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Asmodee - Days of Wonder 200060 - Zug um Zug - Spiel des Jahres 2004
 
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Asmodee - Days of Wonder 200060 - Zug um Zug - Spiel des Jahres 2004

von Days of Wonder
4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (68 Kundenrezensionen)
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Produktmerkmale

  • Auszeichnungen Spiele: Nominierungsliste "Spiel des Jahres"; Top 10 Spielzeugpreis; Spiel des Jahres
  • Autor Spiele: Moon, Alan R.
  • Spieldauer: ca. 60 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

  • Details
    Lernziel:Taktik, Strategie
    Sprache(n):Deutsch unknown, Deutsch published
    Modell:7231
    Anzahl Spieler:2 bis 5
    Zusammenbau nötig:Nein
    Batterien notwendig :Nein
    Batterien inbegriffen :Nein
    Material:Karton/Papier (Hauptsächlich)

    Produktinformation

    Sie wollen wissen, wie das Spiel funktioniert? Hier finden Sie die Spielanleitung ! [PDF]
    • Größe und/oder Gewicht: 29,9 x 29,9 x 7,5 cm ; 9 g
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 1,4 Kg
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 8 Jahren
    • Modellnummer: 7231
    • ASIN: B0002LN71Q
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 13. Juli 2004
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (68 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 4.471 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Auszeichnungen

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    Auszeichnung

    Produktsicherheit

    Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
    • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

    Produktbeschreibungen

    Amazon.de Rezension

    Zug um Zug – Mit dem Stahlroß durch Amerika
    Die Vereinigten Staaten von Amerika um 1900: die Eroberung des Westens ist abgeschlossen, die Transkontinentale Eisenbahnstrecke ist endlich errichtet und nun überzieht ein Netz von unzähligen Schienenkilometern den nordamerikanischen Kontinent. Von Chicago nach Miami, von Seattle nach El Paso und von Calgary nach Phoenix erstrecken sich die eisernen Bänder und hölzernen Schwellen, auf denen die gewaltigen Dampflokomotiven dahinbrausen.

    Zug Um Zug Box Wettrennen auf der Schiene
    Die Spieler stürzen sich in das Abenteuer, per Zug bestimmte vorgegebene Strecken zu befahren – wem dies am häufigsten innerhalb der Spielzeit gelingt, hat gewonnen. Allerdings vollzieht sich dieses Wettrennen nicht dadurch, daß man etwa mit einem Spielstein eine Strecke von Feldern hinter sich bringt, die per Würfeln bestimmt wird. Bei Zug um Zug (im Original "Ticket to Ride") symbolisiert man das Bewältigen einer Bahnverbindung dadurch, dass man die Strecken mit Waggonkarten seiner Spielerfarbe belegt. Es geht also darum, gleichfarbige Streckenkarten zu sammeln und sinnvoll auf dem Spielplan abzulegen.

    Von Stadt zu Stadt
    Zug Um Zug Karten Die Städte auf der Landkarte sind untereinander in Teilstücken in der Größe von einem bis sechs Feldern verbunden, die in einer der von acht Farben oder neutralem Grau gekennzeichnet sind. Wenn etwa ein Spieler 5 grüne Karten auf der Hand, so darf er eine einzelne Städteverbindung der Länge 5 und der Farbe grün in Besitz nehmen, indem er Waggons seiner Spielerfarbe daraufstellt. Bei den ebenfalls vorhandenen farbneutralen Feldern darf der Teilnehmer beliebige Waggonkarten auslegen, die aber ebenfalls untereinander gleichfarbig sein müssen. Jeder Spieler besitzt einen Stapel von 45 Karten in seiner Waggonfarbe, sowie drei Verbindunsgkarten oder Tickets, die seine Aufgabe beinhalten: die Namen zweier Städte, deren Gleisverbindung er im Laufe des Spiels auf dem Spielplan mittels seiner Waggons besetzen muss: je weiter die Entfernung, desto schwieriger ist das Unterfangen, je höher aber am Ende die zu erlangende Punktzahl. Der Spieler beginnt mit vier Waggonkarten auf der Hand, ein Limit gibt es nicht. Pro Runde hat der Teilnehmer die Auswahl zwischen 3 Aktionen, von denen er pro Spielzug jedoch nur eine einzige ausführen darf : Neue Waggonkarten aufnehmen, eine Strecke besetzen oder eine Verbindungskarte nachziehen. Beim Ziehen wählt der Spieler bis zu zwei Karten aus der offenen Auslage von stets 5 Karten aus, oder er zieht blind vom größeren Stapel. Falls er sich für einen der Lokomotiven-Joker entscheidet – die auf alle Streckenfarben gelegt werden können – darf er nur diese eine Karte ziehen.

    Auch auf Umwegen zum Ziel
    Zug Um Zug Ticket Mit dem Besetzen einer Strecke zwischen zwei Städten kommt der Spieler seinem Ziel, eine gewisse Stadtverbindung herzustellen, immer näher: wenn er dies während der Spielzeit erreicht, also bis ein Teilnehmer keine Karten mehr besitzt, kann er noch neue Auftragskarten ziehen und sein Glück weiter versuchen. Am Ende winken Bonuspunkte für jeden zusätzlich erfüllten Auftrag. Doch hier stellen sich auch die Tücken ein: sollte der Spieler einen gewissen Auftrag nicht erfüllen, werden ihm genau diese Punkte abgezogen. Eine Interaktion der Spieler ergibt sich auch dadurch, dass einmal belegte Strecken nicht von einem andern Spieler benutzt werden dürfen: da heißt es, über Umwege oder Parallelverbindungen zum Ziel zu kommen. Sie dauern länger im Aufbau, bringen aber zusätzlich Punkte. Diese verzeichnet jeder Teilnehmer schon während des Spieles mit seinem Wertestein - das macht die Schlusswertung einfacher. Bei dieser Wertung gibt es Punkte für Anzahl und Wert der Streckenlängen, erfüllte Aufträge und die längste zusammenhängende Verbindung in Spielerfarbe.

    Zug Um Zug KansasMit Geschick auf den Weg
    Bei Zug um Zug herrscht eine spannende Mischung aus Glück, Strategie und Taktik. Auch ein wenig Bluffen ist dabei, denn die gegnerischen Spieler können ja einen Teil der aufgenommenen Karte einsehen. Man kann erraten auf welche Teilstrecken vom Gegner spekuliert wird und diese selbst in Anspruch nehmen, oder verhindern, dass dies mit einem selbst geschieht. Und auch beim Punktemachen ist Köpfchen angesagt: setzt man auf sichere Kurzstrecken oder arbeitet man langsam auf dien große Verbindung hin, die aber auch besetzt werden oder scheitern kann?

    Erfreulich bei diesem farbenfrohen Spiel, das viel Lust auf sofortige Revanche macht, ist auch die kurz und knapp gehaltene Anleitung, die nach kürzester Lektüre mit D-Zug-Tempo zum Spielspaß führt. Zug um Zug von Alan R. Moon (Elfenland – Spiel des Jahres 1998) erhielt 2004 die Auszeichung zum Spiel des Jahres.

    Produktbeschreibungen

    Zug um Zug, Spiel d.Jahres 2004 2 - 5 Spieler, ab 8 Jahre

    Wird oft zusammen gekauft

    Kunden kaufen diesen Artikel zusammen mit Schmidt Spiele 49014 - Qwirkle, Legespiel - Spiel des Jahres 2011 EUR 19,98

    Asmodee - Days of Wonder 200060 - Zug um Zug - Spiel des Jahres 2004 + Schmidt Spiele 49014 - Qwirkle, Legespiel - Spiel des Jahres 2011
    Preis für beide: EUR 46,93

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    220 von 227 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Sehr gelungenes Spiel, 29. August 2004
    = Haltbarkeit:4.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:4.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: Asmodee - Days of Wonder 200060 - Zug um Zug - Spiel des Jahres 2004 (Spielzeug)
    Dieses neue Spiel des Jahres muss sich vor seinen Vorgängern nicht verstecken.

    Ziel des Spiel ist es am Ende die meisten Punkte zu erlangen. Punkte können die Spieler erlangen indem sie Orte mit ihrem Streckennetz (dargestellt durch farbige Wagons) verbinden, doch wer richtig punkten will der hält sich an die zuvor gezogenen Missionen, welche jeweils zwei Orte vorgeben die verbunden werden sollen. Je nach Länge der Strecke erhält man mehr bzw. weniger Punkte. Der Spieler welcher die längste Strecke von allen besitzt erhält zudem noch Bonuspunkte.
    Um Strecken in Besitz nehmen zukönnen müssen zunächst Karten in der Farbe des jeweiligen Streckenabschnitts gezogen werden. Dabei kann man entweder viele kleine Abschnitte unterschiedlicher Farben belegen oder auf einen langen einfarbigen Abschnitt "sparen".

    Rein optisch ist das Spiel ein Augenschmauss, der Spielplan (eine Karte von Nordamerika) und die Spielkarten sind sehr schön gestaltet, störend wirken nur die etwas hässlichen Plastikwagons, was mir aber wärend des Spiel kaum auffällt, da ich mit dem Planen meiner Streckenführung vollauf beschäftig bin.

    Damit wären wir auch schon bei dem meiner Meinung nach pädagogisch sehr wertvollen Element des Spiels. Wichtigste Voraussetzung für den Sieg ist vorauschauende Planung. Nur wer sinnvoll seine Missionen auswählt und seine Strecke optimal auf diese abstimmt kann gewinnen. Dabei ist oftmals auch Improvisation gefragt, denn je mehr Spieler mitspielen desto eher kommt man sich in die Quere. Das hat dann auch schon mal den berühmten Mensch-Ärger-Dich-Nicht-Effekt, wenn man gerade alle Karten für seinen großen durchbruch nach Norden zusammen hat dann aber ein Mitspieler im letzten Moment seine zwei Joker auspackt und alles zunichte macht, indem er die begehrte Strecke besetzt, dann heißt nicht nur eine Plan im Kopf zu haben. Man sollte also nicht nur seine Strecken und Karten im Blick behalten sondern auch die seiner Gegner.
    Ein ganz netter Nebeneffekt ist zudem, dass man ganz nebenbei die größten Städte Nordamerikas kennenlernt.

    Jeder der gerne Gesellschaftsspiele spielt bei denen nicht nur Glück, sondern auch gekonnte Planung im Spiel ist, sollte sofort zugreifen. Die Regeln sind binnen 10 Minuten gelernt und da eine Partie im Schnitt keine Stunde dauert ist das Spiel auch was für Zwischendurch.

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    51 von 52 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Verdientes Spiel des Jahres., 6. Dezember 2004
    = Haltbarkeit:2.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:4.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: Asmodee - Days of Wonder 200060 - Zug um Zug - Spiel des Jahres 2004 (Spielzeug)
    Obwohl die Werbung mal wieder mehr verspricht, als das Spiel hält, vergebe ich fünf Punkte. Das Spiel ist abstrakt, man könnte statt Bahnlinien auch Autobahnen bauen oder einfach nur Punkte, die sich in unterschiedlichen Abständen auf einem Spielbrett befinden, mit normalen Spielsteinen unterschiedlicher Farbe verbinden. Keinesfalls ist Zug um Zug "eine abenteuerliche Zugfahrt quer durchs ganze Land". Auch der Hinweis, "Wenn Sie schon immer gerne mit Modelleisenbahnen gespielt haben, von einer Fahrt im Orient-Epress träumen..., sollten Sie auf jeden Fall Zug um Zug kaufen.", ist völlig unangebracht und weckt völlig falsche Erwartungen.
    Der Spielablauf ist schnell erlernt, ein Spielzug besteht entweder aus Karten nehmen, Strecke bauen oder Zielkarten ziehen. Für gebaute Strecken gibt es Punkte (je länger desto mehr). Gebaute Strecken nach einer Zielkarte gibt extra Punkte, oder auch Punkteabzug, wenn es bis Spielende nicht geschafft wurde, das Ziel zu erreichen. Für die längste gebaute Strecke erhält der betreffende Spieler am Ende noch 10 Punkte extra. Das hat mit Eisenbahn ungefähr so viel zu tun, wie Schach mit Türmen, Pferden oder Bauern. Es macht viel Spaß. Die Altersempfehlung 8+ stimmt genau, unsere fast Achtjährige möcht dauernd Zug um Zug spielen. Die Angabe 2-6 Spieler ist auch nicht von der Art wie beispielsweise bei "Alhambra", wo man dann beim Lesen der Anleitung feststellen muss, dass es eigentlich ab 3 Spielern spielbar ist und nur mit Sonder-Regeln zu zweit. Nein, zu zweit spielt sich Zug um Zug genau so gut. Die einzige klitzekleine Ausnahme: die auf dem Spielplan doppelt angelegten parallelen Städteverbindungen dürfen bei 2 und 3 Spielern nur einfach genutzt werden.
    Für pädagogisch wertvoll halte ich die Tatsache, dass der Spieler vorausschauend spielen muss immer damit rechnend, dass ihm ein Mitspieler seine Streckenplanung durchkreuzt, was zu einer flexiblen Planung anhält. Umgekehrt kann man natürlich beim Erkennen "gegnerischer" Strecken dazwischen funken und den Ausbau stören, deshalb nur vier Sterne.
    Die Haltbarkeit schätze ich nicht so hoch ein, vor allem wenn Kinder damit spielen. Der mehrfach gefaltete und geschlitzte riesige Spielplan (78x52 cm) wird nämlich beim Zusammenlegen auf 26x26 cm gebracht. Die schön gestalteten Spielkärtchen sind sehr dünn und sind von einer glatten Unterlage nicht so leicht aufzunehmen. Das wird auf Dauer zu Knicken und "Fingernagel-Markierungen führen. Für die kleinen Plastikwaggons ist vom Hersteller schon ein Verlustqote einkalkuliert, denn drei Ersatzwaggons pro Farbe sind beigelegt.
    Dem Spiel ist ein Zugangscode für die Online-Version des Spiels beigefügt.
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    24 von 24 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    4.0 von 5 Sternen Ohne komplizierte Regeln gleich losspielen können ..., 5. Dezember 2004
    Von 
    T. Reutter (Stuttgart) - Alle meine Rezensionen ansehen
    (REAL NAME)   
    = Haltbarkeit:4.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:2.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: Asmodee - Days of Wonder 200060 - Zug um Zug - Spiel des Jahres 2004 (Spielzeug)
    Endlich mal ein Spiel bei dem man nicht erst stundenlang dicke Anleitungen wälzen muss und hinterher genauso schlau ist wie vorher...

    Die Anleitung ist sehr kurz und einfach gehalten (doppelseitiges DIN A4 Blatt), ca. 20 Minuten zum Lesen (einfacher: man schnappt sich jemanden, der es schon gespielt hat), aber spätestens nach dem ersten Spielen dürften keine Fragen mehr offen sein.

    Das Spielbrett ist einfach und solide (stabiler Hartkarton) und passt auf jeden normalen Esszimmer-/Wohnzimmertisch. Die Waggons hätten ruhig auch aus Holz sein können, die Zählsteine sind es, dafür sind aber von jeder Spielfarbe 5 Ersatzwaggons dabei.

    Die Spieleranzahl ist ab 2 bis 5 Personen angegeben. Allerdings ist es keine wirkliche Herausforderung zu Zweit, auch wenn die Doppelstrecken dann nur einmal bebaut/befahren werden dürfen. Interessant wird es erst ab 3 Spielern, bei 4 Spielern ist dann schon wirklich Strategie gefordert.
    Fünf Spieler halte ich persönlich für überladen, wenn ich denke dass wir zu 4. schon die besten Knoten auf einem Haufen gebildet haben und keiner mehr so richtig mit seiner vorgegebenen Strecke vorran kam.
    Meine persönliche Spieleranzahl-Empfehlung liegt somit bei 3-4 Spielern.

    Ich habe noch niemanden erlebt, den man mit diesem Spiel nicht begeistern konnte. Es bietet kurzweilige Unterhaltung (Spielzeitangabe 30-60 Minuten), und wird bei mehrmaligem Hintereinanderspielen nicht gleich langweilig, da man ja immer wieder neue Strecken zu bewältigen hat. Der Streckenbau wird zwar anhand von gezogenen Streckenkarten vorgegeben, aber es gibt mindestens immer einen Spieler der einem quer kommt und somit ist Umplanung angesagt.

    Jemand verglich es schon mit 'Union Pacific' und meinte dies sei ein billiger Abklatsch, allerdings steckt hinter 'Union Pacific' der gleiche Spiele-Autor (Alan R. Moon) und dort liegt die Altersangabe bei 12+, 'Zug um Zug' bei 8+ - in meinen Augen nicht wirklich vergleichbar.

    Alles in Allem bekommt man ein Gesellschaftsspiel, das nett aufgemacht ist und nicht allzuschnell ins Langweilige abdriftet.
    Absolut familien- und spielrundentauglich.

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