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  • Asmodee - Days of Wonder 200669 - Small World
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Asmodee - Days of Wonder 200669 - Small World


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46 neu ab EUR 37,00 4 gebraucht ab EUR 29,99
  • Autor Spiele: Keyaerts, Phillipe
  • Spieldauer: lang über 60 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
  • Weitere Produktdetails

    Wird oft zusammen gekauft

    Asmodee - Days of Wonder 200669 - Small World + Small World - Fabeln und Legenden: Strategie + Small World - Keine Panik!: Strategiespiel
    Preis für alle drei: EUR 72,89

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    Produktinformationen

    Technische Details
    Artikelgewicht2 Kg
    Paketabmessungen30,3 x 7,9 x 30 cm
    Vom Hersteller empfohlenes Alter:Ab 8 Jahren
    ModellnummerDays of Wonder
    LernzielTaktik, Strategie
    Sprache(n)Deutsch published
    ModellDays of Wonder
    Anzahl Spieler2 bis 5
    MaterialKarton/Papier (Hauptsächlich)
      
    Zusätzliche Produktinformationen
    ASINB001REM4KC
    Amazon Bestseller-Rang Nr. 8.814 in Spielzeug (Siehe Top 100)
    Produktgewicht inkl. Verpackung2 Kg
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    Produktsicherheit

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    • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

    Auszeichnungen

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    Produktbeschreibungen

    Small World

    Small World ist ein spannendes, witziges und kurzweiliges Zivilisationsspiel. Zwei bis fünf Spieler konkurrieren hier um Eroberungen und die Vorherrschaft auf dem Brett, denn der zur Verfügung stehende Platz reicht einfach nicht für alle! Mit einer selbst gewählten Kombination aus Fantasy-Rasse und Spezialfähigkeit versuchen die Spieler, ihre Reiche zu vergrößern -oftmals auf Kosten schwächerer Nachbarn. Den richtigen Zeitpunkt zu erkennen, wann man sein eigenes Reich untergehen lassen und ein anderes zu neuer Stärke führen sollte - darin liegt der Schlüssel zum Erfolg in Small World!

    Inhalt:
    • 2 doppelseitig bedruckte Spielpläne -jeweils einer für jede mögliche Spielerkonstellation!
    • 14 Fantasy-Rassen mit den entsprechenden Bannern und Plättchen
    • 20 Spezialfähigkeitsplaketten
    • 10 Trollhöhlen, 9 Gebirge, 6 Festungen, 5 Lager, 2 Erdhöhlen und 1 Rundenmarker
    • 2 Helden und 1 Drache
    • 109 Siegmünzen
    • 6 Übersichtskarten
    • 1 Verstärkungswürfel
    • 1 Regelheft
    • 1 Days of Wonder-Webnummer
    Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

    Kunden Fragen und Antworten

    Kundenrezensionen

    4.5 von 5 Sternen

    Die hilfreichsten Kundenrezensionen

    59 von 64 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Christian Cherek am 8. September 2010
    Ich bin durchweg überzeugt von Smallworld.

    Ich habe es mir vor ziemlich exakt einem Monat zum Geburtstag schenken lassen, und es seitdem mit unterschiedlich großen Gruppen schon mehrfach gespielt. Dabei ist uns nie langweilig geworden, durch die immerhin 280 verschiedenen Möglichkeiten Rassen mit Spezialfrtigkeiten zu kombinieren ist es uns auch nur vereinzelt passiert, dass eine Kombination in einem neuen Spiel wieder aufgetaucht wäre.
    Hier ein paar Beispiele:
    - Wohlhabende Zwerge
    - Berserker Trolle
    aber auch
    - Berittene Wassermänner
    - Händler Guhle oder
    - Alchemisten Amazonen
    können so "erfunden" werden.

    Nach den ersten 2, 3 Runden war ich mir unsicher ob es nicht viel zu schnell durch die passende Wahl der ersten Kombination entschieden ist, denn es hat sich öfters herrausgestellt das ein Spieler mit seiner Kombination so gut zurecht gekommen ist, dass er kaum noch einholbar vorgelegt hatte, allerdings beschränkt sich dieses Phänomen nicht auf spezielle Rassen oder Fertigkeiten, eine Rasse kann mit Fertigkeit A beinahe unschlagbar wirken mit Fertigkeit B aber hoffnungslos verliehren, dafür hat eine andere Rasse mit Fertigkeit B wahnsinnige Vorteile.
    Und bei unseren weiteren Versuchen hat sich herrausgestellt, dass es beinahe nie eine übermächtige Kombination gibt, es muss eigentlich immer nur ein Mitspieler auf eine passende Idee kommen, und schon ist der tolle Vorteil dahin.

    Wichtig ist für mich auch, dass Smallworld wirklich auch zu zweit Spaß macht. Da ich gerne und häufig mit meiner Lebenssgefährtin spiele, haben wir auch mehrere Runden mit nur zwei Spielern gemacht.
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    30 von 33 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Alarion am 17. Oktober 2009
    Smallworld kommt in einem schönen Outfit daher. Die verschiedenen Spielpläne für 2 bis 5 Spieler (wobei man anders wie bei manchen Spielen tatsächlich auch schon zu zweit oder dritt viel Spass an diesem Spiel haben kann) und die Spielunterlagen sind stabil und schön gestaltet, sie laden gleich auf die erste Partie ein.

    Das Spielprinzip ist grundsätzlich recht einfach, wodurch sich keine stundenlange Regelleserei vor der ersten Partie ergibt. Ziel des Spiels ist es, mit einem gewählten Volk Regionen zu erobern und für jede Region, die man am Ende seines Spielzuges hält, 1 Siegmünze zu kriegen (oft durch Volkseigenschaften oder Spezialfähigkeiten auch mehr). Wer am Schluss die meisten Siegmünzen gesammelt hat, gewinnt. Nun ist es aber nicht sinnvoll möglich, mit einem Volk das Spiel durchzuspielen, denn durch die eigenen Eroberungen und die damit verbundene Ausbreitung sowie fremde Eroberungen werden die Völker geschwächt. Um zu gewinnen, muss man geschickt Regionen erobern und dann möglichst zum richtigen Zeitpunkt sein Volk aussterben lassen, um ein neues zu wählen, mit dem man die nächste Eroberungswelle startet. In einer Partie spielt man so oft nacheinander 3-4 Völker.

    Per Zufall werden jeweils 14 Völker wie Zwerge, Trolle, Amazonen oder Zauberer mit 20 Spezialfähigkeiten wie beritten, Drachenbändiger, Seefahrer oder wehrhaft zusammengelegt, wobei sich immer wieder neue Kombinationen ergeben, die für andauernde Abwechslung sorgen.
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    18 von 22 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von N. Thiel am 25. August 2009
    wir als "vielspieler" finden dass smallworld ein gelungenes spiel ist, das leider ein wenig zu unbekannt ist. bei diesem spiel geht es darum die meisten siegpunkte in einer spielerabhängigen rundenanzahl zu sammeln und den kniff rauszubekommen, wann es geschickt ist, die rasse untergehen zu lassen und auf eine andere zu wechseln. punkte gibt es für die anzahl der länder und diverse sonderfertigkeiten.

    besonders gut gefällt uns, das es viele auch witzige kombinationsmöglichkeiten für die rassen mit den sonderfähigkeiten gibt, und dass auch eher uninteressante rassenkombinationen durch das "kaufsystem" interessant gemacht werden, weil es siegpunkte (sprich: gold) dazu gibt. durch diese unzähligen kombinationsmöglichkeiten die selbstverständlich (fast) immer anders sind als im spiel davor wird das spiel nicht langweilig. die zeitangabe auf der packung ist wie bei fast allen spielen ungenau. für unser erstes spiel haben wir inkl. anleitung lesen gute 3 stunden gebraucht. aber keine panik! denn alle folgenden spielrunden waren von mal zu mal schneller. so dass wir uns inzwischen bei der zeitangabe auf der packung befinden, nämlich 40 - 80 minuten.

    insgesamt ein sehr schönes spiel, mit einfachen regeln, dass ein gewisses taktieren zulässt, jedoch auch für "strategiespiel-muffel" interessant ist, da man keine zeitaufwendigen kampfregeln zum erobern von ländern hat, sondern einfach nur mehr plättchen als der aktuelle besitzer reinlegen muss. außerdem ist die optik recht gelungen. kleinere optische parallelen zu hobbits und der armee der toten aus dem herrn der ringe oder den skaven bei warhammer sind eher witzig als störend. also für fantasy-fans oder familien mit älteren kindern ein unterhaltsames brettspiel mit einfachen regeln, das schnell zu spielen ist, wenn man es ein bis zweimal gespielt hat.
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