Hier liegt sie also vor uns, die dritte Reinkarnation von Smash Court Tennis aus dem Hause Namco. Lange hat die Portierung wohl nicht gedauert, die Veröfentlichung in Dtld hatte sich aber dennoch lange hinausgezögert. Warum weiß wohl nur der Publisher (ich persönlich vermute aufgrund der starken Konkurrenz durch Top Spin 3 wollte man einem zeitnahen Release aus dem Wege gehen).
Die Smash Court-Serie gehört meines Erachtens zu einem der meist unterschätzten Tennisspiele überhaupt. Ich bin ein alter Tennis-Nerd, ich besitze Rund 40 Tennisspiele für alle erdenklichen Konsolen, von SNES, über die Dreamcast, PS2, XBox 360 usw. Ich maße mir also eine gewisse Erfahrung an, was die Beurteilung von virtuellen Tennisspielen angeht, zumal ich selber in der Realität Tennis spiele und auch das Profitennis mehr als aufmerksam seit nunmehr 15 Jahren aktiv verfolge.
Smash Court Tennis 3 hat auf den meisten Videospieleseiten im Netz und auch in den Printmedien vernichtende bis maximal gute Kritiken bekommen, wie bereits schon das geniale Top Spin 3. Es wid die im Vergleich zu Virtua Tennis zu langsame Spielgeschwindigkeit kritisiert, das Schlagsystem sei zu kompliziert, es fehle die Liebe zum Detail, die Spielermodelle seien mit ihren realen Vorbildern nicht zu vergleichen usw. usf.
Ich kann über diese Kritik nur den Kopf schütteln und frage mich, wer von denen, die dieses Spiel testen, sich
a) für Tennis interessieren
b) Ahnung von der Simulation dieses Sports haben.
1. Das Spiel ist deutlich langsamer als Virtua Tennis 3 und ca. auf der gleichen Geschwindigkeitsstufe wie Top Spin 3. Liebe Spieletester da draußen: es ist NICHT realistisch, wenn ich in Virtua Tennis 3 JEDEN Ball, sei er noch so gut geschlagen, mit völlig abstrusen Mitteln als Gewinnschlag zurückbringe. Das Spiel bietet einen Dash-Button (RB) für Sprints, der Bälle aus dem Lauf erlaubt und einen Serve-und-Volley Angriff ermöglicht. Sprintet man allerdings in die falsche Richtung und der Gegner spielt den Ball gegen eben diese Laufrichtung, dann hat man in der Regel keine Chance. Wie in der Realität auch. Somit ist gewährleistet, dass man seine Punkte systematischer aufbauen kann und kluge Angriffsschläge belohnt und nicht bestraft werden, wie dies so häufig bei Virtua Tennis 3 passiert.
2. Das Schlagsystem folgt dem gleichen Prinzip wie Top Spin 3, die Schlagtaste wird möglichst früh und lange gedrückt um Kraft aufzubauen und mit dem richtigen Timing losgelassen. Liegt ihr beim Timing falsch können Bälle ins Aus segeln, im Netz hängen bleiben oder relativ schwach auf die andere Seite segeln. Die Abfrage ist deutlich einfacher als bei Top Spin 3 ausgefallen, wodurch Smash Court sich doch einen Tacken mehr in Richtung Arcade bewegt, aber dennoch immer noch simulationstechnisch weit vor Virtua Tennis liegt.
3. Liebe zum Detail. Auch hier zeigt sich die Unwissenheit der Tester. Smash Court lässt mir das Herz aufgehen! Nadal zupft sich vorm Aufschlag an den Socken, Sharapova streicht sich vorm Service typisch die Haare zurück und macht ihre charakteristischen Ballauftipper, nach 7 Spielen werden die Bälle gewechselt und die Spieler zeigen dies, wie in der Realität, an, es gibt das Hawkeye für Linienrichter-Fehlentscheidungen, beim Seitenwechsel wird was getrunken, nach dem Match dem Schiedsrichter die Hand geschüttelt usw. usf. Kurz: die Entwickler haben hier auf so viele kleine Dinge geachtet, die dem wahren Tennisfan die Tränen in die Augen treiben vor Freude.
4.Spielerähnlichkeit: ein Reizthema für mich! Klar, die Spielermodelle können ihre PSP-Herkunft nicht verleugnen und sehen natürliche rein technisch simpler aus als die Konkurrenz aus dem Hause Sega oder 2k. ABER: v.a. die Damen sehen ERSTMALS wirklich wie die Profis aus! Nicole Vaidisove ist da mein Paradebeispiel. Diese sieht weder bei Virtua Tennis 3, noch bei Top Spin 3 (Leute, die Dame ist blond, war blond und wird wohl auch blond bleiben! Sie ist nicht braunhaarig!) auch nur ANNÄHERND aus, wie das Original. Bei Smash Court 3 hingegen: perfetto! Gleiches gilt für Sharapova, Hingis usw.
Aber genug davon. Was bietet Smash Court Tennis? Einen obligatorischen Arcade Modus in 4 Schwierigkeitsstufen, Schaukämpfe, Tutorials, Xbox live, einen Editor und die Pro Tour, bei der man mit seinem selbst erstellten Spieler eine Karriere durchlebt. Man sucht sich Sponsoren, trainiert und spielt sich zu Beginn durch kleinere Events oder die Qualifikation der Grand Slams. Nach den Trainings und Turnieren bekommt man Erfahrungs- und Ranglistenpunkte und baut so allmählich seinen Spieler auf. Alles sehr routiniert und wie immer spaßig und v.a. motivierend. Leider wurde der geniale Missionsmodus aus dem 2ten Teil gestriche, meiner Ansicht nach eines DER Mankos überhaupt, hob sich Smash Court Tennis doch dadurch besonders von der Konkurrenz ab.
Warum ist es aber dann doch nicht DIE Offenbarung? Weil das Spiel bei weitem nicht perfekt ist, leider! Netzangriffe gelingen zu häufig und Lobs sind praktisch nutzlos, der Arcade-Modus und auch der Karriermodus gerieten zu einfach für erfahrene Spieler, das Spiel hat ewig lange Ladezeiten und die Technik ist nur Durchschnitt. Dennoch: wer Tennissimulationen mag oder Tennis liebt, sollte Smash Court Tennis 3 eine Chance geben. Es verdient besseres als das, was die Presse zumeist über das Spiel sagt und schreibt. Nämlich einen Platz auf dem Treppchen neben Virtua Tennis 3 und Top Spin 3. Die Reihenfolge unter diesen drei Spielen hängt dann jeweils von dem ab, was man sich von einem Tennisspiel erwartet; reines Arcade (Virtua Tennis), beinharte Simulation (Top Spin 3), oder etwas dazwischen (Smash Court 3).
Ich für meinen Teil zocke sie eh alle. ;)