Ich habe bis jetzt die Beta von Champions Online gespielt und muss sagen: das Spiel gefällt mir richtig gut!
Sehr positiv fallen zunächst die Effekte auf: diese sind auf sehr modernem Stand. Optisch sehr gelungene Lichtreflektionen, Physikeffekte und Partikeleffekte. In dem Punkt macht in meinen Augen kein anderes mir bekanntes MMO Champion Online etwas vor!
Besonders die Frostspells haben es mir angetan: Mit einem der Spells, den man relativ früh kaufen kann, kann man beispielsweise einen Frostwall aufbauen. Dabei werden gegnerische Monster, aber auch Gegenstände, wie z. B. umherstehende Kisten eingefroren. Das sieht einfach sagenhaft aus, aber das Eis ist nicht nur optisch eine Wucht - es splittert und bröckelt mit einer sehr schön animierten Physik, so das die Eissplitter beispielsweise über den Boden rutschen und sogar im Vorbeigehen weggekickt werden können. Ich konnte mich an dem Effekt kaum satt sehen!
Gegenstände können teilweise auch aufgehoben werden und z. B. geworfen werden. Kisten, Bänke, Briefkästen und Laternen beispielsweise. Setzt der Held auf pure Kraft, kann er immer größere Gegenstände stämmen und diese strategisch im Kampf einsetzen.
Die Auswahl an Kräften ist groß: setzt man auf körperliche Gewalt oder mentale Kräfte wie Telepathie? Oder auf Elementarkräfte wie Eis oder Feuer? Ist man vielleicht eher der Wissenschaftler, der auf spezielle Rüstungen und moderne Waffen setzt? Oder ist möglicherweise die Magie das richtige Mittel für den angehenden Helden?
Ebenso überzeugt das Sortiment an Gestaltungsmöglichkeiten für den Charakter. Es gibt unglaublich viele Möglichkeiten. Spielt man nun einen Mann, eine Frau, einen Muskelprotz oder einen Hänfling?
Soweit verfügen die meissten anderen Spiele mittlerweile über ähnliche Optionen. Aber dann gehts los: wollen sie einen Mutanten spielen, ein Alien, ein Wesen mit Insektenkopf und Insektenflügeln, einen Vogelmenschen, einen Tiermenschen, einen Dämon, einen Engel, oder eine art Androiden, halb Mensch, halb Maschine? Es gibt scheinbar nichts, was es nicht gibt!
Das Spiel ist sehr Actionbetont, was ich sehr gut finde! Endlich ein Spiel, wo nicht einfach nur eine Mobgruppe passiv irgendwo rumsteht und regungslos darauf wartet, daß man einen nach dem anderen mit langsamen Aktionen wie Spells, die über mehrere Sekunden gehen ausschaltet.
Gut, Spells die über Zeit gecastet werden müssen, gibt es teilweise auch hier. Wobei der Clou an der Sache ist folgender: Die Aktionen über Zeit können praktisch dosiert werden! Zumindest die, die ich bisher gesehen habe. Caste ich zum Beispiel einen Spell über 0,5 Sekunden ist er schwächer, als wenn ich die volle Castzeit von z. B. zwei Sekunden gewirkt hätte. Er kostet aber auch weniger Energie. Somit kann man seine Ressourcen gut einteilen und die Castzeit war nicht ganz umsonst, wenn man den Spell vorzeitig abbrechen muss. Aber die meissten Aktionen und Spells, die ich bisher gesehen habe, sind mehr oder weniger ohnehin instants, also sofort gewirkte Zauber.
Gleich zu Beginn des Spiels steppt der Bär: man hat das Gefühl, die Stadt ist ein einziges Schlachtfeld. Kaum ein paar Meter gelaufen, rennen einem schon flüchtende Menschen entgegen, dicht gefolgt von außerirdischen Monstern, die ihnen nach dem Leben trachten.
Polizeiwagen und heulende Sirenen an jeder Ecke, überall am Himmel Kampfflugzeuge, brennende Wolkenkratzer, verschüttete Passanten, die unter Felsbrocken begraben und eingeschlossen sind und die es zu befreien gilt. Luftabwehrgeschütze, die aus allen Rohren feuern - es ist Krieg! Aliens versuchen die Welt zu erobern und man kann kaum zehn Meter weit gehen, ohne das man von den Invasoren angegriffen wird. Einzig ein paar gesicherte Stützpunkte, die von den Menschen gehalten werden, meist geschützt durch Polizeitruppen und Militärs, erlauben eine kleine Verschnaufpause. Action pur!
Mich hat das Spiel bisher voll überzeugt. Einziges Manko: die Performance. Die Grafische Darstellung hat ihren Preis - die Framerate lässt etwas zu wünschen übrig. Das kann sich aber möglicherweise mit der finalen Version zum Release noch ändern. Auch kann man etwas an Performance herausholen, wenn man manche Effekte ausschaltet oder reduziert, die man kaum warnimmt.
So habe ich z. B. die sogenannten "cubemaps" ausgeschaltet, ohne einen Unterschied zu sehen. Übrigens sieht das Spiel in meinen Augen nochmal wesentlich besser aus, wenn man den Cell Shading effekt ausschaltet. Aber das ist sicherlich Geschmacksache.