Assassin's Creed III ist nach Teil 1 und Brotherhood das dritte Spiel der Reihe, das ich mir gekauft habe.
Auf Teil 2 habe ich wegen der Zwangs-Daueronline-Schikane bis heute verzichtet und auf Revelationn... warum
eigentlich auch darauf? Hm.. keine Ahnung... werde ich vielleicht noch nachholen.
Aber jetzt zu Teil III. Das Setting fand ich sehr ansprechend und auch technisch waren die Ankündigungen
vielversprechend. Nach nunmehr 33 Stunden bin ich durch, wenn auch ohne 100% Gesamtsynchronsation,
dazu aber später mehr.
---GAMEPLAY---
DIE STEUERUNG
Wer schon einen Teil von AC gespielt hat, wird sich schnell zurechtfinden. Zwar wurde die Kampfsteuerung
verändert, aber nach kurzer Eingewöhnungszeit gehen die Kämpfe locker von der Hand, sind gewohnt spektakuär
animiert und auch größere Horden von Gegnern stellen kein allzu großes Hindernis für den geübten Assassinen dar.
Auch die Klettereinlagen wurden vereinfacht, so hat man mehr Zeit, die geschmeidigen Animationen von Connor
zu genießen.
Die Waffenauswahl ist vielseitig, wenn auch aus meiner Sicht etwas unnötig. Die speziellen Kampfmittel wie
Rauchbomben, Giftpfeile und Wurfpfeile habe ich so gut wie nie benutzt, die Sprengfalle sogar nicht ein einziges
Mal, wozu auch - man kann theoretisch alleine mit der versteckten Klinge ganze Gegnerhorden ausschalten.
Die verschiedenen Pistolen, Hieb- und Stichwaffen unterscheiden sich kaum, neue Waffen zu kaufen hatte
kaum einen Reiz für mich.
DIE STORY
Hm, schon in Brotherhood hatte ich nach dem verschmähten zweiten Teil leichte Probleme, der Story zu folgen.
Im dritten Teil geht es mir nicht viel anders, aber ganz ehrlich gesagt lege ich auf die Hintergrundgeschichte um
Desmond und die ganze Edensplitter / erste Zivilisation Sache keinen großen Wert mehr. Ich war total in die
Connor-Geschichte vertieft und jedesmal wenn eine Sequenz in der Gegenwart mit Desmond zu spielen war,
dachte ich: Ach ja, eigentlich ist Connor ja nur eine Erinnerung, ok, schnell den Desmond-Abschnitt zu Ende
bringen, damit ich wieder Connor steuern kann.
ASSASSINEN UND WILDE TIERE
Man kann wieder Assassinen rekrutieren, die man zu Hilfe rufen oder auf Missionen schicken kann.
Ich habe nur selten Gebrauch von meinen "Assassinen" gemacht, obwohl einige ihrer Fähigkeiten öfters
nützlich sein können. Das Spiel ist aber nie so schwer, das man unbedingt Hilfe von den Rekruten bräuchte,
nett aber nicht notwendig.
In der Wildnis Amerikas tummeln sich viele Tiere, kleine niedliche, aber auch große gefährliche.
Man kann die Tiere jagen, töten und häuten um damit Gegenstände herzustellen, oder die Felle zu verkaufen.
Die Tiere kann man mit Ködern anlocken, mit Fallen oder selbst töten, größere wie Pumas, Bären oder Wölfe
muß Conor per Quicktime-Event zur Strecke bringen - bringt etwas Abwechslung in den einsamen Wäldern. ;-)
SAMMELBARES
Nicht nur Hobby-Jäger, sondern auch Sammler kommen wieder voll auf ihre Kosten. Es gibt 200 Federn
zu sammeln, vorzugsweise in Nestern auf Bäumen. Daneben kann man 14 mehr oder weniger gut versteckte
Klunker finden, die im Anschluß über mehrere extra Missionen zu einem hilfreichen Gegenstand führen.
In Boston und New York fliegen Almanach-Seiten über die Dächer, die es einzufangen gilt. Wer alle 4 Seiten
eines Almanachs eingefangen hat, bekommt einen netten Bauplan spendiert. Pläne findet man auch
in einigen verteilten Schatzkisten.
DIE EIGENE SIEDLUNG
Durch die Rettung von speziellen NPCs kann man seine eigene kleine Siedlung aufbauen, Missionen
für die Bürger erledigen, Gegenstände von ihnen herstellen lassen und verkaufen oder für den Eigengebrauch nutzen.
Finde ich eine nette Idee, auch wenn die Menüführung für die Herstellung etwas unübersichtlich ist.
Man sieht bei einzigartigen Gegenständen nicht sofort, welche man schon hergestellt hat. Erst beim Versuch,
einen schon erzeugten Gegenstand noch einmal zu fertigen, gibt es eine Meldung aber auch nur dann, wenn
alle Ressourcen, die ebenfalls hergestellt, gekauft oder gefunden werden müssen vorhanden sind.
Fehlt ein Bestandteil, erscheint lediglich eine "Fehlende Ressource" Meldung - Das hätte man besser lösen können.
DIE HAUPTSEQUENZEN WERDEN ZUR NEBENSACHE
In AC III gibt es neben den überschaubar ausgefallenen Hauptsequenzen so viel an Nebenmissionen zu
erfüllen, daß die Hauptgeschichte fast zur Nebensache wird. Die Qualität der Nebenaufgaben hinkt der hervorragenden
Qualität der Hauptsequenzen kaum hinterher. Immer wieder wird im Missionsdesign mit unterschiedlichen Aufgaben für
Abwechslung gesorgt, zwar sind natürlich auch klassische Hol/Bring/Töte Aufgaben dabei, aber sehr schön
verpackt und ausgeschmückt - dafür beide Daumen hoch.
---OPTIK UND SOUND---
Grafisch macht AssassinsCreed III einiges her. Die Städte wirken durch viele Details und eine große
Zahl an Einwohnern sehr lebendig. Sogar die Wälder des Grenzlandes wirken nie eintönig, oder zufällig
generiert, sondern erstaunlich abwechslungsreich und durchdacht gestaltet. Die vorhandene Tierwelt
haucht auch den einsamen Jagdgründen Leben ein.
Die Zwischensequenzen sind filmreif, Animationen von Connor und den NPCs absolut geschmeidig.
Auf meinem System (i5-750, 8GB RAM, GTX 470, WIN7-64bit) läuft das Spielauf leicht reduzierten Einstellungen
jederzeit flüssig, ohne Abstürze und grafisch dennoch sehrbeeindruckend - Optisch eine wahre Pracht.
Auch soundtechnisch gibt es keinerlei Anlass zur Kritik. Die Synchronsprecher kennt man alle aus dem Fernsehen
und leisten ausgezeichnete Arbeit. Der Soundtrack ist sehr stimmig und in den verschiedenen Gebieten
wird man stets mit der passenden Geräuschkulisse verwöhnt - so muß das sein.
---PUNKTEABZUG---
Assassin'sCreed III ist toll, aber nicht perfekt. Einige nervige Macken führen zum Punkteabzug.
(HINWEIS: Ich habe auf Version 1.01 gespielt, eventuell bügelt der schon vorhandene Patch 1.02
noch einige Fehler aus)
OPTISCHE FEHLER
In den sehr gelungenen Zwischensequenzen werden gekaufte Monturen nicht dargestellt, sondern
immer die Standardmontur. Außerdem trug Connor eine Zeit lang in den Zwischensequenzen schon den
doppelten Pistolenhalfter, obwohl ich den noch gar nicht hergestellt hatte.
Nach der Zwischensequenz, in der Connor sich den Kopf großteils rasiert, war sein Kopf im Folgenden
komplett haarlos, dafür aber auch komplett schwarz (dort wo Haare vor der Rasur waren).
Erst als ich die Standardmontur angelegt habe, wurde der "Iro" korrekt dargestellt.
DIE AUSGETAUSCHTE PISTOLE
Nach der Herstellung des doppelten Pistolenhalfters ist nach jeder Schnellreise die rechte Pistole verschwunden
oder wurde durch eine zuvor getragene ausgetauscht gemeinsam mit der Systemmeldung: "Erhalten: 1 Waffe"
NERVIG!
EINTÖNIGE SCHIFFSMISSIONEN
Neu sind die Schiffsmissionen in Assassin's Creed. Die maritimen Missionen sind grundsätzlich gut gemacht,
eine nette Abwechslung und auch optisch sehr ansprechend. Mir wurde das ganze aber nach einigen
Missionen zu eintönig, weil die Missionen auf See eigentlich immer gleich ablaufen. Deshalb habe ich auch
darauf verzichtet, alle optionalen Schiffsmissionen für volle Synchronisation zu absolvieren.
UNKLARE AUFGABEN UND MISSIONSZIELE
Ubisoft dachte wohl, das Spiel wäre etwas herausfordernder, wenn man bei manchen Aufgaben einfach die
Markierung auf der Karte wegläßt. So lautet die Aufgabe der letzten Schläger-Club-Herausforderung:
"Kehre zurück zur Brauerei in Boston". Ohne Markierung - Keine Ahnung, wo die Brauerei ist. Nach 30 Minuten
sinnloser Herumlauferei habe ich Google um Hilfe gefragt.
Die letzte Herausforderung des Jagd-Clubs: "Besuche eine Jagdhütte im Grenzland".
Ohne Markierung - Keine Ahnung wo eine Jagdhütte ist - 30 Minuten sinnlose Herumlauferei - Google gefragt!
Herausforderung: "Finde alle Handelsposten im Grenzland" - 30 Minuten sinnlose Herumlauferei - Google gefragt!
Sorry Ubisoft, das ist keine Herausforderung, sondern einfach nur nervig!
Auch bei den Desmond-Sequenzen mußte ich mir einige Male Hilfe suchen, weil ich einfach nicht wußte, was
die Entwickler jetzt von mir wollen, speziell als es darum ging diese merkwürdigen Energiewürfel an ihren
Bestimmungsort zu bringen - Mühsam.
100% SYNCHRONISATION - DAZU FEHLEN MIR GEDULD UND AUSDAUER
Ich habe das Spiel mit 84 % Gesamtsynchronisation beendet.
Auf die restlichen 16 % verzichte ich aus folgenden Gründen:
-> Optionale Missionsziele:
Habe ich mich anfangs noch bemüht, auch die optionalen Ziele zu erreichen, wurde mir das im späteren Spielverlauf
einfach zu nervig. Ich müsste geschätzte 75 % aller Missionen ein- oder mehrmals wiederholen, weil die
optionalen Ziele nicht so einfach zu erreichen sind, oder erst bei deren Nichterfüllung überhaupt angezeigt werden.
Lesen Sie weiter... ›