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EVE Online
 
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EVE Online

von NAMCO BANDAI Partners
Windows Vista / XP  USK ab 12 freigegeben
4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (30 Kundenrezensionen)

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Hinweise und Aktionen

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: DVD-ROM
  • Artikelanzahl: 1
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

  • USK 12

Produktinformation

  • ASIN: B001PBUN3M
  • Artikelgewicht: 136 g
  • Erscheinungsdatum: 12. März 2009
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (30 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 11.130 in Games (Siehe Top 100 in Games)
  • Wird vom Hersteller nicht mehr angeboten: Ja

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibung des Herstellers

Als Siedler dank der neu-entdeckten Warp-Technologie die dunklen und unbekannten Bereiche des Weltraums erforschten, fanden sie ein natürliches Wurmloch, das sie in ein wunderschönes und riesiges Sternensystem führte. Es war das Tor zu einem Reich, das sie „New Eden“ nannten.
New Eden war reich an den verschiedensten Mineralien. Innerhalb kürzester Zeit zogen Massen von Piloten in das neue Gebiet. So fanden sich Kämpfer neben Piraten und Gesellschaften wieder – alle mit der gleichen Absicht, sich ihren eigenen Anteil an den Bodenschätzen zu sichern. Millionen badeten im Reichtum und und noch sehr viele mehr fanden ihr Schicksal im Krieg. Dann schloss sich das Wurmloch plötzlich und die Kolonien wurden von der Erde angeschnitten – für immer. Daraufhin brach für Tausende von Jahren ein Dunkles Zeitalter über New Eden herein, aus dem sich vier herrschende Völker erhoben: Amarr, Minmatar, Gallente und Caldari.

Welchen Platz werden Sie in dieser neuen Welt einnehmen?



Die robusten Schiffe der Amarr sind zwar vergleichweise langsam, haben dafür aber eine dicke Panzerung.
Ein einzigartiges Spiel

EVE Online ist ein Massively Multiplayer Online Game (MMOG) mit offenem Ende. Die meisten anderen MMORPGs haben einen strukturierten Spielstil mit vorhersehbarem Ausgang und einem monotonen Aufstiegssystem. Diese anscheinend harmlose Tatsache ist es, warum sich EVE so sehr von den anderen MMORPGs unterscheidet, da die Spieler den größten Enfluß darauf haben, wie sich das Spiel entwickelt.
Man könnte das vergleichen mit dem Unterschied zwischen einem offenen Spielplatz - wie EVE - und einem Themenpark, der die traditionellen MMOGs repräsentiert. Auf dem offenen Spielplatz haben haben Sie Zugang zu verschiedenen Spielzeugen und Beschäftigungsmöglichkeiten, Sie können Ihre Fantasie benutzen um sich Spiele auszudenken, die Sie mögen. In einem Themenpark wurden bereits alle Beschäftigungsmöglichkeiten für Sie geschaffen und haben entweder ein gutes oder schlechtes Design. Der offene Spielplatz gibt Ihnen eindeutig mehr Freiheit, erfordert aber, dass Sie mitdenken und sich aktiv einbringen - wogegen ein Themenpark Ihnen diese Verantwortung vorweg genommen hat und Sie sich mit dem Strom treiben lassen können.

Hunderttausende Spieler konkurrieren in einem einzigen zusammenhängenden Universum um militärische, wirtschaftliche und politische Macht. Spieler erkunden die Sonnen von New Eden, bauen Ressourcen ab und veredeln sie, treiben die Wirtschaft voran und führen Krieg gegeneinander in einer virtuellen Welt voller Details fern unserer Erde.



Eine Flotte der Amarr tritt, angeführt von einem Schlachtschiff der Abaddon-Klasse, in das System ein.
Ein Universum voller Möglichkeiten

Im Grunde genommen ist EVE ein reichhaltiges und tiefgehendes Universum, das sich auf menschliche Interaktion gründet. Spieler können das Spiel als einfache Weltraumhändler spielen oder versuchen, das größte und mächtigste Unternehmen im Universum zu leiten. Das Spiel bietet Regeln und Werkzeuge, aber es sind die Spieler selbst, die das Abenteuer erschaffen.

Das ultimative Ziel des Spiels ist Macht. Das kann Macht über den Markt sein, militärische Dominanz, Finanzkraft oder politischer Einfluß. All das ist in EVE in verschiedenen Abstufungen erreichbar, von systemweit über regionsweit bis hin zu universumsweit. EVE unterstützt viele Spielstile, vom hartgesottenen Kampfkommandanten bis hin zum geduldigen Bergmann und es gibt Unternehmen, die völlig verschiedene Spielziele haben. Die meisten erfordern Spieler aller Coleur, um erfolgreich zu sein. Es macht also nichts aus, welche Art Spieler Sie sind, auch für Sie gibt es einen Platz in EVE, auch wenn Sie sich dazu entscheiden, ihn sich selbst zu schaffen.

In dieser Box stecken über fünf Jahre EVE Online… und noch viel mehr:

  • EVE Online Client mit allen Erweiterungen
  • 60 Tage Spielzeit
    Können entweder für den neuen Account oder einen bestehenden Account genutzt oder auf dem Ingame-Marktplatz gegen EVE Online Währung verkauft werden.
  • Umfangreicher Strategy Guide mit exklusivem Online-Content
    Führt Sie Schritt für Schritt durch Ihre ersten 60 Tage EVE Online. Der Guide enthält Strategien für alle Haupt-Spielstile: Kämpfer, Bergbauer und Händler. Darüber hinaus wird detailliert erklärt, wie die Konfiguration des Schiffs auf verschiedene Aktivitäten bzw. Missionen abgestimmt werden kann.
  • Besonderes Schiff
    Wird die beiliegende Spielzeit genutzt, um einen neuen Account damit freizuschalten steht Ihnen mit diesem ein neues, besonderes Schiff zur Verfügung.
  • Direkter Zugang zu den Weltraumschlachten
    In deinen ersten 30 Tagen können Sie, wenn Sie einen neuen Account erstellen, direkt an den Fraktions-Schlachten teilnehmen.
  • VIP-Pass
    Mit dem VIP-Pass können Sie einen Freund zu EVE Online einladen. Dieser kann das Spiel dann 30 Tage lang kostenlos testen. Wenn er anschließend selbst ein Abonnement abschließt werden Ihrem Spielkonto als Dankeschön 30 Tage Spielzeit gutgeschrieben.


Jumpgates ermöglichen das Reisen zwischen zwei Systemen.
Features:
  • Mehr als 250.000 Spieler – auf einem Server
    Davon über 20.000 Spieler allein aus Deutschland
  • Skill-Verbesserungen ohne Ende
    Das einzigartige Trainingssystem erlaubt es, Skills auch dann zu verbessern, wenn man offline ist.
    Keine Obergrenze für das Spieler-Level.
    Die einzige Grenze ist die eigene Fantasie!
  • PvP auf Basis von Skills und Ihren Fähigkeiten und nicht auf Basis von Levels
    Taktik und Strategie sind die Wege zum Erfolg.
  • Ökonomie und Markt werden von den Spielern bestimmt
    Die dynamische Ökonomie wird rein von den Spielern gesteuert – von der Herstellung von Schiffen und Equipment über den Handel mit Rohstoffen bis hin zur Konstruktion von Raumstationen.
  • Die intensivsten PvP-Gefechte in der Geschichte von MMOs
    Preisgekrönte Player-vs-Player Raumschiffschlachten.
  • Unerreicht vielseitiges Gameplay
    Ihr Schicksal liegt ganz allein in Ihren Händen.
    Mit 12 Stämmen und einem ständig wachsenden Arsenal, können Sie Ihren Charakter, Ihr Schiff und Ihren Spielstil ständig modifizieren und jederzeit an Ihre persönlichen Gegebenheiten anpassen.


Eine Armada der Gallente auf dem Weg in die Schlacht.

Produktbeschreibungen

EVE Online CD-Rom

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
80 von 83 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Fazit 1. September 2009
Von E.T.
Von Amazon bestätigter Kauf
Spaß:   
Vorweg sei erwähnt, dass ich schon einige MMORPGs gespielt und somit einige Erfahrung beim Aufbau und der Betreuung solcher Spiele sammeln durfte.

Eve Online hebt sich durch die Ansiedelung im Sci-Fi schonmal von den meisten der bekannten MMORPGs ab. Aber beginnen wir mal ganz von vorn.

Die Registrierung über die Seite von Eve geht schnell und ohne Komplikationen. Wer die DVD Version nicht hat, muss anschließend das Spiel herunterladen. Gleich beim Download hat sich die Geschwindigkeit sehr positiv hervorgehoben. Der Download hat durchgehend die vorhandene Bandbreite von 16.000er DSL ausgenutzt. Das Spiel war somit in kurzer Zeit geladen und Installiert.

Nach dem ersten Einloggen, erstellt man MMO gewohnt seinen ersten Charakter. Was hier sehr positiv daher kommt, ist die Möglichkeit sein Gesicht mit mehreren Einstellmöglichkeiten auch mit den Proportionen zu ändern. Breites oder schmales Kinn? Rundes oder eher längliches Gesicht, oder lieber durchschnitt? Die Anpassung von Haar- und Augenfarbe, sowie einigen anderen Merkmalen, lässt also wenig Möglichkeiten dem gleichen Gesicht im Spiel nochmals zu begegnen.
Einziges Manko: Wer keine Anleitung hat/will, der sollte sich schonmal vorab informieren, da bei Charaktereinstellung die Werte und Startskills nicht direkt eingestellt werden, sondern mit Angaben zu Rasse, geplanter Beruf (Söldner, Händler, usw.). Hat Vor- und Nachteile, sollte darum erwähnt werden. Auc h zu erwähnen ist, dass man im späteren Spielverlauf bisher nur mit dem Raumschiff unterwegs ist.

Einmal im Spiel angekommen, wird man durch ein Tutorial in die zu Anfang wichtigsten Dinge eingeführt. Alles in allem reicht das für die ersten Schritte, wer aber alles schon am Anfang zugängliche verstehen will, sollte sich auf diversen Internetseiten oder Foren erkundigen und einlesen. Es braucht viel Geduld alles kennenzulernen, verstärkt bei mir aber nur den Eindruck eines umfangreichen und durchdachten Spielsystems.
Ebenfalls gibt es einen Hilfe-Channel. Auch wenn die Software auf Deutsch eingestellt ist, sind leider nicht alle Texte übersetzt, ebenso ist nur der englische Hilfe-Channel aktiviert. Über F12 lässt sich aber ganz schnell auch der deutsche zuschalten, welcher dann bei jedem Neustart automatisch geöffnet wird. Die erwähnten Übersetzung beziehen sich jetzt mehr auf einelnze Wörter verschiedener Gegenstände, oder auch die Beschreibungstexte schon angenommener Missionen. Wenn man eine Mission erhält, wird der Text auf Deutsch angezeigt.

Nach dem Tutorial stellt sich nun die Frage: Wie weiter?
Eve besitzt im Gegensatz zu anderen MMORPGs kein so umfangreiches Questsystem. Manch einer mag nun sagen, dass es dann ja kaum Abwechslung gibt. Hier setzt allerdings ein großes Feature von Eve an.
Zu Anfang gibt man sich eher mit den Missionen welche nach Leveln aufgeteilt sind und bestimmten Schiffsklassen zugeordnet werden können, ab. Level 1 lässt sich z.B. Problemlos mit der ersten Schiffsklase (Fregatten) bewältigen und man ist schon eine ganze Weile beschäftigt.
Wenn man schon etwas Kapital hat, kann man auch mit einer größeren Fregatte und weiteren Bergbaulasern in die Rohstoffbeschaffung einsteigen. Für den Start kommt man auf beide Arten an genügend Kapital um weitere Skills (dazu später mehr) erlernen zu können.

Der eigentliche Spielspass liegt in der Freiheit. Ein Questsystem wie aus bekannten MMORPGs würde wieder einen gewissen Weg, bzw. eine bestimmte Art des Spielens vorgeben. Bei Eve Online entscheidet der Spieler ob er seinen Unterhalt durch Missionen, Bergbau, Piraterie, Produktion & Verkauf, Handel, Forschung & Verkauf, Wachdienst für Unternehmer (Spieler), Kopfgeldjäger, und und und, verdienen will. Einige der genannten Möglichkeiten werden erst nach einer Weile Interessant oder lukrativ. Ohne passendes Handelsschiff sind z.B. die Gewinnspannen zu klein, als das der Laderaum viel einbringen könnte. Eine Mission oder eine Ladung abgebautes Erz bringt hier mehr ein.

Ein weiteres Feature ist das Skillsystem. Eine Stufeneinteilung gibt es nicht. Jeder Charakter lernt wie im wirklichen Leben über bestimmte Zeiträume. Da diese in Echtzeit ablaufen, lernt man auch ohne im Spiel sein zu müssen. Der "Studenplan" für Skills fast zwar maximal 24 Stunden Lernmaterial (der lernbeginn eines Skills muss innerhalb 24 Stunden liegen, nicht das Lernende!) und man sollte darum zu Anfang wenigstens einmal täglich reinschauen, um wenigstens die Skills für die nächste Zeit festzulegen. Da später auch gerne mal ein paar Wochen zum lernen eines fortgeschrittenen Skills vergehen können, ist auch auch Urlaub ohne im Spiel mit Freunden den Anschluss zu verlieren, möglich. Die Spielzeit kann somit für das verdienen vom Spielgeld (ISK), oder für Erkundungsflüge oder dergleichen genutzt werden.

Die Freiheit bei Eve hat aber auch noch ganz andere Auswirkungen. Zum einen ist der Handel fast gänzlich in Spielerhand. Alle Spielrelevanten Raumschiffe, Waffen, Zubehör, werden von Spielern produziert und angeboten. Für die Produktion benötigte Blaupausen werden zwar von NPC-Händlern im Marktplatz angeboten, allerdings können Spieler davon Kopien anfertigen und verkaufen. Diese Beschränken die Anzahl der herstellbaren Güter bevor sie nicht mehr genutzt werden können, kosten allerdings auch ein gutes Stück weniger. Ebenso kann an den Original Blaupausen geforscht werden, wodurch die Herstellungszeit abnimmt und/oder die benötigten Rohstoffmengen sinken.
Neben dem von Spielern kontrollierten Handel, wird allerdings auch das Weltall nicht allein von der NPC-Polizei im Auge behalten. Ist man in den sicheren Gebieten (sog. high sec) von der NPC-Polizei geschützt, so befinden sich in den schwächer überwachten Gebieten (low sec) nur einige automatische Verteidigungsanlagen. In den unkontrollierten Gebieten (0.0) gibt es nicht nur keine Polizei, was natürlich Piraten und andere anlockt, auch können diese Systeme von Spieler-Corporations (ähnlich wie Gilden in anderen Spielen) erobert und kontrolliert werden. So können diese für den Durchflug Zoll verlangen, oder mit anderen Corporations Durchflug-Vereinbahrungen schließen, oder Bergbauergenehmidungen erteilen. All diese Dinge müssen auch von der entsprechenden Corporation kontrolliert werden, da ohne vorhandene Wachen das System einfach genutzt werden kann.
Als dauerhafte Präsenz können die Spieler in diesen Systemen auch eigene Raumstationen errichten, welche durch die Kosten aber viel Zusammenarbeit erfordern.
Ebenfalls wird man auch im späteren Spiel aus den vorhandenen Schiffen "fast" frei wählen können, mit welchem man fliegen will. Auch die Fregatte (erste Schiffsklasse) hat im späteren Spiel noch ihre Daseinsberechtigung, da größere Schiffe diese viel schlechter treffen können und einen Schutz vor diesen benötigen. In der richtigen Corporation kann somit jeder Spieler das von ihm bevorzugte Schiff fliegen und sich mit Skills und Ausrüstung darauf konzentrieren.

Vom Support selbst habe ich bisher keine Unterstützung benötigt und weder Abstürze noch ruckeln trat auf. Vorbildlich war bisher auch die tägliche Wartung von einer Stunde (in unseren Breiten von 13-14 Uhr). Diese war immer pünktlich vorbei und ich konnte jeweils eine Minute später problemlos wieder einloggen.

Die Rezession ist zwar etwas umfangreicher als geplant, aber dennoch konnte ich nur einen kleinen Einblick ins Spiel geben, hoffe aber sie war hilfreich.

Wer das Spiel testen möchte, kann einen kostenlosen Trial-Account erstellen und 14 Tage spielen. Ich selbst habe vor 7 Tagen angefangen und habe mir schon weiteres Spielguthaben zugelegt.
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14 von 15 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Spaß:   
EVE Online ist ein 2003 erschienener Online-Weltraumsimulator mit unzähligen Möglichkeiten. Im Gegensatz zu anderen MMO's nimmt einen Eve nicht an die Hand, man kann also von der ersten Sekunde seiner (recht umfangreichen und spannenden) Charaktererstellung alles tun und lassen was man will. Man kann zur nächstbesten Station fliegen und Handel betreiben, Missionen annehmen, Piraten jagen, sich als Pirat Jagen lassen ;) oder auch einfach nur zum nächstbesten Asteroidengürtel fliegen um dort Erze abzubauen. Es sind allerdings auch Einsteigermissionen vorhanden um den Anfang etwas zu erleichtern.

Ich habe den Einstieg in Eve leider nie so richtig gefunden, das liegt aber wohl auch eher an meinem Spielertyp als am Spiel. Ich möchte hiermit alle EXPLIZIT vor EVE warnen, die nicht bereit sind Texte und Spielerklärungen zu lesen die ganze Bücher füllen könnten. Denn genau diese Geduld konnte ich dafür einfach nicht aufbringen. Die Navigation und die Kämpfe sind recht flott zu lernen, auch das Abbauen von Erzen ist recht flott erlernt, das Crafting (erstellen eigener Produkte und Blaupausen) ist allerdings teilweise ziemlich frustrierend und nimmt extrem viel Zeit in Anspruch. Auch das erlernen von Skills kann in späteren Stufen Tage, sogar Wochen dauern. Hier haben mir die vereinfachten Erklärungen gefehlt.
Nein, ich möchte hier keine falschen Eindrücke hervorrufen, EVE ist wirklich ein gelungenes Spiel. Die Grafik wurde Stetig verbessert sodass es jetzt einen zweiten Clienten, mit verbesserter Grafik gibt - ein Augenschmaus! Die Vielfalt an Schiffen, Systemen und Waffengattungen ist schier unendlich. So mancher kann sich in dieser Komplexität förmlich eingraben. Auch werden ständig kostenlose Erweiterungen bereit gestellt - das nenne ich mal gelungene Firmenpolitik CCP!

Negativ anmerken möchte ich, dass man den Linux-Clienten gestrichen hat. Man muss dazu sagen, dass dieser Client eher durchschnittlich lief, und das auch nicht nativ, sondern von der Software "Cedega" emuliert. Es war also nicht anderes als die Windows Version, allerdings mit schlechterer Performance, trotz altem Clienten.

Kurzum: Wer kein Problem damit hat, auch mal 30 Minuten nicht direkt in das Spiel einzgreifen da das Schiff gerade von Warpgate zu Warpgate springt, oder weil der Minenlaser gerade Scordit oder andere Erze abbaut und sich derweil anderwertig beschäftigt, wer kein Prolem damit hat, sich durch einen haufen Tutorials und Wiki's zu lesen, wer kein Problem damit hat, dass der Raumschiffkampf praktisch nur durch fitting (Zusammentstellung der Waffengattungen und anderer Geräte die das Schiff verbessern) und nicht durch das Fliegen der Mühle an sich entschieden wird, der ist bei EVE genau richtig. Excel 2012 sozusagen :-)

Kleiner Scherz beiseite... seht es euch einfach an, auf der Homepage gibt es eine Testversion die zum Teil auch auf Deutsch ist und macht euch selbst ein Bild. Für mich ists nichts, auch wenn ich nicht behaupten kann, dass Eve ein schlechtes Spiel ist. Für mich raubt das Spiel einfach viel zu viel Zeit und verlangt vor allem eines: Stetige Lernbereitschaft.
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58 von 65 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Spaß:   
Ich spiele EVE Online nun bereits seit zwei Jahren und kann diese Spiel nur jedem Science Fiction Fan empfehlen. Das war nun die Kurzfassung, nun gehts ans eingemachte ;)

EVE Online biete seinen Spielern mehr als nur ein Rollenspiel, denn es vereint viele Genres in einem Spiel wie z.B. Wirtschaftssimulation, Strategie, Action, gigantische Schlachten.... in der Vielfalt liegt auch die Stärke von EVE Online, denn man kann einfach seinen Berfu wechseln ohne etwas zu verlernen. Ich z.B. habe als Kampfpilot angefangen, bin in die Wirtschaft gegangen, danach wieder Kampf und nun mache ich vorwiegend Erzbeschaffung um Materialien für den Bau meiner zukünftigen Schiffe zu bekommen.
Jeder Teil des Spiels bietet seine Vorteile für sich und die ganze Wirtschaft wird von Spielern kontrolliert. Ebenso die Politik im sogenannten 0.0 Gebieten wird komplett von Spielern kontrolliert. Dass dies nicht knsequenzlos bleibt kann man sich sicherlich vorstellen. Es toben seit Jahren (reale Jahre) erbitterte Kriege um die Gebiete, wo reiche Asteroidenvorkommen und viel Geld auf die Piloten warten.
Nur im Zentrum der Galaxie ist es ruhig und Spieler können dort meistens in Ruhe dort herumfliegen und sich ihren Weg in EVE suchen.
Im Gegensatz zu WoW braucht man aber hier sehr viel mehr Gehirnschmalz, denn ein gutes logisches Denken und einige Mathematikkentnisse (zur Not tuts auch der Taschenrechner) sind von nöten.
Sehr sozialfreundlich ist auch das Skillsystem: Die Skills laufen strikt nach Zeit und nicht nach Erfahrungspunkten. Dies bedeutet dass man einen Skill zum lernen aktiviert und dieser läuft bis zum Schluss durch, selbst wenn man nicht spielt bzw. den Rechner abschaltet. Jeder Skill hat 5 Level die komplettiert werden können und die Skills haben verschiedene Laufzeiten.

Nun zur Technik:

Server und Spielclient:
Es existiert nur ein Server, im Dezember wurde auf diesem ein Rekord von 41.000 Spielern gleichzeitig Online verzeichnet. OHNE LAGS... Das beweist wie gut CCP an der Serverleistung feilt und stetig optimiert.
Der Client macht ebenfalls eine gute Figur. In den zwei Jahren Spielzeit habe ich überaus seltene Abstürze verzeichnet. Sehr stabil.

Grafik:
Die Grafik ist bombastisch um es mit wenigen worten zu sagen. Es gibt aber auch eine Grafikversion, die nicht so Hardwarefressend ist und somit kann EVE auch die Besitzer langsamerer Rechner zufriedenstellen.
Mit der Retailversion, die es z.B. hier bei Amazon zu kaufen geben wird, werden lediglich eine Grafikkarte mit Shader Model 2 (Radeon X1300+ und Geforce 7000+) benötigt. Für die Premium Grafikversion allerdings wird allerdings teurere Hardware von nöten sein.

Sound:
Der Sound lässt die Wände wackeln mit dem richtigen Soundsystem. Ob die knatternden Maschinengewehre der Minmatar, die heulenden Laser der Amarr... sie werden selbst sehen... sry hören ;)
Der Spieleverlauf wird von ruhiger Musik untermalt, der aber in Kampfmissionen durchaus rockig oder technoartig ausfällt, jedoch die Stimmung nicht vermiest.

Gameplay:
EVE wird ausschließlich mit der Maus gesteuert. Dies gibt einem eher das Gefühl eines Commanders als eines Piloten. Dies hat aber deutliche Vorteile, denn die Sonnensysteme sind mehrere AU groß (1 Astronomic Unit = 149.598.000km) und somit erleichtert es die Navigation.
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