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Alone in the Dark
Dieses Bild ist von Tim Rau "Zocker"

Alone in the Dark

von NAMCO BANDAI Partners
 USK ab 16 freigegeben
2.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (9 Kundenrezensionen)

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Plattform: PlayStation2 | Version: Standard



Informationen zum Spiel

  • Plattform:   PlayStation2
  • USK-Einstufung: USK ab 16 freigegeben
  • Medium: Videospiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

Plattform: PlayStation2 | Version: Standard
  • PlayStation 2, Deutsch

Produktinformation

Plattform: PlayStation2 | Version: Standard
  • ASIN: B000ELL6BW
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 141 g
  • Erscheinungsdatum: 19. Juni 2008
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 2.1 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (9 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 13.857 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PlayStation2 | Version: Standard

Produktbeschreibungen

Alone in the Dark ist ein Action-Survival-Spiel, bei dem der Spieler in die Rolle von Edward Carnby schlüpft, der darum kämpft, eine Nacht alleine im Central Park von New York zu überleben. Gefahr liegt in der Luft, in menschlicher und übermenschlicher Gestalt, und Carnby muss die Geheimnisse des Central Parks aufdecken und die Wahrheit herausfinden, über das, was mit ihm und einer der größten Städte der Welt geschieht.

Der Central Park wurde nicht zur Erholung für die Einwohner von New York, sondern für etwas ganz anderes geschaffen. Jetzt kann dieses Geheimnis nicht länger gewahrt werden. In einer einzigen apokalyptischen Nacht muss Erward Carnby das Unvorstellbare bekämpfen, um die erschütternde Wahrheit des Central Parks aufzudecken. New York wird nie wieder das sein was es einmal war.

Features:
* Alles kann zerstört werden - Detaillierte Gegenstände in der Umgebung. Fast jedes Objekt kann in Echtzeit benutzt oder bedient werden (Seile festbinden, Molotow-Cocktails herstellen, Kanister in der Luft zerschießen, alle Türen zerstören).
* Feuer - Als Waffe benutzt kann Feuer auf alle beweglichen brennbaren Objekte/Figuren übergreifen und die unmittelbare Umgebung zerstören.
* Freiheit - Spieler können mit Fahrzeugen im Spiel überall hinfahren - Verfall in Echtzeit - Kaputtmachen und weiterfahren - Der Spieler kann aus dem fahrenden Auto springen und es so als Waffe benutzen - Keine Begrenzung: Der Spieler kann überall dorthin, wo ein Mensch in dieser Situation ebenfalls hin könnte - Man kann so weit sehen, wie das Auge reicht.
* Erzähltiefe - Die Entwickler Eden Studios haben die Zutaten von gefeierten TV-Dramaserien wie 24 oder Lost genommen und sie erfolgreich in das Videospiel eingebracht.
* Unglaublich realistische Umgebung - Stimmige Beleuchtung mit Schattenspiel, erkennbare Hautstrukturen und feuchte Augen mit Lichtreflexionen. Verletzungen werden realistisch dargestellt und haben einen logischen Einfluss auf die Handlungen und Bewegungen des Spielers.
* Egoperspektive - Zur Simulation der körperlichen Verfassung (z. B. Zwinkern, um die Sicht zu verbessern)
* Intuitives Inventar - Man kann nur Gegenstände bei sich tragen, die auch realistisch transportiert werden können.
* Pathfinding (Wegsuche)/KI - Feinde werden durch Geruch und Sicht aufgespürt - KI-Erfassungszonen.
* Spiel komplett in Deutsch.

Produktbeschreibungen

Alone in the Dark ist ein Action-Survival-Spiel, bei dem der Spieler in die Rolle von Edward Carnby schlüpft, der darum kämpft, eine Nacht alleine im Central Park von New York zu überleben. Gefahr liegt in der Luft, in menschlicher und übermenschlicher Gestalt, und Carnby muss die Geheimnisse des Central Parks aufdecken und die Wahrheit herausfinden, über das, was mit ihm und einer der größten Städte der Welt geschieht.

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10 von 12 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:PlayStation2|Edition:Standard
Spaß:   
ich möchte meine Vorgänger nur noch etwas ergänzen, die bereits oftmals erwähnten Mängel hab ich nur in Kurzform angeführt...

Zunächst die Kritik:

1. Dieses Spiel ist für meinen Geschmack deutlich zu kurz geraten. Hätte ich es gekauft, hätte ich mich wohl sehr geärgert, da ich es in nur 6 (!) Stunden durchgespielt hatte, was meines Erachtens selbst für dieses Genre deutlich zu kurz ist.

2. Die Gegner sind viel zu leicht zu besiegen, bzw. kann davon eigentlich nicht mal die Rede sein, da man an gut 3/4 der Feinde einfach vorbeilaufen kann. Hat man schon Konsolenerfahrung, ist das geradezu lachhaft.

3. Wie bereits erwähnt gibt es die Graphik und Steuerung betreffend zahlreiche Fehler und Hänger.

4. Von der angepriesenen Bewegungsfreiheit kann keine Rede sein, der Charakter kann nicht einmal eine 30 cm hohe Hecke überspringen oder durchlaufen, im Grunde bewegt man sich alterbackenerweise immer auf begrenzten Wegen, die irgendwann in Sackgassen enden und so die Suche nach einem alternativem Weg anzeigen. Genauso sind auch die tatsächlich nutzbaren Gegenstände bei Weitem nicht so zahlreich wie angekündigt und besonders realistisch finde ich es auch nicht, wenn man zwar ein Feuerzeug hat, aber ein Spray oder ähnliches braucht um eine alkoholgetränkte Pflanze anzuzünden...

5. Die Horrorelemente sind extrem rar gesät und werden viel zu oft sinnlos verschwendet. Z.B. muss man zwar bis zur Brust im Wasser durch eine stockfinstere Kanalisation waten, da man aber nicht angegriffen bzw. anderweitig bedroht wird, läuft man einfach in Seelenruhe die Wände ab, bis man den Ausweg findet.

6. Man bekommt zwar ein Handy und wird öfter aufgefordert, jemanden zu einem bestimmten Zeitpunkt anzurufen, leider tauchen die Nebenfiguren aber von selbst wieder auf, also habe ich das Ding nie benutzt.

7. Die Synchronisation ist nicht nur peinlich sondern auch extrem nervtötend.

9. Die sogenannten Rätsel sind viel zu leicht und funktionieren nach altbekannten Prinzipien, da ist keinerlei Orginalität erkennbar.

10. Die Story macht keinen Spaß und ist im Grunde unerheblich, man braucht ihr nicht zu folgen um die Rätsel zu lösen oder überhaupt weiter zu kommen.

11. Am Ende muss man nur noch ein paar der bereits erwähnten lahmen Rätsel lösen, es treten keinerlei Gegner mehr auf und einen wirklichen Showdown gibt es auch nicht, sodass das Spiel ganz plötzlich vorbei ist und man sitzt noch da und wundert sich dass dies nu alles gewesen sein soll...

Das Lob zum Schluss:

1. Einige neue Idee sind schon erkennbar, das Heilungsystem finde ich zum Beispiel sehr spannend. Einzig schade ist, dass man im Heilungsmodus quasi unverwundbar ist und sich somit immer in Ruhe verbinden kann, bis das danebenstehende Monster wieder angreift-nicht sehr zeitgemäß...

2. Auch ist das Spiel trotz allem überraschend abwechslungsreich, die Aufgaben sind in angenehmen Wechsel angeordnet.

3. Der mögliche Wechsel zwischen Ego- und Third-Person-Perspektive ist recht nett, nur schade, dass er nicht immer möglich ist.

Fazit: Ich finde man kann dieses Spiel ruhig mal durchspielen, allerdings kann ich keine wirkliche Kaufempfehlung geben. Hat man mal ein/zwei Nachmittage Lust, ein bißchen entspannt an Rätseln rumzubasteln, ist dieses Spiel recht kurzweilige Unterhaltung. Wer allerdings neben den hübschen Ideen auch geschickt Gegner überwinden will, der ist hier definitiv fehl am Platz!

Zusatz: Inzwischen hab ich festgestellt, dass es erhebliche Unterschiede zwischen den Versionen für Xbox360, PS3, Wii und der hier beschriebenen für die PS2 gibt. Wobei die zwei Erstgenannten zwar auch herbe Kritik einstecken müssen, aber zumindest etwas mehr Gameplay liefern sollen. Ich empfinde es allerdings als FRECHHEIT, dass diese Versions-Unterschiede weder in der Produktbeschreibung erwähnt werden, noch diese Beschreibungen den Versionen entsprechend abgeändert wurden!
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8 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Platform for Display:PlayStation2|Edition:Standard
Spaß:   
Manch einer wird sich vielleicht noch an die klassischen 'Alone in the Dark'-Teile erinnern. In den Neunziger Jahren führten diese das Genre ein, welches durch 'Resident Evil' salonfähig gemacht und fortan als 'Survival Horror' bezeichnet wurde. Nachdem die Lizenz für längere Zeit geruht hatte, wurde sie Anfang des 21. Jahrhunderts für 'Alone in the Dark: The new Nightmare' ausgegraben, das von Fans allerdings mit gemischten Gefühlen aufgenommen wurde. Während der 'Taschenlampen-Thrill' der ursprünglichen Reihe gut eingefangen und die Spielmechanik, obwohl sehr stark von Resident Evil beeinflusst (um nicht zu sagen, kopiert), wie gehabt verblieb, krankte das Spiel an diversen Gameplayspezifischen Schwächen, die es davon abhielten, zu einem Hit und damit zu einem Megaseller zu werden. Einen extrem schwachen Uwe Boll-Kinofilm über die Franchise später, 'beglückte' uns das Team von Hydravision mittels Publisher Atari mit dem (inoffiziell) fünften Teil der Saga auf PS2 und Wii (für die übrigen Versionen ist ein anderes Team verantwortlich). Leider, so scheint es, ein wenig zu früh, denn etwas mehr Entwicklungszeit hätte dem Spiel, das nun schlicht 'Alone in the Dark' genannt wurde, wahrlich nicht geschadet.

Einmal mehr schlüpft der Spieler in die Rolle von Serien-Veteran Edward Carnby, den es diesmal nach New York verschlägt. Seltsame Dinge gehen rund um den Central Park vor, offenkundig übernatürlichen Ursprungs. Einmal mehr darf Carnby ermitteln, diesmal jedoch mit weniger Horror und umso mehr Action.

Obwohl 'Alone in the Dark' als Urvater des Survival Horror gilt, hatte das Spiel, verglichen mit Genre-Kollegen wie 'Resident Evil', 'Silent Hill' oder 'Dino Crisis', wesentlich mehr Adventure-Elemente, als reinen Horror zu bieten. Dies änderte sich mit 'The new Nightmare' ein wenig, der Einfluss von Konkurrent Capcom war deutlich sichtbar. Selbiges gilt, in gewisser Weise, für den neuesten Ableger des Spiels mit der Dunkelheit - wieder ließ man sich von Capcom inspirieren, diesmal allerdings in erster Linie von einem Titel: Resident Evil 4.

Vergesst langweiliges Herumrennen und Schlüssel suchen: Action ist gefragt! Nachdem Capcom es schaffte, die leicht verstaubte Resident Evil-Franchise durch eine Prise Third Person-Shooter-Action neu zu beleben, tat es Hydravision ihr gleich und reduzierte den Horror-Level weiter, weniger allerdings zugunsten der Adventure-, als der Action-Elemente. Gleich zu Anfang muss man aus einem Hochhaus fliehen, das von einer mysteriösen Macht zum Einsturz gebracht wird. Waghalsige Kletter- und Sprungeinlagen stehen an der Tagesordnung. Kaum kommt man in den Central Park, wird sich schließlich auch gegen unheimliche Gegner zur Wahr gesetzt. Ob dieser Schwenk der Atmosphäre des Spiels dienlich ist - eine gute Frage.

Es scheint fast so, als würde Atari selbst ihr Bestes tun, die ursprünglich schummrige, düstere Atmosphäre ihrer Reihe zu zerstören. Dies geschieht in erster Linie durch das 'neue' Gameplay, aber auch durch den 'neuen' Edward Carnby. Hier ließ sich Atari vermutlich von Uwe Bolls Schinken inspirieren und gestaltete den ruhigen, gefassten Carnby in einen Actionheld um, der in jeder noch so brenzligen Situation einen eher unpassenden als 'coolen' Spruch parat hat. Carnby wirkt damit wie ein schlechter Abklatsch von Indiana Jones, doch nur eine Sache ist schlimmer als Kommentare wie "Iiiih, töte sie, mach' sie platt!": die deutschen Synchronsprecher.

**** Da es mir durch die Richtlinien von Amazon leider nicht erlaubt ist, meine Rezension hier in voller Länge zu posten, lest bitte in den Kommentaren weiter... ****
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spiel für ps2 12. Dezember 2011
Platform for Display:PlayStation2|Edition:Standard
Spaß:   
schnelle lieferung, guter preis. jedoch liess ich mich von der werbung verleiten und am ende gefiel mir das spiel einfach nicht... war jedoch zu verkraften da es sich als wunderbare geschenk idee für meinen jüngeren bruder herausstellte
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