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Ghostbusters: The Video Game
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Ghostbusters: The Video Game

von NAMCO BANDAI Partners
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

Plattform: PC | Version: Standard
  • PC, Win

Produktinformation

Plattform: PC | Version: Standard
  • ASIN: B001V7U0LA
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 141 g
  • Erscheinungsdatum: 6. November 2009
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (40 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 2.382 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PC | Version: Standard

Produktbeschreibungen

If there`s something strange in your neighbourhood ... Who you gonna call?

Richtig! Die Geisterjäger!

Ob Geister, Dämonen, Dunsterscheinungen oder andere paranormale Erscheinungen - die Ghostbusters bekämpfen jede paranormale Bedrohung! Schnapp Dir DeineTastatur und Deine Maus und komm ins Team der Ghostbusters. Wir befinden uns im Jahr 1991. Die Ghostbusters sind die offizielle Geheimwaffe der Stadt New York gegen jegliche Bedrohung paranormaler Art. Und weil die Geisterjäger immer mehr Aufträge bekommen, brauchen sie Unterstützung.

Das ist Deine Chance! Werde Mitglied der Ghostbusters und hilf den furchtlosen Vier die Welt zu retten. Wie sich herausstellt, haben sie es nämlich mit einer viel größeren Gefahr zu tun, als sie anfänglich annehmen. Schultere Deinen Protonenpack und stürze Dich in ein großartiges Abenteuer!

1985: Die Ghostbusters erobern zum ersten Mal die Kinos und spielen sich mit der einzigartigen Mischung aus Humor und Grusel im Handumdrehen in die Herzen der Zuschauer.
1986: Start der Real Ghostbusters Zeichentrickserie und Fortführung der Abenteuer der sympathischen Geisterjäger.
1990: Die furiose Rückkehr der Ghostbusters auf die Kinoleinwand begeistert alte und neue Fans gleichermaßen.
2009: 25 Jahre Ghostbusters und kein Ende in Sicht. Die Ghostbusters feiern mit "Ghostbusters - The Video Game" und dem Release der Kinofilme auf Blu-Ray ihr Jubiläum!
Features:
  • Triff auf das ganze Ghostbusters-Team und viele alte Bekannte wie Janine, Slimer und den Marshmallow Mann!
  • Viele neue Freunde und Feinde warten auf Dich.
  • Erlebe ein Geist-reiches Abenteuer, geschrieben von den Schöpfern der Ghostbusters, Dan Aykroyd und Harold Ramis.
  • Nutze das komplette high-tech Equipment der Ghostbusters und probiere als erster die neuesten Erfindungen und Upgrades für die Ausrüstung aus!
  • Ob mit Protonenstrahl, Schleimwerfer oder Energiebombe - mach die Geister fertig und fang sie in Geisterfallen ein!
  • Geisterjäger halten zusammen! Arbeite im Team mit den Profis und erhalte Tipps und tatkräftige Unterstützung von Peter, Ray, Egon und Winston.
  • Alleine oder zusammen mit einem weiteren Ghostbuster auf dem Split-Screen.

Produktbeschreibungen

VÖ: tba/ System: PC/ Genre: Action/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion

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8 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Ein GEISTreiches Vergnügen 8. September 2010
Von S. K. TOP 500 REZENSENT VINE™-PRODUKTTESTER
Platform for Display:PC|Edition:Standard
Spaß:   
Manchmal lohnt sich doch ein blinder Kauf. Erst recht, wenn ein Spiel vom Vollpreis-Segment ins tiefe Low-Budget-Gebiet fällt. So wie hier bei "Ghostbusters - The Video Game". Da ist das Spiel vor wenigen Wochen preislich so tief gerutscht; in dem Moment überlegt man nicht lange und greift einfach mal zu, dachte ich mir, und ein paar Tage später war das Spiel mein. Doch nicht nur der äußerst günstige Preis, auch die überwiegend guten Bewertungen von Fachpresse und Gamern haben mich dazu veranlasst, viele Jahre nach "Blade Runner" und "Tron 2.0" mal wieder einen Titel zu erstehen, der auf eine Filmlizenz basiert. Eine Sorte von Spiel, von der ich meist die Finger lasse, weil einfach zu viele lieblose Linzenz-Gurken auf dem Markt erscheinen, die weder der Filmvorlage gerecht werden noch mit aktuellen Standalone-Titeln (spielerisch wie technisch) mithalten können.
Das Beste vorab: "Ghostbusters - The Video Game" ist nach langer Zeit wieder einmal ein (fast) rundum gelungenes Lizenz-Produkt, bei dem man merkt, dass die Spiel-Entwickler mit viel Herzblut, Gewissenhaftigkeit und Geduld am Werke waren.

Die Story setzt zwei Jahre nach dem zweiten Kinofilm an. Als namenloser Neuling im Team unterstützt man die Geisterjäger bei der Bekämpfung und Eindämmung paranormaler Wesen.
Man begegnet alten Bekannten wie Slimer, dem Marshmallow-Mann und anderen Geistern und Dämonen, während es auf der Menschenseite ein Wiedersehen u.a. mit Janine, die Sektretärin im Geisterjäger-Hauptquartier, und Walter Peck, ehemaliger Angestellter der Umweltschutzbehörde und Intim-Feind von Geisterjäger Peter Venkman, gibt. Doch neben Bekanntem gibt es viele neue Gesichter und geisterhafte Erscheinungen, die es zu Filmzeiten noch nicht gab.
Die Spielhandlung selbst stammt aus der Feder der Geisterjäger-Darsteller Aykroyd und Ramis höchstpersönlich, welche schon für die Drehbücher der Kinofilme verantwortlich zeichneten. Mit vielen Verweisen auf die ersten Film-Abenteuer, pointierten Dialog-Witzen und spannenden Script-Szenen weiss das Spiel atmosphärisch richtig zu fesseln.

Wer die alten Kino-Streifen liebt, wird sich im Spiel sofort heimisch fühlen, denn darin steckt 100% bestes Ghostbuster-Feeling. Alle Original-Charaktere wurden übernommen, wunderbar nachmodelliert und sogar von den Original-Schauspielern UND (!) -synchronsprechern vertont. Wer also die US-Version bevorzugt, kann den Stimmen von Dan Aykroyd, Bill Murray, Harold Ramis und Ernie Hudson lauschen, für andere steht die deutschsprachige Tonspur zur Verfügung, bei der man auch keinerlei Veränderungen in Kauf nehmen muss. Natürlich dürfen auch die typischen Filmsounds, der Score von Elmar Bernstein und der berühmte Titelsong nicht fehlen, die authentisch und druckvoller abgemischt übernommen wurden.
Mindestens genauso viel Mühe haben sich die Grafiker gegeben:
Sei es nun das Ghostbusters-Hauptquartier, das Ecto-1 oder andere bekannte Filmlocations (u.a. das Sedgewick Hotel oder die öffentliche Bibliothek von New York), ja selbst die Protonen-Pack, die vor lauter feinen Details nur so strotzen - der Filmkenner kann Unzähliges aus den Filmen problemlos wiedererkennen, und das in einer bestechenden Qualität. Das Gleiche gilt für die Effekte. Desweiteren sind geschlossene Räumlichkeiten inkl. Möbiliar fast vollständig zerstörbar bzw. dank ausgefeilter Physikunterstützung leicht "umzugestalten", wodurch nach einer erfolgreichen Geisterjagd ein (unvermeidlich) chaotisches Gesamtbild zurückbleibt. Hier sieht man sofort, dass hier keine veraltete Grafik-Engine ausgemottet und das optische Spielgerüst alles andere als lieblos dahingeklascht wurde. Dazu kommt noch eine großzügige Anzahl an fantastisch animierten Video-Sequenzen, die keinen auffallenden Bruch zur Spielgrafik erzeugen. Allerdings ist eine aktuelle Hardware-Ausstattung ratsam, denn das Spiel verschlingt ordentlich Rechenpower.
Mit etwas mehr Feintuning hätte man mehr Geschwindigkeit bei moderateren Systemen herausholen können. Auch ist es nicht nachvollziehbar, warum kein Anti-Aliasing unterstützt wird, selbst wenn man diese über den Grafikkarten-Treiber zu erzwingen versucht.
Doch abgesehen davon ist "Ghostbusters - The Videogame" in technischer Hinsicht ein tolles Vorzeigebeispiel dafür, wie ein Lizenz-Spiel wirklich auszusehen hat. Ich gehe sogar so weit zu behaupten, dass es das beste Lizenz-Spiel ist, das man zur Zeit bekommen kann. Da können sich die andere Entwickler-Studios eine gehörige Scheibe abschneiden.

Inhalt, Atmosphäre und Technik stimmen schon jetzt, fehlt nur noch eine auffallend gute Spielmechanik, um das Spiel in die "Must have"-Liste aufzuführen. Doch genau hier bekommt der erwartungsvolle Spieler einen leicht ernüchternden Dämpfer.
Das Mission-Design ist nicht unbedingt das, was man als sehr abwechslungsreich bezeichnen würde. Man scannt die Umgebung nach übernatürlichen Spuren, bekämpft die Geister, schwächt sie soweit bis diese eingefangen werden können. Eingefangene Geister bringen das nötige Geld in die Kasse, um seine Geisterjäger-Ausrüstung stets weiter zu verbessern und sich so gegen stärkere Gegner behaupten zu können.
Dieses Spielprinzip bleibt bis zum Spielende unverändert gleich, die streng lineare Levelgestaltung erlaubt auch keine alternative Vorgehensweise. Schade, dass man z.B. keine Fahrten mit dem Ecto-1 machen kann, um die Spielewelt ein bischen offener zu gestalten. Dennoch kann man mit dieser Einschränkung gut leben, denn die Geisterbekämpfung ist nichtsdestotrotz spannend und verlangt einiges an Geschick und Schnelligkeit ab. Der häufige Ortswechsel lässt einen nicht durch immergleiche, karge Räume laufen, eingestreute Bosskämpfe wie gegen die graue Lady oder den gigantischen Marshmallow-Mann stehen für kleine Highlight-Momente, die dauerhaft gesprächigen Team-Mitglieder bringen zudem viel Leben ins Spielgeschehen ein.

Es gibt sie scheinbar doch noch: Lizenz-Spiele, die nicht in Windeseile produziert werden und tatsächlich Qualitäten besitzen. "Ghostbusters" ist eine deutliche Ausnahmeerscheinung, und die Tatsache, dass es nicht auf einen aktuellen Kinofilm angelehnt, sondern viel mehr ein eigenständiges Produkt ist, versetzt das Spiel in eine ganz besondere Position. Als Quasi-Fortsetzung der ersten Filme funktioniert es tadellos, und man merkt dem Titel an, das viel Zeit und Arbeit hineingesteckt wurde. Wäre nicht der etwas magere Spielumfang von höchstens 8 Stunden und das Missionsdesign, das etwas differenziertere Aufgaben vermissen lässt, wäre die volle Spielspaßwertung drin. Vier redlich verdiente Amazon-Sterne sind aber auch nicht von schlechten Eltern ;)
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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Besser als erwartet 30. November 2010
Platform for Display:PC|Edition:Standard
Spaß:   
Wenn man, wie ich, ein Kind der 80er ist, sowohl die Filme als auch die Zeichentrickserie der Ghostbusters geliebt hat, wird man von diesem Game sicherlich nicht enttäuscht werden! Man kanns ja verstehen wenn man sich gegenüber der Konsolenversion aus div. Gründen benachteiligt fühlt, aber deshalb diesem wirklich genial umgesetzten Spiel lediglich einen Stern zu geben, wie es einige hier getan haben, ist einfach nicht objektiv ...

Das meiste haben ja die anderen positiven Rezensionen über dieses Spiel schon gesagt ;-)

Jedenfalls: Ich bin hellauf begeistert, insbesondere zu dem Preis kann ich dieses Spiel nur empfehlen!
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10 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:PC|Edition:Standard
Spaß:   
Hallo,

ich hatte mir das Spiel als großer Ghostbusters Fan gekauft. Da ich auch die Kinofilme gesehen hatte, habe ich hier auf ein entsprechendes Schmankerl gehofft. Vorab: ich habe schon unzählige Spiele auch Shooter gespielt, auch wenn ich bisher recht selten bewerte.

Story & Inhalt: Von der Geschichte her absolut empfehlenswert. Das Spiel schließt nahtlos in die Story der Filme ein und die Charaktere sind, soweit ich das noch in Erinnerung habe, fast alle nahezu original synchronisiert. Sind sie es nicht, so hat man echt verdammt passende Stimmen gesucht (das habe ich nicht so genau recherchiert). Die Geschichte wird durch Untertitel in Deutsch und durch die Mitstreiter in Englisch voran getrieben.
Sie ist glaubhaft und passt in dieses typische "Welt geht unter - who u gonna call" Ghostbuster Schema. Das Hauptquartier mit Janine trägt sehr stark dazu bei.

Der Humor ist gut, manchmal versucht man aber auch zwanghaft witzig zu sein. Dennoch passen die Charaktere völlig in ihre Welt.

Man selber spielt,

*** SPOILER***

einen Azubi, der nur Zubi genannt wird und nicht spricht. Er ist jung sein gesicht sieht aber mehr Comichaft als erwachsen aus. Aber ansonsten kommt auch er in den zwischensequenzen lustig rüber.

*** SPOILER***

Manchmal allerdings kann man der Story nicht immer folgen leider, vor allem den Gesprächen, da das Spiel schnelle Reflexe verlangt. Daher fehlen manchmal kleine Bruchstücke der Story. Warum weiter unten am größten Kritikpunkt.

4,5 von 5 Sternen

Grafik & Audio: Wie in der Story beschrieben sind die Sprecher gut gewählt. Alles ist vertont und daher passt es nahtlos hinein. Von der Grafik her, sieht es schon cool aus, einem der Geister dort zu begegnen und diese in der eigenen Falle einzufangen. Es gibt sehr viele Details, vor allem im Ghostbusterhauptquartier. Mit manchen kann man sogar interagieren.

Oft wirkt aber alles etwas überladen und unübersichtlich durch die Grafiken, alles wirkt dann wie ein Einheitsbrei an manchen Stellen. Dies ist aber eher selten, wenn ich an meinen Marshmallow-Mann denke, der super gelungen ist z.B.

4 von 5

Gameplay & Steuerung

Etwas klobig. Das Spiel verlangt oft Reflexe eines UnrealTournament, und die Figur bewegt sich wie Isaac aus Dead Space. Das macht ne Menge Schwierigkeiten.

Die Idee,

***SPOILER***

alle Waffen in einem Protonenpack zu vereinen find ich genial und passt super rein. Das Problem ist die Healthbar die zu klein gerät. Im Eifer des Gefechts, kann man NIEMALS, seine Health erkennen. wer das behauptet lügt schlichtweg. Rennt man mal kurz weg und konzentriert sich drauf: dann ja. aber in der richtigen Kampfphase mit vielen Geistern keine Chance.

***SPOILER ENDE***

Weiteres Problem: Es gibt nur einen Karriere-Modus/Spielstand. keinen Bock gehabt auf ein Speichern Laden System? Schwach.

2 von 5

Schwierigkeitsgrad (größter vernichtender Kritikpunkt)

Der Horror. Was haben sich die Entwickler gedacht? Sorry aber damit habt ihr euch die 4-5 Sterne Marke vergeigt undzwar gründlich.

Zunächst: Für Casual-Gamer und mal eben so Zocker total ungeeignet.
Ich habe soviele Shooter geknackt auf hohen Schwierigkeitsgraden. Aber das hier ist unglaubwürdig.
Ich begann mit der höchsten auf Profi, da ich eigentlich nie wirklich eine Herausforderung hatte.

Das Spiel besitzt 3 Stück. Wie Leicht, Mittel und Schwer, nur anders betitelt. Ich begann mit Schwer und musste nach 4-5 Missionen kapitulieren.

Im Folgenden rede ich erst einmal vom Schwer Modus. Danach vom Normal-Modus(Erfahren im Spiel genannt)

1.) Man bekommt von der Story und den Gesprächen im Fight nix mit. Atmossphäre dahin. Liest man eine Zeile ist man tot, selbst wenn man sicht bewegt.

***SPOILER***
2.) Kauft man einmal mit Geld ein Upgrade, hat man sich eventuell dabei vertan, Spiel gelaufen, man brauchte ein anderes und kann die Gegner nicht mehr bezwingen. Z.b. Das Bosonenpfeil-Upgrade für Hitzereduzierung.

3.) Das Spiel nervt dann auch, denn eine Szene muss manchmal 10 Mal versucht werden. Man rennt nur rum und belebt Kameraden. Kommt nicht zum einfangen, denn die eigene KI ist auch nicht gerade immer schlau. Ohne einen selber wär das Team aufgeschmissen. Die braucht man nur zum Wiederbeleben eines selber. Da helfen auch Taktiken nix wie Blitzschmetterfalle, die direktes Einfangen ermöglicht.

***SPOILER ENDE***

4.) In Deckung gehen bringt nix bei Millionen Geistern und klobiger Steuerung. Geister regenerieren sich nat. ist logisch, nur man liegt halt dauernd flach. die KI schafft es nämlich "KAUM" mal selber einen Geist zu bezwingen. Man selber ist eigentlich der einzige Ghostbuster in diesem Modus.

Schwierigkeitsgrad Erfahren:

Nachdem ich es echt lange im Profi-Modus versucht habe, gab ich dem Spiel noch ne Chance in Erfahren. Immerhin dachte ich ich habe mich nur übernommen und das ist einfach der "Profi-Modus".

Das Spiel ging gut los. Ich bekamm Story und alles mit, doch fand es dann manchmal sogar so leicht, weil Endgegner megaeinfach und Zwischensequenzen mit Geistern 100mal schwerer waren? Wo bleibt eine Climax Kurve? Fehlanzeige.

Und dann das nervigste: Kurz vor Ende:

***SPOILER***
Am Ende merkt man mußte alles schnell gehen?
Ich rede von dem Steintor mit den Engeln. Drei Gesichter am Tor. Man muss die Steinengel auf das Tor schleudern, um die Ghostbusters durch das Tor mit ECTO-1 zu bekommen. Man hat nur Ray dabei. Jeder Engel macht soviel Schaden, dass man nur 2-3Mal berührt werden muss. Problem ist: Versucht mal mit eurem Strahler, der so wiederspenstig ist, oder mit der Schleimgummikanone, die Engel auf das Tor zu schleudern. Keine Chance bei 8 Engeln und Millionen angreifender Grabsteine. Euer Partner ist mit Sterben beschäftigt. Ich habe diese Szene 10 Mal probiert ohne Erfolg, man stirbt nur ständig. Man schafft es nicht. Ich habe es frustriert weggelegt.

***SPOILER ENDE***

Was war los? Diese Szene nie getestet? Geld am Ende ausgegangen für Beobachtungstests bei Spielern? Habe ich durch die Konsole unbewußt auf den Schwierigkeitsgrad: Godlike gewechselt? Nur intern das Spiel getestet durch Leute, die es entwickelt haben???? Bei kleinen Firmen verständlich, aber he das ist Ghostbusters! Da muss Mühe rein! Die Stelle ist schwerer und frustrierender als der Rest des Spiels. Ich versuchs in 1 Woche noch mal an einem Tag...wenns nach ner Stunde nix wird..aja schreibt mich an und fragt mich, wenn das hier mgl. ist...ich berichte euch. Ich glaube ich darf mir kurz vor Schluss des Spiels ne Rezension erlauben...denn das war einfach nur der Horror echt.

Ich wollte das Spiel meinem Bruder zum Geburtstag kaufen und hatte es bestellt. Ich bereue es. Wie soll er das schaffen wenn ICH das nicht mal auf normal schaffe und schon über 10-12 Jahre Shooter und alle anderen Sorten von Spiele spiele. Der Kerl spielt normalerweise AOE II oder Civ IV...oh man..Leute denkt doch einmal nach wenn ihr Schwierigkeitsgrade macht. (Bestes Beispiel für gut: Mass Effect 2!)

Echt schwache Leistung auf den letzten Metern...und ja das versaut das Spiel. Nochmal jetzt alles auf leicht durchprügeln? Um dann zu merken, dass evtl. die Stelle nicht besser ist?

*Edit* Wie im Kommentar zu lesen habe ich es durchgespielt und dort meine Änderungen für meine Wertung niedergeschrieben

1/5 Sternen.

4,5+4+2+0 = 12,5 /4 = 3,125.. => 3 Sterne..die frustrierendste Stelle wurde gepackt. Ich habe um der Bewertung gerecht zu werden die Spielspaßwertung nun nachträglich erhöht.

MfG

Patrick
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Ein super Spiel.
Tolle Grafik.
Fantastischer Sound.
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