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4.0 von 5 Sternen
Geniale Spielkarten - Klasse als WarmUp für einen Spieleabend!!!, 4. März 2009
= Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen = Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen = Pädagogisch wertvoll:3.0 von 5 Sternen
Rezension bezieht sich auf: Asmodee - GameWorks 200488 - Animalia Reiseversion (Spielzeug)
Animalia ist für den Hobby- und Profizüchter foldender Rassen gedacht:
- Pferde
- Hunde
- Katzen
- Papageien
- Kaninchen
Von jeder Rasse stehen 7 Exemplare zur Verfügung und einen Joker in Form einer Eule.
Es werden 3 Züchtungsrunden gespielt. Der Ablauf je Runde findet in etwa wie folgt statt:
a) Es werden alle Karten inkl. des Jokers gut gemischt (die Niedlichen kommen erst bei 5-6 Spielern zum Einsatz)
b) Der erste Spieler zieht eine Karte und kann jetzt entscheiden ob er diese Karte behalten möchte oder nicht, wenn nicht geht diese im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler, der nun auch wählen kann ob er die Karten behalten möchte oder nicht - kommt die Karten zum ersten Spieler zurück, kann dieser eine weitere ziehen und entscheiden ob er nun beide Karten halten möchte oder diese ebenfalls rumgibt. Dies Prozedere geht bis zu 3 Karten, sollten diese an den ersten Spieler erneut zurück kommen, muß er diese behalten - danach ist der nächste Spieler an der Reihe mit den gleichen Möglichkeiten
c) Pro Züchtungsrunde darf man maximal 5 Karten vor sich hinlegen, danach ist die Züchtung abgeschlossen und man wartet ab bis alle ihre Züchtung vollendet haben
d) Es werden immer nur die Züchtungen gepunktet, wenn man von einer Rasse mind. 2 Karten hat oder man hat 5 verschiedene oder 5 gleiche - ergo kann man pro Runde max. 5 Punkte erzielen; im Normalfall macht es am meisten Sinn ein Full Hous zusammeln (2 gleiche und 3 gleiche), um für die kommenden Runden flexibel zu bleiben
e) Nach jeder Runde überprüft man, wer die schönsten Züchtungen hat, hierzu zählt man von seinen 5 Karten die Sterne (Medalien) und subtrahiert die Häßlichen mit je einen Punkt ab, wer hier siegt kann sich 2 Karten vom Stapel nehmen und diese entweder direkt einsetzen oder für die kommenden Runden jeweils am Ende einsetzen - der 2. Sieger erhält auch eine Karte - sollte es 2 Sieger geben erhält jeder eine Karte und der 2. keine
f) Wenn alle 3 Runden beendet sind, gibt es 5 Zusatzpunkte je Rasse mit der man bereits 5 Punkte erreicht hat - es zählen immer 5 Punkte = 5 Punkte extra
Während des Spiels kommen einige Sonderkarten zum Einsatz:
a) Generell kann man eine Sonderkarte nur einsetzen, wenn man bereits eine von diesen vor sich hingelegt hat z.B. Hunde Spion wurde ausgelegt und man zieht den Pferde Spion, erst dann kann dieser eingestetzt werden - die eingesetzte Karte kommt dann unter den Nachschubstapel
b) Der Dieb - mit diesem kann man eine Karte von einem Mitspieler klauen
c) Der Spion - mit diesem kann man sich die nächste 5 Karten vom Nachzugstapel angucken und neu sortieren
d) Der Geschenkbote - mit diesem kann man eine unliebsame Karten einem anderen Mitspieler zukommen lassen (besonders beliebt, wenn einer schon 4 Karten hat und man ihm einen Häßlichen unterjubelt:)
e) Der Joker - ersetzt jedes fehelende Tier und komplettiert somit die unausgereifte Züchtung
Fazit:
Das Spiel macht sehr viel laune und ist sehr kurzweilig und gut zu transportieren, man kann auch unfair spielen, so dass es zu kleinen Machtkämpfen kommen kann, aber diese ist ja je nach Spielergruppe ggf. gewollt!
Einziger Nachteil ist die Punkteverteilung, da man hier keine großen Unterschiede erzielen kann, da meist in 5er Schritten gepunktet wird und somit schnell ein Gleichstand entsteht und mein Hund hat dieses Spiel auch zum Fressen gern, wie man an dem 2. Bild gut erkennen kann!!! Klare Kaufempfehlung.
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