Kurzbeschreibung
"Da die Gallier ohne ihren Zaubertrank keine Chance gegen die Römer haben, läßt Cäsar den Druiden Miraculix entführen und über den Rand der Erdscheibe schießen. Die Erde ist aber nun mal keine Scheibe. Und so landet er, ziemlich unsanft aber wohlbehalten, in Amerika. Asterix und Obelix sind den Römern hart auf den Fersen. Aber ehe sie ihren Freund wieder nach Hause bringen können, müssen sie noch viele Abenteuer gegen wilde Büffel, einen bösen Medizinmann, Marterpfähle und scharfe Tomahawks bestehen."
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Gaius Julius Cäsar, Imperator des Römischen Weltreichs, hat genug von den unbeugsamen Galliern und läßt kurzerhand den entführten Druiden Miraculix "ans Ende der Welt" transportieren. Da sich dort bekanntlich Amerika befindet, müssen sich Asterix und Obelix auf eine Rettungsfahrt in die Neue Welt begeben, um den Produzenten des begehrten Zaubertrankes vom Marterpfahl ortsansässiger Rothäute zu retten.
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Aus der Produktion von Jugendfilm-Chef Jürgen Wohlrabe stammt das mittlerweile sechste Kinoabenteuer aus der zumindest europaweit umjubelten Asterix-Serie. Obwohl der ohnehin nie sonderlich filigrane Zeichenstil diesmal noch ein wenig gröber ausfiel, hält der unterhaltsame Reigen frei nach dem Comic "Die große Überfahrt" dem Vergleich mit den Vorgängern stand.
Blickpunkt: Film
Der mittlerweile siebte Asterix-Film, basierend auf dem Comic-Buch "Die große Überfahrt", ist das erste gänzlich in Deutschland hergestellte und produzierte Abenteuer des Galliers. Erschreckend: Idefix soll baden gehen!
Blickpunkt: Film Kurzinfo
Der Kampf-Zaubertrinker begegnet in seinem siebten Kino-Abenteuer erstmals den Feuerwasser-Konsumenten.
Kurzbeschreibung
Da die Gallier ohne ihren Zaubertrank keine Chance gegen die Römer haben, läßt Cäsar den Druiden Miraculix entführen und über den Rand der Erdscheibe schießen. Die Erde ist aber nun mal keine Scheibe. Und so landet er, ziemlich unsanft aber wohlbehalten, in Amerika. Asterix und Obelix sind den Römern hart auf den Fersen. Aber ehe sie ihren Freund wieder nach Hause bringen können, müssen sie noch viele Abenteuer gegen wilde Büffel, einen bösen Medizinmann, Marterpfähle und scharfe Tomahawks bestehen.