Dieser Inhalt ist eine Zusammensetzung von Artikeln aus der frei verfügbaren Wikipedia-Enzyklopädie. Seiten: 61. Nicht dargestellt. Kapitel: Einarmiger Bandit, Flipperautomat, Autopilot, Geschichte der Automaten, Pierre Jaquet-Droz, Complimentarius, Lungenautomat, Kaffeevollautomat, Automatische optische Inspektion, Tönsystem, Mechanischer Musikautomat, Arcade-Automat, Tipus Tiger, Palettierer, Stoppomat, Pachinko, PlayChoice-10, Lichtautomatik, Landsberger Poesieautomat, Bewässerungsautomation, Zweischlauchautomat, Halbautomatik, Photo Play, Brotbackautomat, Wasserspender, Karakuri ningyō, Münzschieber, Abläng- und Abisolierautomat, Bestückungsautomat, Pinsetter, Getränkespender, Elefantenuhr des al-Dschazarī, Kommissionierautomat, Schwungnutzautomatik, Spritzenautomat, Magnetisch-Elektrischer Getriebe-Automat, Futterautomat, Sega Astro City, Münzgeldwechsler, Vollautomatik, SIPLACE, Rüttelautomat, Einschaltautomatik, Buchdruckautomat. Auszug: Ein Flipperautomat (kurz Flipper; englisch pinball machine) ist ein Geschicklichkeits-Spielautomat ohne Geldgewinnmöglichkeit. Ziel des Spiels ist es, (mindestens) eine polierte Stahlkugel mit Hilfe von mindestens zwei Hebeln, die ebenfalls „Flipper" genannt werden, auf einem abschüssigen Spielfeld möglichst lange im Spiel zu halten. Der Spieler betätigt die Flipperarme über Knöpfe links und rechts des Flippergehäuses. Da sich zwischen den beiden Hebeln so viel Platz befindet, dass die Kugel nicht immer getroffen werden kann und dann die Spielfläche zwischen den beiden Flipperhebeln verlassen würde, kann der Spieler zusätzlich versuchen, durch vorsichtiges „Ruckeln" des Geräts den Laufweg der Kugel zu verändern. Flippersammlung Retrogames e. V.Diese Methode wird auch benutzt, um den Verlust der Kugel durch in der Regel im unteren Bereich der Spielfläche links und rechts befindliche kleine Ausläufe, durch die die Kugel ebenfalls das Spielfeld verlassen kann (Outlane) zu verhindern. Hierbei ist allerdings (je nach Einstellu...