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Asmodee - Days of Wonder 200500 - Merlins Macht (Erweiterung zu Schatten über Camelot)
 
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Asmodee - Days of Wonder 200500 - Merlins Macht (Erweiterung zu Schatten über Camelot)

von Days of Wonder
5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
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  • Herstellerinformationen Wir haben für Sie eine Liste mit Service-Informationen von Spielzeug-Herstellern zusammengestellt für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


Details
Sprache(n):Deutsch unknown
Modell:200500
Anzahl Spieler:3 bis 8

Produktinformation

  • Produktgewicht inkl. Verpackung: 558 g
  • Modellnummer: 200500
  • ASIN: B001BGOWHO
  • Im Angebot von Amazon.de seit: 21. Juni 2008
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 21.396 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

Produktsicherheit

Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
  • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Merlins Macht ist die erste und lang ersehnte Erweiterung zu "Schatten über Camelot". Wie im Grundspiel zeichnen sich Bruno Cathala und Serge Laget für die Entwicklung verantwortlich. Neben sieben neuen Charakteren ist auch Merlin der Zauberer mit von der Partie. Er reist umher und reicht den tapferen Rittern seine helfende Hand. Neu sind außerdem 63 Karten: Reisekarten sind Ereignisse, die bei den einzelnen Questen stattfinden; schwarze Karten inklusive sieben Hexen, die sich mit Morgana verbündet haben; weiße Karten, die in den Schlachten hilfreich gegen das Böse sein können.

Produktbeschreibungen

Die Schwalben sind schon lange fortgezogen und haben den Krähen als Vorboten des Bösen Platz gemacht. Das Land wirkt größtenteils verlassen, und auch das Reisen ist nun noch gefährlicher als früher, denn ein Verräter ist unter uns. Gerüchten zufolge wurde Merlin höchstpersönlich in der Gegend rund um Camelot gesehen, er versucht, neue Ritter für unsere gemeinsame Sache zu gewinnen. Doch wird dies reichen, um Morganas Hexen die Stirn zu bieten?Merlins Macht ist eine Erweiterung für das Brettspiel "Schatten über Camelot". Es bietet für das epische Spiel eine Menge neuer Charaktere - neben 7 neuen Rittern auch Merlin persönlich. Der weise und alte Zauberer ist nun ein komplett eigenständiger Charakter im Spiel, komplett mit eigener Spielfigur. Er reist über den Plan und bietet den umkämpften Rittern Unterstützung und eine helfende Hand.Merlins Macht führt außerdem 63 neue Karten ein: die völlig neuen Reisekarten - Ereignisse, die eintreten können, wenn man von Queste zu Queste reist, weitere schwarze Karten inklusive 7 mit Morgana verbündete Hexen, und zusätzliche weiße Karten, die Ihnen und den verbündeten Rittern in den Schlachten gegen die Kräfte des Bösen helfen.Mit der Erweiterung Merlins Macht können 8 Spieler mit von der Partie sein, mit möglicherweise 2 Verrätern. Somit ist gewährleistet, dass selbst die harmlosesten Questen nun große Gefahren bieten.Abende an der Tafelrunde waren niemals so aufregend wie mit Merlins Macht - die neue Erweiterung für Schatten über Camelot!Diese Erweiterung benötigt das Originalspiel Schatten über Camelot.

Wird oft zusammen gekauft

Asmodee - Days of Wonder 200500 - Merlins Macht (Erweiterung zu Schatten über Camelot) + Asmodee Days of Wonder 200116- Schatten über Camelot + Pegasus Spiele 51325G - Pandemie
Preis für alle drei: EUR 98,12

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Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von C. Arndt
Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
Prima Erweiterung mit mehreren Spielmodulen für noch mehr Spannung und Abwechslung!

Kurz zum Grundspiel:
"Schatten über Camelot" ist ein tolles Spiel! Die Spieler spielen gemeinsam gegen das Spiel und müssen diverse Aufgaben und Schwierigkeiten gemeinsam bewältigen. Die Heldencharaktere haben unterschiedliche Fähigkeiten, die gemeinsam taktisch und klug eingesetzt werden müssen, um gegen die Schatten über Camelot gemeinsam bestehen zu können...
Es gibt allerdings auch die KArte "Verräter", so dass es durchaus möglich ist - sofern man dieses Modul spielt -, dass sich ein Verräter unter die Helden mischt, der den Sieg der Helden konterkarriert und vereiteln will und somit als Held gegen die Helden spielt...

"Merlins Macht" bietet jetzt noch mehr Facetten für dieses tolle Spiel!

Es kommt die MErlin-Figur hinzu. Merlin kann den Helden in höchster Not zur Hilfe eilen! Er ist sozusagen ein eigenständiger Charakter geworden, der auf unterschiedliche Weise in das Spiel kommt und eingreifen kann. Überwiegend ist er für die Helden hilfreich. Wenn er aber zu beendeten Questen reist führt dies glücklicherweise nicht dazu, dass eine Belagerungsmaschine gesetzt wird! Die schwarze KArte wird dann wirkungslos abgelegt!

Es gibt 7 neue Ritter. Also 7 neue Wappentafeln, die aber den FArben der Ritter im Grundspiel entsprechen. Ausnahme ist ARtus, den kann es natürlich nur einmal geben... ;-)

Es gibt 63 neue Karten (TReue-Karten, REise-Karten - die EReignisse enthalten, wenn die Ritter von Quest zu Quest reisen, 14 schwarze Quest-KArten einschließlich 7 neue Spezialkarten - alles mit Morganan verbündete Hexen - und 23 weiße Quest-Karten einschließlich 8 neue weiße Spezial-Karten, nämlich dringend benötigte nützliche EReignisse als Ergänzung zum Grundspiel).

Zudem gibt es eine Bonus-Figur Sir Bedivere.

DAs Reisen in dieser Erweiterung wird erschwert, da vor dem REisen erst eine Karte vom Reise-Stapel gezogen werden muss. Dieses EReignis muss zunächst ausgeführt werden. GGf. kann der Ritter seine Reise dann gar nicht mehr fortsetzen... Die Reisen zu den Questen werden somit etwas unsicherer und etwas weniger planbar. DAs kann die Pläne und Wege der Ritter empfindlich durchkreuzen und stören!
Die Reisekarten können unterschiedliche EReignisse enthalten, so z.B. die Karte "Gefangen". Der Ritter gerät in GEfangenschaft und wird gegen Lösegeld als GEisel gefangen...

Mit der Erweiterung Merlins Macht können jetzt sogar bis zu 8 Spieler mit von der Partie sein. Möglich sind sogar 2 Verräter. Dies habe ich aber noch nicht gespielt und kann zu diesem PUnkt hinsichtlich der Spielbarkeit nichts sagen...

FAZIT:
Diese ERweiterung lohnt sich und ist als ERgänzung zum Grundspiel vorbehaltlos zu empfehlen. Wer bereits Spass an dem Grundspiel hatte und sich gerne noch mehr HErausforderungen in Camelot stellen möchte, der kann und sollte zugreifen!

Viel Spaß!
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2 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von PTP UG
Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
Wer mit dem Spiel "Schatten über Camelot" schon gut zurecht kommt, der wird die Ergänzung als Vertiefung und Bereicherung des Spielinhalts zu schätzen wissen.

Im Rahmen unserer gruppentherapeutischen Arbeit haben wir gute Erfahrungen mit diesem Spiel gemacht. Schatten über Camelot unterstützt Menschen ab einem Alter von ca. 12 Jahren in der Fortentwicklung kooperativen und kommunikativen Verhaltens.
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1 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von C. Stöhr
Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
HAllo,
ich halte mich kurz. Dies ist eine kleine Erweiterung die das Hauptspiel super ergänzt. Für jeden SÜC Spieler ist die Erweiterung ein muss. Für alle anderen ist Days of Wonder eine sehr gute Adresse.

MFG
Christian
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