Prima Erweiterung mit mehreren Spielmodulen für noch mehr Spannung und Abwechslung!
Kurz zum Grundspiel:
"Schatten über Camelot" ist ein tolles Spiel! Die Spieler spielen gemeinsam gegen das Spiel und müssen diverse Aufgaben und Schwierigkeiten gemeinsam bewältigen. Die Heldencharaktere haben unterschiedliche Fähigkeiten, die gemeinsam taktisch und klug eingesetzt werden müssen, um gegen die Schatten über Camelot gemeinsam bestehen zu können...
Es gibt allerdings auch die KArte "Verräter", so dass es durchaus möglich ist - sofern man dieses Modul spielt -, dass sich ein Verräter unter die Helden mischt, der den Sieg der Helden konterkarriert und vereiteln will und somit als Held gegen die Helden spielt...
"Merlins Macht" bietet jetzt noch mehr Facetten für dieses tolle Spiel!
Es kommt die MErlin-Figur hinzu. Merlin kann den Helden in höchster Not zur Hilfe eilen! Er ist sozusagen ein eigenständiger Charakter geworden, der auf unterschiedliche Weise in das Spiel kommt und eingreifen kann. Überwiegend ist er für die Helden hilfreich. Wenn er aber zu beendeten Questen reist führt dies glücklicherweise nicht dazu, dass eine Belagerungsmaschine gesetzt wird! Die schwarze KArte wird dann wirkungslos abgelegt!
Es gibt 7 neue Ritter. Also 7 neue Wappentafeln, die aber den FArben der Ritter im Grundspiel entsprechen. Ausnahme ist ARtus, den kann es natürlich nur einmal geben... ;-)
Es gibt 63 neue Karten (TReue-Karten, REise-Karten - die EReignisse enthalten, wenn die Ritter von Quest zu Quest reisen, 14 schwarze Quest-KArten einschließlich 7 neue Spezialkarten - alles mit Morganan verbündete Hexen - und 23 weiße Quest-Karten einschließlich 8 neue weiße Spezial-Karten, nämlich dringend benötigte nützliche EReignisse als Ergänzung zum Grundspiel).
Zudem gibt es eine Bonus-Figur Sir Bedivere.
DAs Reisen in dieser Erweiterung wird erschwert, da vor dem REisen erst eine Karte vom Reise-Stapel gezogen werden muss. Dieses EReignis muss zunächst ausgeführt werden. GGf. kann der Ritter seine Reise dann gar nicht mehr fortsetzen... Die Reisen zu den Questen werden somit etwas unsicherer und etwas weniger planbar. DAs kann die Pläne und Wege der Ritter empfindlich durchkreuzen und stören!
Die Reisekarten können unterschiedliche EReignisse enthalten, so z.B. die Karte "Gefangen". Der Ritter gerät in GEfangenschaft und wird gegen Lösegeld als GEisel gefangen...
Mit der Erweiterung Merlins Macht können jetzt sogar bis zu 8 Spieler mit von der Partie sein. Möglich sind sogar 2 Verräter. Dies habe ich aber noch nicht gespielt und kann zu diesem PUnkt hinsichtlich der Spielbarkeit nichts sagen...
FAZIT:
Diese ERweiterung lohnt sich und ist als ERgänzung zum Grundspiel vorbehaltlos zu empfehlen. Wer bereits Spass an dem Grundspiel hatte und sich gerne noch mehr HErausforderungen in Camelot stellen möchte, der kann und sollte zugreifen!
Viel Spaß!