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Asmodee - Days of Wonder 200669 - Small World
 
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Asmodee - Days of Wonder 200669 - Small World

von Days of Wonder
4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (23 Kundenrezensionen)
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Hinweise und Aktionen

  • Herstellerinformationen Wir haben für Sie eine Liste mit Service-Informationen von Spielzeug-Herstellern zusammengestellt für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


Produktmerkmale

  • Autor Spiele: Keyaerts, Phillipe
  • Spieldauer: lang über 60 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

  • Details
    Lernziel:Taktik, Strategie
    Sprache(n):Deutsch unknown, Deutsch published
    Modell:Days of Wonder
    Anzahl Spieler:2 bis 5
    Material:Karton/Papier (Hauptsächlich)

    Produktinformation

    • Größe und/oder Gewicht: 30,3 x 7,9 x 30 cm ; 2 Kg
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 2 Kg
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 8 Jahren
    • Modellnummer: Days of Wonder
    • ASIN: B001REM4KC
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 3. Februar 2009
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (23 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.149 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Auszeichnungen

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    Produktsicherheit

    Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
    • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
    • Achtung: Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen

    Produktbeschreibungen

    Kurzbeschreibung

    Small World

    Small World ist ein spannendes, witziges und kurzweiliges Zivilisationsspiel. Zwei bis fünf Spieler konkurrieren hier um Eroberungen und die Vorherrschaft auf dem Brett, denn der zur Verfügung stehende Platz reicht einfach nicht für alle! Mit einer selbst gewählten Kombination aus Fantasy-Rasse und Spezialfähigkeit versuchen die Spieler, ihre Reiche zu vergrößern -oftmals auf Kosten schwächerer Nachbarn. Den richtigen Zeitpunkt zu erkennen, wann man sein eigenes Reich untergehen lassen und ein anderes zu neuer Stärke führen sollte - darin liegt der Schlüssel zum Erfolg in Small World!

    Inhalt:
    • 2 doppelseitig bedruckte Spielpläne -jeweils einer für jede mögliche Spielerkonstellation!
    • 14 Fantasy-Rassen mit den entsprechenden Bannern und Plättchen
    • 20 Spezialfähigkeitsplaketten
    • 10 Trollhöhlen, 9 Gebirge, 6 Festungen, 5 Lager, 2 Erdhöhlen und 1 Rundenmarker
    • 2 Helden und 1 Drache
    • 109 Siegmünzen
    • 6 Übersichtskarten
    • 1 Verstärkungswürfel
    • 1 Regelheft
    • 1 Days of Wonder-Webnummer
    Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

    Produktbeschreibungen

    Days of Wonder - Small World, 7931 In Small World konkurrieren zwei bis fünf Spieler um Eroberungen und die Vorherrschaft auf dem Brett, denn der zur Verfügung stehende Platz reicht einfach nicht für alle!Basierend auf seinem preisgekrönten Vinci hat Philippe Keyaerts den Fantasy-Nachfolger Small World entwickelt, der von solch unterschiedlichen Rassen wie Zwergen, Zauberern, Amazonen Riesen, Orks und sogar Menschen bevölkert wird. Alle versuchen mit ihren Truppen Gebiete zu besetzen und angrenzende Länder zu erobern, um die anderen Rassen von der Erdoberfläche zu schubsen.Mit einer selbst gewählten Kombination aus Fantasy-Rasse und Spezialfähigkeit versuchen die Spieler, ihre Reiche zu vergrößern - oftmals auf Kosten schwächerer Nachbarn. Den richtigen Zeitpunkt zu erkennen, wann man sein eigenes Reich untergehen lassen und ein anderes zu neuer Stärke führen sollte - darin liegt der Schlüssel zum Erfolg in Small World!

    Wird oft zusammen gekauft

    Asmodee - Days of Wonder 200669 - Small World + Small World - Keine Panik! + Small World - Fabeln und Legenden
    Preis für alle drei: EUR 68,76

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    • Small World - Keine Panik! EUR 16,98

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    • Small World - Fabeln und Legenden EUR 11,98

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    Kundenrezensionen

    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    31 von 31 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Ein tolles Gesellschaftsspiel 8. September 2010
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Ich bin durchweg überzeugt von Smallworld.

    Ich habe es mir vor ziemlich exakt einem Monat zum Geburtstag schenken lassen, und es seitdem mit unterschiedlich großen Gruppen schon mehrfach gespielt. Dabei ist uns nie langweilig geworden, durch die immerhin 280 verschiedenen Möglichkeiten Rassen mit Spezialfrtigkeiten zu kombinieren ist es uns auch nur vereinzelt passiert, dass eine Kombination in einem neuen Spiel wieder aufgetaucht wäre.
    Hier ein paar Beispiele:
    - Wohlhabende Zwerge
    - Berserker Trolle
    aber auch
    - Berittene Wassermänner
    - Händler Guhle oder
    - Alchemisten Amazonen
    können so "erfunden" werden.

    Nach den ersten 2, 3 Runden war ich mir unsicher ob es nicht viel zu schnell durch die passende Wahl der ersten Kombination entschieden ist, denn es hat sich öfters herrausgestellt das ein Spieler mit seiner Kombination so gut zurecht gekommen ist, dass er kaum noch einholbar vorgelegt hatte, allerdings beschränkt sich dieses Phänomen nicht auf spezielle Rassen oder Fertigkeiten, eine Rasse kann mit Fertigkeit A beinahe unschlagbar wirken mit Fertigkeit B aber hoffnungslos verliehren, dafür hat eine andere Rasse mit Fertigkeit B wahnsinnige Vorteile.
    Und bei unseren weiteren Versuchen hat sich herrausgestellt, dass es beinahe nie eine übermächtige Kombination gibt, es muss eigentlich immer nur ein Mitspieler auf eine passende Idee kommen, und schon ist der tolle Vorteil dahin.

    Wichtig ist für mich auch, dass Smallworld wirklich auch zu zweit Spaß macht. Da ich gerne und häufig mit meiner Lebenssgefährtin spiele, haben wir auch mehrere Runden mit nur zwei Spielern gemacht. Von daher auch an kleine Gruppen eine absolute Kaufempfehlung.

    Ausserdem ist das Spiel wirklich mit liebe zum Detail und Humor gestaltet, schon der Deckel amüsiert mich immer wieder. Die Spielbretter(für jede Spielerzahl eines) sind liebevoll gestaltet und die Bilder und Bildchen der Rassen und Klassen sind wirklich lustig. Die Verarbeitung ist auch schön gemacht. Die Schachtel so konzipiert, das auch bei Transport und Überkopf-Lage nicht alles durcheinander fällt, und die Geld und Rassenplätchen in praktischen herrausnehmbaren Aufbewahrungsboxen.

    Die Anleitung war für mich als doch eher erfahrenen Gesellschaftsspieler wirklich einfach zu verstehen, und es gibt sehr praktische Übersichtskarten, für die Dinge die man nicht alle auswendig lernen möchte. Allerdings denke ich sollten auch Wenigspieler keine Schwierigkeiten beim Verstehen der Anleitung haben.

    Deswegen meine uneingeschränkte Kaufempfehlung
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    24 von 25 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von Alarion
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Smallworld kommt in einem schönen Outfit daher. Die verschiedenen Spielpläne für 2 bis 5 Spieler (wobei man anders wie bei manchen Spielen tatsächlich auch schon zu zweit oder dritt viel Spass an diesem Spiel haben kann) und die Spielunterlagen sind stabil und schön gestaltet, sie laden gleich auf die erste Partie ein.

    Das Spielprinzip ist grundsätzlich recht einfach, wodurch sich keine stundenlange Regelleserei vor der ersten Partie ergibt. Ziel des Spiels ist es, mit einem gewählten Volk Regionen zu erobern und für jede Region, die man am Ende seines Spielzuges hält, 1 Siegmünze zu kriegen (oft durch Volkseigenschaften oder Spezialfähigkeiten auch mehr). Wer am Schluss die meisten Siegmünzen gesammelt hat, gewinnt. Nun ist es aber nicht sinnvoll möglich, mit einem Volk das Spiel durchzuspielen, denn durch die eigenen Eroberungen und die damit verbundene Ausbreitung sowie fremde Eroberungen werden die Völker geschwächt. Um zu gewinnen, muss man geschickt Regionen erobern und dann möglichst zum richtigen Zeitpunkt sein Volk aussterben lassen, um ein neues zu wählen, mit dem man die nächste Eroberungswelle startet. In einer Partie spielt man so oft nacheinander 3-4 Völker.

    Per Zufall werden jeweils 14 Völker wie Zwerge, Trolle, Amazonen oder Zauberer mit 20 Spezialfähigkeiten wie beritten, Drachenbändiger, Seefahrer oder wehrhaft zusammengelegt, wobei sich immer wieder neue Kombinationen ergeben, die für andauernde Abwechslung sorgen. So kann es sein, dass die Orks die Spezialfähigkeit Kommando kriegen, was ihnen Vorteile bei Erobern von Regionen bringt, oder dass die Ghule fliegen können, wodurch sie nicht nur jeweils angrenzende Regionen, sondern nach freier Wahl alle Regionen am Spielplan erobern können.

    Durch das zufällige Zusammentreffen von Völkern und Spezialfähigkeiten können sich unterschiedlich starke Kombinationen ergeben. Immer wenn man ein Volk wählt, kann man zwischen 6 solchen Paketen wählen, die in einer Reihe aufgelegt werden. Man kann gleich die erste Volk-Fähigkeit-Kombi nehmen, man kann aber auch zu einer vielleicht stärkeren Kombi weiter hinten greifen, wobei man aber alle übergangenen Kombis mit einer Siegmünze bezahlen muss, die auf die Kombi gelegt werden. So ergibt sich mit der Zeit, dass scheinbar schwächere Kombis, die anfangs nicht gewählt werden, eine steigende Siegmünzen-Mitgift erhalten, die sie dann immer interessanter macht.

    Mit der Zeit verbesssert sich das Gefühl dafür, wie lange man mit einem Volk erobern, wann man sein Volk aussterben und ein neues wählen und welche Kombis man nehmen sollte, abhängig von den zufällig auftauchenden Kombis und natürlich nicht zuletzt auch von den Entscheidungen der Mitspieler. Das Spiel bleibt dadurch variabel, mit einem vorhandenen, aber nicht übertrieben grossen Glücksfaktor und einigen strategischen Möglichkeiten bei der Volkswahl wie auch der Auswahl der eroberten freien oder von anderen Völkern besetzten Regionen. Das Kampfsystem bei Eroberungen ist einfach und sorgt zusammen mit dem durchdachten, gut funktionierendem Spielsystem für einen flüssigen, immer wieder unterhaltsam Ablauf der Partien für Neulinge wie auch erfahrene Spieler.
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    16 von 18 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Geniales Brettspiel! 23. November 2009
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Wer hat sich in Risiko oder anderen Strategie- und Eroberungsspielen noch nicht geärgert, wenn er verloren hat oder dabei war zu verlieren? Es ist bei Spielen wie Risiko immer schwer gewesen wieder nach vorn zu kommen, wenn man verloren hat. In diesem Spiel ist es jedoch anders. Aufgrund des bereits oben erwähnten "Untergehen einer Zivilisation" ist das Spiel während der gesamten Partie ausgeglichen. Es steht somit nicht schon mitten im Spiel ein Sieger und Verlierer fest. Dieses Prinzip mit dem Untergehen erscheint zwar anfangs noch sehr verwirrend, aber wenn man das Spiel zum ersten Mal spielt, wird einem der Vorteil darin eindeutig klar. Besonders gut ist auch, dass keine Spieler während des Spiels ausscheiden. So muss keiner während des restlichen Spiels zugucken, sondern kann die ganze Zeit dabei sein. Etwas, was das Spiel meines erachtens nach so hervorragend macht, sind die unglaublich witzigen Bilder, die auf den Plättchen sind. Dadurch steigt der Spaßfaktor erheblich an.

    Eine absolute Kaufempfehlung

    mfg

    Fabian
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    Die neuesten Kundenrezensionen
    Top Spiel
    Das Spielkonzept ist echt gelungen und macht riesen Spaß. Wenn man sich noch die Erweiterungen holt wie zB. "Keine Panic",
    kommt noch mehr Abwechslung rein. Lesen Sie weiter...
    Vor 1 Monat von alexej veröffentlicht
    Tolles Spiel für lustige Abende
    Habe dieses Spiel vor einigen Tagen geschenkt bekommen und kann meine Rezension auf zwei bisher gespielte Partien beziehen. Lesen Sie weiter...
    Vor 1 Monat von Jasmin veröffentlicht
    Nicht ganz so gut
    Das spiel an sich ist gut aber mir ist es zu simpel gestrikt für das was es am anfang verspricht.
    Vor 2 Monaten von Jackil veröffentlicht
    Ein spannendes Spiel für die ganze Familie
    Wir haben das Spiel mit 4 Erwachsenen gespielt. Besonders gefällt mir, dass immer wieder neue Möglichkeiten kombiniert werden. Lesen Sie weiter...
    Vor 4 Monaten von Karen veröffentlicht
    Eine Welt voller (L)/Hiebe - so viel ist klar, oder etwa doch nicht?
    "Asmodee - Days of Wonder 200669 - Small World eine Welt voller (L)/Hiebe"
    so empfängt einen schon die Aufschrift der liebevoll gestalteten Verpackung. Lesen Sie weiter...
    Vor 5 Monaten von Valinor veröffentlicht
    Ein herrlich abgedrehtes, weil sehr fantasievolles Thema, Taktik-Spiel...
    Das Folgende ist nur eine grobe Zusammenfassung, da hier ja schon reichlich erklaert wurde :)
    Es gilt mit Hilfe bestimmter (aber in jedem Spiel wieder anderen)... Lesen Sie weiter...
    Vor 10 Monaten von B. Barth veröffentlicht
    Ein Gesellschaftsspiel für Jung und Alt
    Als ich mir vor nicht allzu langer Zeit das Spiel gekauft habe, geschah dies aufgrund der Aufmachung und der Produktbeschreibung. Lesen Sie weiter...
    Vor 11 Monaten von Honsa veröffentlicht
    Sehr lohnenswert - und immer von Neuem toll!
    Ich habe das Spiel zunächst mal gekauft, weil mir die Aufmachung gut gefiel, als ich es einmal auf einem Foto gesehen hatte. Lesen Sie weiter...
    Vor 13 Monaten von Espi veröffentlicht
    Tolles Spiel
    Unser Sohn hat uns zum Kauf dieses Spiels überredet, aber wir haben es nicht bereut. Es ist sehr anspruchsvoll, wenn man sich, wie wir Oldies (41 und 43), nicht mit... Lesen Sie weiter...
    Vor 16 Monaten von diggedag veröffentlicht
    Lustiges Spiel
    Ja, auch wenn das Spiel ähnlich 'Vinci' ist, macht es Spass, es ist lustig, und wird in Großer Runde nicht langweilig. Lesen Sie weiter...
    Vor 16 Monaten von Thorsten veröffentlicht
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