Packungstext: "Kakuromaniacs ist das ultimative Zahlenrätsel. Nutze Mathematik und Logik, um 5000 fesselnde Puzzlegitter zu lösen." ...
Sieht auf dem Cover wie eine Mischung aus Sudoku und Picross aus!?
Und offenbar ist das keine fehlgeleitete Idee der Entwickler, sondern Kakuro scheint in der Tat auch außerhalb des Spiels zu existieren. Das überrascht mich doch, siehe unten.
Jetzt haben die Entwickler aber schon mal Talent bewiesen, das Puzzle für den DS umzusetzen. Der DS hat ja einen Touchscreen und es bietet sich natürlich an, den auch zu nutzen. Haben sie: Auf dem Touchscreen ist ein Steuerkreuz abgebildet, mit dem man den Cursor auf dem Zahlengitter auf dem oberen Bildschirm steuert. Diese absurde Idee verursacht bei mir Schmerzen. Warum packt man das Zahlengitter nicht auf den unteren Bildschirm!?? Warum so umständlich? Flotter steuert es sich klassisch mit dem richtigen Steuerkreuz, den Triggern (nein, das mag ich auch nicht) und Buttons.
Ebenfalls äußerst fragwürdig ist der Spielaufbau. Die Puzzles werden wohl per Zufall generiert, d.h. einerseits wiederholen sie sich gerne mal (öde), andererseits gibt es keine Puzzleübersicht, keine Ranglisten, keine Belohnungen, nichts, was einen irgendwie motiviert, in dem Sinne, dass man alle Puzzles eines Levels abschließt oder seine Zeiten verbessert o.ä. Andere Spiele machen das viel besser.
Kommen wir zu Kakuro an sich. Ich versteh das nicht, schlicht und einfach.
Das Prinzip: Man hat leere Felder, am Rand stehen Zahlen, die jeweils die Summe der Zahlen aus den Feldern rechts oder unterhalb der Summe darstellen, also
12:|_|_|_| ausgefüllt dann 12:|3|5|4|
Der Kniff: Jede Zahl von 1 bis 9 in den Felder darf nur 1x pro Spalte/Zeile verwendet werden.
Nun gibt es nur wenige Summen, die eindeutig definiert sind, wie etwa 6 mit 3 Feldern = zwingend 3|2|1 oder 10 mit vier Feldern = 4|3|2|1.
Bei den meisten Zahlen sind mehrere Kombination möglich.
Außerdem ist natürlich die Reihenfolge, in welches Feld welche der festen Zahlen kommt, auch beliebig, außer wenn durch Kombination mit einer anderen Zeile/Spalte Werte vorgeben werden.
Im Spiel Kakuromaniacs waren bei meinen (ca. 20) Versuchen auf allen drei Schwierigkeitsgraden die Spielgitter nie anfangs eindeutig. Es gibt also kein Feld, was man zu Beginn 100% richtig ausfüllen kann.
Und das ist ein gravierender Unterschied zu Sudoku, Picross oder auch Minesweeper. Kakuromaniacs basiert somit nicht auf Logik, sondern man füllt die Felder mit irgendwas aus, wartet auf Fehler und korrigiert diese nach und nach, sprich man probiert rum bis es passt. Das ist für mich kein Puzzlespiel. Das macht auch kein Spaß, zusätzlich zu den sonstigen Problemen des Spiels.
Wer ein gutes Puzzlespiel sucht, soll zu
Picross DS greifen. Das ist zwar teurer, aber auch deutlich besser. Alternativen sind die Sudokus in den beiden Dr. Kawashima-Teilen (
Dr. Kawashimas Gehirn Jogging - Wie fit ist ihr Gehirn?) oder auch die Prof. Layton-Reihe (
Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf). Das sind nicht nur gute Puzzles, sondern auch durchdachte Spiele, die Spaß machen.