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Asmodee - Days of Wonder 200056 - Memoire 44 Basisspiel (engl.)
 
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Asmodee - Days of Wonder 200056 - Memoire 44 Basisspiel (engl.)

von Days of Wonder
4.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (12 Kundenrezensionen)
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Produktmerkmale

  • Autor Spiele: Moon, Alan R.
  • Spieldauer: ca. 60 Min
  • Sprache Spielanleitung: EN
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

  • Details
    Lernziel:Strategie, Taktik
    Sprache(n):Deutsch unknown
    Modell:DOW 7301
    Anzahl Spieler:2 bis 4
    Anzahl Teile:1
    Zusammenbau nötig:Nein
    Material:Karton/Papier (Hauptsächlich)

    Produktinformation

    • Größe und/oder Gewicht: 29,8 x 29,8 x 7,6 cm ; 9 g
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 3 Kg
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 14 Jahren
    • Modellnummer: DOW 7301
    • ASIN: B0002TV2NS
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 7. März 2005
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (12 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 11.654 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Produktsicherheit

    Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
    • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

    Produktbeschreibungen

    Kurzbeschreibung

    Memoir 44

    MEMOIR 44 ist ein einzigartiges historisches Spiel, in dem die die Spieler Einheiten von kleinen Plastikarmeen kommandieren die in dutzenden 2. Weltkriegs kämpfen auf einem übergroßen in Hexfelder unterteilten Spielplan aufeinander treffen.
    Jedes Szenario stellt das originale historische Terrain nach, die Truppen werden ebenso nach historischen Gesichtspunkten aufgestellt und auch die Siegbedingungen sind die selben.
    Mit Hilfe von Commander Karten ist es möglich immer neu Strategien anzubringen. Der Commander benutzt die Fähigkeiten seiner Einheiten wie z.B. Infanterie, Paratrooper, Panzer, Artillerie, Widerstandskämpfer und und und.

    Leicht zu erlernen und dynamisch zu spielen, bietet MEMOIR 44 strategisches Karten ausspielen, Würfel werfen zu gegebener Zeit und ein aggressives und flexibles Spielbrett um den Sieg zu erringen.Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

    Produktbeschreibungen

    Published in collaboration with the Mission for the 60th Anniversary of the D-Day Landings & Liberation of France, Memoir '44 is a uniquely fun, simple and engaging game.Designed to commemorate the efforts and sacrifices of the men & women of the Second World War, we trust it will provide all who play it with a sense of history and the desire to learn more about that greatest generation. Our fondest hope is that it will make you want to transmit this unique historical heritage onto younger generations.To that effect, we encourage you to visit the numerous web sites we will be progressively featuring on our Links page. They offer an endless treasure trove of information on these events that shaped our history.We also invite you to visit the beaches, villages and museums of Normandy, where over 1,000 ceremonies are going to be held over the coming months.Memoir '44 is a unique historical game where players command a horde of little plastic Army men facing-off in dozens of WWII battles on an oversize hex game board.Each battle scenario mimics the historical terrain, troop placements and objectives of each army. Deploying forces through a variety of Command cards, the smart commander uses the unique skills of his units - infantry, paratroopers, tanks, artillery, commandos and resistance fighters - to its greatest strength.Easy to learn and fast-paced, Memoir '44 requires strategic card play, timely dice rolling and an aggressive, yet flexible battle plan to achieve victory!

    Wird oft zusammen gekauft

    Asmodee - Days of Wonder 200056 - Memoire 44 Basisspiel (engl.) + Asmodee - Days of Wonder 200154 - Memoire '44 Extension Eastern Front + Asmodee - Days of Wonder 200155 - Memoire '44 Extension Spielbrett Winter/Wüste
    Preis für alle drei: EUR 88,94

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    Kundenrezensionen

    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    54 von 55 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Die Mischung macht's 30. Juni 2006
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Schon nach dem Öffnen des schön gestalteten Kartons und dem ersten Überfliegen der Anleitung wusste ich, dass dieses Spiel das Geld wert ist!
    Die Farbenpracht der Spielmaterialien, die Verarbeitung und die liebe zum Detail sind einfach beeindruckend!
    Gewohnte Days of Wonders Qualität würde ich sagen.

    Das Spielbrett ist mit großen HEX-Feldern überzogen, in welchen jede Einheit genug Platz findet.
    Durch die Terrainplättchen (Wald, Hecken, Flüsse, Hügel, Städte) entsteht nach den Szenariovorgaben im Regelheft das Schlachtfeld. Als weitere "Geländeplättchen" wären noch die Brücken und Bunker zu nennen!

    Ich will versuchen den Spielablauf anhand des ersten Szenarios aus dem Regelheft, kurz, zu erläutern.

    ---

    Im ersten Szenario geht es um die Mission der britischen Luftlandeeinheiten, welche zwei Brücken hinter den feindlichen Linien sichern sollen, um den Deutschen somit eine Versorgung der Strände zu erschweren und ihr eigenes, späteres , Vorankommen zu sichern!
    Alle Szenarien sind echten Schlachten/Operationen nachempfunden.. in diesem Fall geht es um die "Pegasus Brücke"!
    Ein kurze, geschichtlich korrekte, Einweisung stimmt auf die bevorstehende Schlacht ein!

    Das Spielfeld wird aufgebaut, die Einheiten aufgestellt, dann zieht jeder Spieler die angegebene Zahl an Kommando-Karten und schon kann es los gehn!

    Die Kommando-Karten geben vor, welche Einheiten, in welchem Bereich des Spielbretts vom Spieler bewegt werden dürfen, bzw. Aktionen ausführen dürfen. Das Spielbrett ist in 3 Bereiche geteilt, eine linke Flanke, Frontale und die rechte Flanke. Kenntlich gemacht wird dies durch eine dünne, rote, gestrichelte Linie auf dem Spielbrett.
    Jeder Spieler darf in seinem Zug eine Kommandokarte spielen und deren Aktion ausführen.
    Ist der aktive Spieler fertig, zieht er/sie eine neue Kommandokarte und der Gegenspieler ist am Zug!

    Gewonnen hat der Spieler, der als erstes eine vorher festgesetzte Zahl an Medallien erlangt hat.
    Im Falle des ersten Szenarios wären das 4 Medallien!
    Medallien erhält man durch das ausschalten einer ganzen Einheit oder durch das erreichen/erfüllen bestimmter Ziele.
    Im ersten Szenario gibt es zwei Brücken... jede dieser Brücken ist eine Medallie "wert". Wenn es der Spieler der Alliierten also schafft, beide Brücken zu besetzen und diese zu halten, dann ist er dem Sieg schon ein ganzes Stückchen näher!

    Jede Einheit (Soldaten, Panzer, usw.) hat eine bestimmte Bewegungs- und Schussreichweite, sowie unterschiedliche, von der Entfernung abhängige, Schadenswerte! Gelände und Hindernisse geben hierbei Boni in der Verteidigung oder einen Abzug im Angriffswert. Der Kampf wird durch Würfel entschieden.

    Die Würfel haben Symbole auf ihren Seiten (Soldat, Panzer, Granate, Flagge, Stern), man trifft eine Einheit, wenn das passende Symbol gewürfelt wird!
    Ein Soldat schaltet einen Soldaten aus, ein Panzer erziehlt einen Treffer gegen einen Panzer, eine Granate erziehlt einen Treffer gegen alle Ziele! Dann besteht noch die Möglichkeit, dass eine Flagge gewürfelt wird... wenn dies geschieht muss sich die angegriffene Einheit zurückziehen. Letztes Symbol ist der Stern, dieser ist im Allgemeinen eine Niete... und er zählt nur, bei speziellen Karten, die einen Stern-Wurf erfordern um eine Aktion ausführen zu können!

    ---

    Nach mehrmaligem Spielen von Memoir'44 kann ich nur sagen, dass das Spiel einfach fantastisch ist!
    Die Möglichkeit sich die Schlachtfelder immer neu zusammenstellen zu können, bietet eine Unmenge an Variationen und hebt somit die Langzeitmotivation.
    Zur Zeit gibt es sogar schon einige Spielerweiterungen zu kaufen:

    Terrain-Pack - (Enthält weitere Landschaftsplättchen (normale wie im Hauptspiel und einige Wüstenoptikplättchen, Oasen usw.) und verschiende Marker sowie Regelerweiterungen, z.b Minenfelder...)

    Eastern-Front - (Enthält neue Plastikfiguren der russischen Armee!! (Soldaten, Panzer, Artillerie)... sowie Szenarios, Geländeplättchen (Winteroptik) und Regelerweiterungen für den Ostfront-Feldzug!)

    Pacific-Theater - (Enthält neue Plastikfiguren der japanischen Armee!! (Soldaten, Panzer, Artillerie)... sowie Szenarios, Geländeplättchen und Regelerweiterungen für den Kampf im Pazifik!)

    Desweiteren gibt es ein zusätzliches doppelseitiges Spielbrett zu kaufen.. mit Winteroptik auf der einen Seite und Wüstenoptik auf der anderen! Hierzu gibt es auch eine kleine Regelerweiterung die einige Spielelemente noch etwas verfeinert!

    Ein weiterer Pluspunkt ist die Spielzeit!
    Eine Partie dauert zwischen 30 und 60 Minuten. Das muss eigentlich kein Pluspunkt sein, aber wer schonmal Axis&Allies gespielt hat, wird wissen, dass es einfacher ist, Mitspieler zu finden, die nicht 5 - 10 Stunden vor einem Brettspiel sitzen wollen! ;)
    Es ist schwer zu beschreiben... ich würde Memoir'44 als .. erfrischend, schnell und spannend... bezeichnen.

    Im vergleich zum großen Axis&Allies möchte ich noch einige Unterschiede aufführen, die mir negativ auffielen, aber eigentlich gar nicht wirklich negativ sind! ;) Der Spielspaß bei Memoir'44 stimmt!! Und das ist was letztendlich zählt!

    Also... Memoir'44 soll ein Strategietitel sein... in den Grundzügen stimmt das sicherlich, aber durch die Tatsache, dass hier zwei Glücksfaktoren über Sieg oder Niederlage entscheiden, stimmt die Bezeichnung nicht mehr so ganz.

    Axis&Allies hat den Glücksfaktor Würfel!
    Memoir'44 hat den Glücksfaktor Würfel UND Karten!!... Wenn man seine Einheiten in einem Gebiet stehen hat zu dem die passende
    Gebietskarte fehlt, kann man gar nichts machen!! ;) Kann allerdings auch recht spannend sein dann! :)

    Weiterhin wäre das Kampfmodell zu erwähnen.
    Memoir'44 bietet keine Möglichkeit auf Angriffe direkt zu reagieren! (Stimmt nicht ganz, es gibt EINE Karte im Spiel, die das "Unterbrechen" des gegnerischen Angriffs erlaubt)
    Axis&Allies hat es so gelöst, dass alle Einheiten des Verteidigers in einer Kampfrunde zurückfeuern dürfen (ich weiß, dass U-Bote bei A&A diese Sache widerlegen, aber darum gehts jetzt ja nicht ;)) und somit, dem Angreifer manchmal mehr Schaden zufügen können, als der Angreifer dem Verteidiger! Dies ist bei A&A eine taktische Komponente die immer beachtet werden sollte.
    Memoir'44 ist da ein eher offensiveres Spiel.... Der Angreifer muss zunächst keine Angst vor zurückschießenden Gegnern haben, im Gegenteil,... hatt der Gegner in seinem Zug keine Karte auf der Hand, die es ihm/ihr ermöglicht mit der zuvor unter Beschuss geratenen Einheit zu agieren,... dann guckt er/sie oft wirklich dumm aus der Wäsche! ;)

    Nun gut, dass soll es aber auch gewesen sein, ich hoffe, ich konnte mit meiner Bewertung/Beschreibung einigen Leuten hier aufzeigen was dieses Spiel bietet.
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    16 von 16 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Auch ich war beim Öffnen des Kartons verzückt. Das Spielmaterial ist von ordentlicher Qualität. Somit für die Qualität: Volle Punktzahl!

    Doch bei der Fülle von Material kann das Spiel nur kompliziert sein, war mein zweiter Gedanke. Mein Sohn und ich haben also erst einmal das Spielszenario aufgebaut und unter Zuhilfenahme der Anleitung einige holprige Spielzüge durchgeführt. Schon nach 10 Minuten liefen die Spielzüge flüssiger. Mittlerweile spielt sogar mein kleiner Sohn (8 Jahre) mit Begeisterung (wenn auch die vereinfachte Form 'für junge Generäle'). Ich kann nur etliche Berichte im Internet bestätigen: Das Spiel ist NICHT kompliziert. Somit für die Bedienerfreundlichkeit: Volle Punktzahl

    Weiteres Plus ist die Spieldauer von 30 bis 60 Minuten. Man kann das Spiel ruhig mal zwischendurch spielen ohne sich einen ganzen Nachmittag frei halten zu müssen. Dafür auch: Volle Punktzahl.

    Im Internet finden sich eine deutsche Spielanleitung und Übersetzungen für die Kommandokarten (einfach mal nach googlen). Ich habe zumindest die Taktikkarten damit eingedeutscht und anschließend alle Karten (Taktik- und Sektionskarten) laminiert. Die Karten sehen damit professionell und nicht zusammengebastelt aus.

    Auch wenn Würfel- und Kartenglück nicht unwesentlich sind, so bleibt der taktische Einsatz der Truppen nicht gänzlich auf der Strecke. Man kann ein und dasselbe Szenario immer wieder spielen, ohne dass es langweilig wird. Für Spaß, Abwechslung und Kurzweiligkeit: Volle Punktzahl.

    Nun die schwierige Frage, wie sehr das Spiel pädagogisch wertvoll ist... Wenn man bedenkt, dass ich mit meinen Kindern Zeit verbringe, Spaß habe, lache und ein spanendes Brettspiel spiele, ist das sehr wertvoll. Mit Soldaten und Panzern zu spielen mag weniger mit Pädagogik zu tun haben ' um diesem Spagat gerecht zu werden, in der Kategorie nur 3 Punkte.
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    6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Fastfood 26. Juni 2009
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Auf der Suche nach einem CoSim auf Zugebene habe ich Memoir44 ausprobiert. Ich erhoffte mir ein kurzweiliges, dynamisches Spiel mit etwas taktischem Tiefgang - und bekam Fastfood geliefert, das weder richtig "schmeckte" noch "satt" machte.
    Der Spielreiz ist wirklich hoch, die Material erstklassig (Plastikfiguren en masse), die Regeln exzellent aufgearbeitet. Aber schon beim Spielen der ersten Szenarien zeigte sich, wie wenig Spieltiefe Memoir44 hat. Langeweile kam sehr schnell auf, letztendlich entschied das Würfel- und Kartenglück über den Erfolg. Und gerade die Karten sorgten immer wieder für Langeweile, weil man einfach ohne die entsprechende Karte nicht handeln kann.
    Offensichtlich ist sich DoW sehr bewußt über die mangelnde Spieltiefe, ansonsten würden nicht so viele Szenarien und Ergänzungen angeboten werden, um so wenigstens für ein bißchen Abwechslung zu sorgen.
    Alles in allem ist das Spiel eine Merchandisingveranstaltung mit dem Ziel, für viel Geld immer neue Ergänzungen zu kaufen, aber es ändert nichts, es sättigt nicht, Fastfood eben.
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    Die neuesten Kundenrezensionen
    Hoher Spassfaktor mit geringem Zeitaufwand
    Dieses Spiel ist schnell zu erlernen, sehr übersichtlich und von guter Ausstattung. Die Qualität ist so hoch, dass man auch Jahre nach dem Kauf noch Spass daran haben... Lesen Sie weiter...
    Vor 12 Monaten von halfdan veröffentlicht
    Für Risiko und Axis&Allies Spieler ein MUSS
    Das Spiel habe ich per Zufall hier bei Amazon entdeckt und einfach mal so gekauft.

    Das Spiel ist zwar nicht billig ABER JEDEN CENT WERT! Lesen Sie weiter...
    Vor 20 Monaten von Michael E. veröffentlicht
    Spielfeld aufgebaut und los gehts !!
    Das Memoir44 Tabletop ist sehr schnell zugänglich und benötigt kaum Einarbeitungszeit . Da es aber in Englisch ist sollte man etwas Sprachkenntis haben . Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 22. April 2010 von Kalle Wirsch
    Super Spiel für Hobby Generäle
    Als ich das erste Mal von Mamoir gehört habe dachte ich nur "schade das es nur auf Englich zu bekommen ist" 2 Jahre später (letzten Monat) hab ich mich dan dazu... Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 15. August 2009 von Manuel Mais
    Packendes spiel für jeden
    Ich war auf der suche nach einem zweiten Weltkrieg Spiel als Geburtstagsgeschenk für einen Freund und meinem Cousin - beide geschichtlich interessiert und beide hatten bisher... Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 3. August 2009 von knatti
    nicht überzeugend
    Wenig Taktik und viel Glück.
    Die Einheiten auf dem Spielbrett darf man nur einsetzen wenn man die passende Karte auf der Hand hat. Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 30. Juli 2009 von LuckyLuke
    Wahnsinn!
    Das Spiel ist einfach der Hit - kurzweilig, herausfordern und absolut spannend. Die Regeln sind einfach und nachvollziehbar, die Gebrauchsanweisung super präzise und leicht zu... Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 31. Dezember 2008 von Alban
    Es muss nicht immer die ganze Welt sein!
    Die Weltkarte als Spielbrett, das war oft genug und auf kleinem Lande zeigt Memoir, dass es sich über Hexagonfelder auch prima spieln lässt und mal eine gelungene... Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 20. September 2007 von Harry Calahan
    Sehr abwechslungsreiches, spannendes schnelles Spiel!
    Schon beim Öffnen des Spielkartons spürt man die Athmosphäre eines Scharmützels an den Stränden Frankreichs 1944. Lesen Sie weiter...
    Veröffentlicht am 12. September 2005 von "gavingenge"
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