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Audio-, Video- und Grafikprogrammierung: Media Control Interface, COM mit DirectX, DirectSound, Sprites mit DirectGraphics, DirectShow, Spieleprogrammierung, DirX- und DVD-Filter
 
 
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Audio-, Video- und Grafikprogrammierung: Media Control Interface, COM mit DirectX, DirectSound, Sprites mit DirectGraphics, DirectShow, Spieleprogrammierung, DirX- und DVD-Filter [Taschenbuch]

Kai Bruns , Benjamin Neidhold
3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 240 Seiten
  • Verlag: Carl Hanser Verlag GmbH & CO. KG; Auflage: 1 (23. Januar 2003)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3446221158
  • ISBN-13: 978-3446221154
  • Größe und/oder Gewicht: 22,4 x 16 x 1,8 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 330.087 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)
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Mehr über den Autor

Kai Bruns
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Das Buch führt systematisch in die grundlegenden Prinzipien der Multimedia-Programmierung an anschaulichen Beispielen ein. Darauf aufbauend werden die wichtigsten Komponenten und Interfaces der DirectX-API besprochen. Die C++-Beispiele sind so programmiert, dass jeweils wiederverwendbare Klassen entstehen, die dem Leser bei eigenen Programmieraufgaben helfen können. Das Spektrum der Beispiele reicht von der einfachen Wiedergabe von WAV-, MIDI-, MP3-, AVI- und MPEG-Dateien bis zu eigenen Abspielprogrammen für Audio-CDs und interaktive DVDs. Der Steuerung von Animationssequenzen (grafischen Oberflächen) im Fenster- und Vollbildmodus ist ein eigenes Kapitel gewidmet. Wie man Sound mit interessanten 3D-Effekten mischt und aufnimmt wird beispielhaft beschrieben. Die beiliegende CD enthält alle Buchbeispiele, das DirectX-SDK 8.1, einige nützliche Tools, freie Filter, wiederverwendbare Klassen und vorgefertigte DirectX-Frameworks. Im Internet unter http://www.htw-dresden.de/~Lehrbuch/ gibt es zusätzlich noch hilfreiche Links zur Multimedia-Programmierung und ein kleines Forum, wo häufig gestellte Fragen der Leser (FaQs) von den Autoren beantwortet werden.

Buchrückseite

Das Buch führt systematisch in die grundlegenden Prinzipien der Multimedia-Programmierung an anschaulichen Beispielen ein. Darauf aufbauend werden die wichtigsten Komponenten und Interfaces der DirectX-API besprochen. Die C++-Beispiele sind so programmiert, dass jeweils wiederverwendbare Klassen entstehen, die dem Leser bei eigenen Programmieraufgaben helfen können. Das Spektrum der Beispiele reicht von der einfachen Wiedergabe von WAV-, MIDI-, MP3-, AVI- und MPEG-Dateien bis zu eigenen Abspielprogrammen für Audio-CDs und interaktive DVDs. Der Steuerung von Animationssequenzen (grafischen Oberflächen) im Fenster- und Vollbildmodus ist ein eigenes Kapitel gewidmet. Wie man Sound mit interessanten 3D-Effekten mischt und aufnimmt wird beispielhaft beschrieben. Die beiliegende CD enthält alle Buchbeispiele, das DirectX-SDK 8.1, einige nützliche Tools, freie Filter, wiederverwendbare Klassen und vorgefertigte DirectX-Frameworks. Im Internet unter http://www.htw-dresden.de/~Lehrbuch/ gibt es zusätzlich noch hilfreiche Links zur Multimedia-Programmierung und ein kleines Forum, wo häufig gestellte Fragen der Leser (FaQs) von den Autoren beantwortet werden.

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Nicht für Anfänger... 28. April 2003
Format:Taschenbuch
...das muss immer wieder gesagt werden, denn scheinbar denkt jeder, das jedwediges Buch erstmal mit C in der Grundfassung anfangen muss.

Für alle die, die der Sprache C mächtig sind, aber der Multimedialen Programmierung Fremd sind, ist dieses Buch durchweg zu empfehlen. Es macht Spass zu lesen, weil es praktisch 'live' ist. Man macht mit, man entdeckt vielleicht etwas was man gerade besonders möchte, und blättert gleich ein paar Seiten weiter.

Dieses Buch ist für alle die Gedacht, die wirklich auch Ambitionen haben, und selber auch durch ausprobieren und ihren C Vorkenntnissen Lust haben zu lernen. Es ist kein Lehrbuch, wie man meinen würde.

Gutes Buch, kurz und gut... noch ein wenig dicker und tiefer, und es wäre eine Referenz... daher 4 starke Punkte!!!

Viel Spass beim lesen!

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7 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Format:Taschenbuch
...ausgezeichnet erklärt!
Ja, wenn man in C++ nicht programmieren kann, dann bringt einem das Buch wenig Nutzen. C++-Programmierer hingegen profitieren. Dass die Beispiele schrittweise aufgebaut werden, macht den Stoff einfacher und nimmt Komplexität. Da die beschriebene Vorgehensweise gleich immer in entsprechenden Klassen landet, entsteht wiederverwendbarer Programmcode, der die meine eigenen Implementierungen nachhaltig vereinfacht hat. Die Grafiken im Buch sind wirklich sehr anschaulich. DirectShow habe ich noch nirgends so gut erklärt bekommen.
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4 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von B. Wilger
Format:Taschenbuch
Als Visual Basic Programmierer mit leichten C/C++ Kenntnissen ist das Buch gleichermaßen ein schneller und guter Einstieg in die tiefere OOP-Programmierung mit C++ neben dem eigentlichen Sinn des Buches. Es führte mich schnell und keineswegs trocken in die Multimedia-Programmierung ein. Allerdings (deshalb nur 4 Sterne) fand ich natürlich nicht auf all meine Fragen eine Antwort, was bei meinem Vorhaben sowieso kaum möglich ist. Es wird nämlich nicht behandelt, wie Filter erstellt werden, die das Videobild verändern, was sich aber mit dem nun erbrachten Basiswissen und ein wenig Recherche schon erledigen lässt.

Wie gesagt, ein guter Einstieg in das Buch und selbst für C/C++ Laien nicht zu verachten.

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