einer der Spieler wird zum Verräter. Verräter und die Heldengruppe erhalten nun ihre jeweiligen Spielziele und Gewinnbedingungen aus separaten Handbüchern, welche sechzig Szenarien enthalten, die abhängig von Ort und Art des auslösenden Omens bestimmt werden.
    Von nun an spielen die Helden gegen den Verräter und das Haus. Gewinnen kann nur eine Partei. Nach und nach wird klar, was die jeweils andere Partei zu erreichen versucht und nun gilt es die eigenen Fähigkeiten gewinnbringend einzusetzen. Soviel zum Ablauf, doch wie spielt sich das Ganze?
    Das Spielmaterial ist sehr reichhaltig, schön gestaltet und setzt das Spiel optimal um. Allerdings sollte man die vielen Marker in Zippbeutel oder kleine Schächtelchen sortieren, wenn man nicht immer ewig suchen will, schließlich benötigt man für jedes Szenario nur einen Bruchteil des vorhandenen Materials. Man sollte auf dem Tisch genügend Platz haben, um den wachsenden Hausgrundriss, immerhin 3 Stockwerke, unterzubringen, der manchmal etwas unkonventionell wuchert, wenn die auf separaten Karten befindlichen Zimmer angelegt werden.
    Die Szenarien sind abwechslungsreich und in ausreichender Zahl vorhanden um Langeweile auszuschließen. Sie sind auch in der Regel sehr ausgewogen, so dass beide Seiten eine faire Chance haben, allerdings lässt die redaktionelle Qualität der Szenarienhefte sehr zu wünschen übrig. Sie enthalten nämlich eine Vielzahl von Fehlern und Ungereimtheiten, die den Spielfluss behindern und von der Spielrunde eine Lösung verlangen (bei Avalon Hill leider beileibe kein Einzelfall). So wird beispielsweise der falsche Spieler zum Verräter deklariert, oder die jeweiligen Spielziele sind missverständlich erklärt und man müsste sich eigentlich erst mit der Gegenseite absprechen, was aber nicht geht, da die Ziele geheim bleiben sollen. Das gilt teilweise auch für die Regel und sollte eigentlich bei einem redaktionell ordentlich gemachten Spiel nicht vorkommen, ist allerdings mittlerweile auch in soweit behoben, als der Verlag die überarbeitete Regel und die korrigierten Missionsbeschreibungen kostenlos als PDF zum herunterladen anbietet. Auch deutsche korrigierte Versionen sind im Internet verfügbar. Zwar ist das Spiel auch so spielbar, aber ich kann die korrigierten Daten nur wärmstens empfehlen.
    Die schlechten Begleitmaterialien sind auch das einzige Manko dieses sonst sehr unterhaltsamen und spannenden Spiels und führen dementsprechend zur Abwertung (nur vier, statt der eigentlich verdienten fünf Punkte). Ob die Thematik sich für Kinder eignet ist allerdings eher zweifelhaft, deshalb auch nur 2 Sterne beim pädagogischen Wert. Für weniger zart besaitete Gemüter (also eigentlich jeden Erwachsenen mit etwas Sinn für Skurriles) ist das aber völlig unproblematisch. Der Wiederspielreiz ist, da auch bei gleichem Szenario jede Partie deutlich anders verläuft hoch.
    Eine echte Hürde ist allerdings die Sprache, denn man sollte schon deutlich mehr als nur ein bisschen Englisch können, wenn man nicht alle Texte der Spielmaterialien in der Übersetzung nachlesen will.

    Fazit:
    Stimmige Atmosphäre und hohe Spannung sind garantiert. Viel Spaß wird der haben, der vor Horror nicht zurückschreckt und die redaktionellen Mängel überwindet. Mit korrigierten Spielhilfen ein absoluter Knaller, im Urzustand ein redaktionell etwas verschenkter Rohdiamant.
    Dennoch eine echte Kaufempfehlung für alle, die Englisch können.

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