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Atelier Annie: Alchemists of Sera Island [US Import]
 
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Atelier Annie: Alchemists of Sera Island [US Import]

von NIS America
Nintendo DS  Nicht geprüft
5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Nintendo DS
  • USK-Einstufung: Nicht geprüft
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Englisch, Englisch

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Produktinformation

  • ASIN: B003LWJ2IU
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 17.797 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Die Spielsprache ist englisch

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Zack_Fair
Spaß:   
Die Story:
Die Story ist ein wenig dünn, aber als Aufhänger für das Spielprinzip ist sie mehr als ausreichend. Die stinkend faule Annie, Enkelin eines großen Alchemisten wird über Nacht von eben diesem auf die Insel "Sera Island" verschleppt um sie dort von seinem Helfer in der Kunst der Alchemie unterichten zu lassen. Wie der Zufall so will findet dort gerade ein Wettbewerb zur Verschönerung der Insel statt. Annie muss an diesem Teilnehmen um ihr können unter beweis stellen.

Das Spiel:
"Atelier Annie" ist ein typischer Vertreter der "Atelier"-Spiele. Das heißt das es vorrangig um die Alchemie geht, der klassische Rollenspielanteil ist vergleichsweise gering. Dreh und Angelpunkt ist euer "Workshop" in dem ihr eure Items erstellen könnt und müsst. Das klingt sehr simpel, macht aber unglaublich viel spaß und birgt echtes suchtpotential. Aber der reihe nach. In Regelmäßigen Abständen bekommt ihr Aufgaben vom "Verschönerungskomitee" die ihr erfüllen müsst um das Spiel zu bestehen. Bis auf eine Ausnahme geht es immer darum ein bestimmtes Item durch Alchemie herzustellen. Meist ist es so das ihr wiederum ein anderes item, das als grundzutat für das angefragt benötigt wird, herstellen müsst - für das euch natürlich auch wieder irgendeine grundzutat fehtl. Und so begibt man sich immer wieder auf die suche nach den passenden Zutaten um seine Aufgaben zu erfüllen.
Dieser Aspekt des Spiels alleine hat schon enormes suchtpotential und kann einen stundenlang über diverse einkaufslisten grübeln lassen. Um das ganze etwas ansprechender zu gestalten geben sich in eurem Workshop eure, neu gefundenen, Freunde die klinke in die hand um auch immer wieder um gefallen zu bitten - man ahnt es: bei diesen Gefallen geht es ebenfalls um das herstellen bestimmter Items.

In bester Rollenspielmanier kann man auch die Stadt verlassen und in bestimmten bereichen der Insel auf Rohstoffjagd gehen - nach und nach erschließen sich einem mehr begehbare Areale. Kommt es zum RPG typischen Kampf in diesen Arealen wird ein herrlich übersichtlicher Kampfbildschirm eingeblendet - in diesem beharkt man sich dann rundenbasiert mit der Monsterei. Aufleveln ist kaum notwendig, der Schwierigkeitsgrad ist sehr niedrig - dies unterstreicht nochmals dass der RPG Anteil nur ein nettes beiwerk zum eigentlich Schwerpunkt des Games ist.
Dennoch könnt ihr im Verlauf des Spiels etliche Charaktere für eure Party freischalten und auch das herstellen eigener Ausrüstungs und Heilgegenstände mittels Alchemie ist möglich.

Ein weiterer Aspekt des Spiels ist tatsächlich eine Art wirtschaftssimulation, wenn auch simpel (aber genial) implentiert. Durch das erfolgreiche Bestehen eurer Komiteeaufgaben erhaltet ihr bares, das ihr wiederum in die Verschönerung der Insel stecken müsst. So könnt ihr z.b. ein Strandresort, ein Hotel, einen Markt, ein Theater oder einen Park errichten. Jedes "Bauwerk" hat einen eigenen Resortmanager der wiederum hilfe beim verschönern dieser Resorts benötigt. Helfen könnt ihr nur indem ihr bestimmte Items herstellt. So bekommt man ziemlich schnell alle hände voll zu tun. Hat man das "beliebtheitslevel" der Resort über einen bestimmten punkt gesteigert, kann man neuerlich Geld springen lassen um es weiter auszubauen - und so weiter...

Ziel des Spiels ist es denn Titel des "Meisters" zu erlangen, also derjenige zu werden der die meisten Kunden auf die Insel gebracht hat.
Dazu hat man 3 Jahre Zeit. Diese 3 Jahre verstreichen natürlich nicht in echtzeit, sondern relativ schnell. Am Ende des Spielst ist man geschätzte 15-20stunden glänzend beschäftigt worden, jeh nach Spielweise länger oder kürzer.

Die Präsentation:
Stilistisch mehr als passend, nahezu perfekt. Mehr kann man eigentlich nicht sagen. Ein sehr lustiges Intro mit liebevoll Gezeichneten Bildern eröffnet das Spiel. In diesem stile geht es dann auch weiter. Es erwarten einen auch sehr viele gesprochene Dialoge. Diesen merkt man aber eine stark kompression an - sie klingen ein wenig unsauber. Die sprecherleistung wiederum ist perfekt - wie bei einer japanischen Orginalsynchro nicht anders zu erwarten war.
Generell muss man sagen dass das Spiel sehr redselig ist, man sollte also ein wenig englischkenntnise mitbringen, denn es erwartet einen sehr, sehr, sehr viel Text. Aber die Dialoge sind stets witzig, so das keine langeweile aufkommt.
Die Grafik ist sehr knuffig - die Gezeichneten Charakterportraits sind schön anzusehen, die Spielegrafik an sich weckt schöne erinnerungen an SNES Zeiten - und das ist ein Kompliment. Die Spielbaren Charaktere sind allesamt als sehr knuffige Kopffüßler zu sehen, das mag auf den ersten Blick nicht jedem gefallen aber insgesamt ist das sehr passend.
Die Musikalische Untermalung gibt sich ebenfalls keine blöße und verwöhnt das Ohr mit sehr melodischen "feel good" Songs. Man wird sich das eine und andere mal dabei erwischen wie man die melodien auch abseits des Spielens vor sich hinsummt. So eingängig sind diese.

Fazit:
Was kann man eigentlich negatives über das Spiel sagen? Eigentlich nur das es nicht in Deutschland erschienen ist. Die Spielzeit könnte natürlich länger ausfallen, aber die 3 Jahres-frist ist nunmal eine Grenze die man auch braucht um das Spielziel zu verdeutlichen. Allerdings kann man nach dem ersten Durchspielen ein NewGame+ starten bei dem man all seine Items aus dem ersten Durchgang mitnehmen kann. Da das Spielprinzip mehr als nur süchtig machend ist, kann man also immer wieder und wieder zu diesem Modul greifen. So sieht langzeitmotivation aus.
Es ist wirklich tragisch das so geniale Spiele in Deutschland keine Chance bekommen. Immerhin ist für PS3 dieser Tage mit "Atelier Rorona" ein ähnlich gutes Spiel für die große Heimkonsole erschienen.
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