oder
Loggen Sie sich ein, um 1-Click® einzuschalten.
oder
Mit kostenloser Probeteilnahme bei Amazon Prime. Melden Sie sich während des Bestellvorgangs an. Erfahren Sie mehr
Alle Angebote
spielzeug-m... In den Einkaufswagen
EUR 14,95 + EUR 4,00 Versandkosten
idee+spiel Große In den Einkaufswagen
EUR 14,99 + EUR 4,90 Versandkosten
Magierspiele Hamburg In den Einkaufswagen
EUR 18,40 + EUR 2,80 Versandkosten
Möchten Sie verkaufen? Hier verkaufen
Der Artikel ist in folgender Variante leider nicht verfügbar
Keine Abbildung vorhanden für
Farbe:
Keine Abbildung vorhanden

 

Asmodee 692061 - 7 Wonders Leaders

von Asmodee
3.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (10 Kundenrezensionen)
Preis: EUR 17,95 Kostenlose Lieferung ab EUR 20 (Bücher und Blu-ray-Filme immer versandkostenfrei), auch bei allen Verkäufern, die "Versand durch Amazon" nutzen. Details
  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o
Auf Lager.
Verkauf und Versand durch Amazon. Geschenkverpackung verfügbar.
Lieferung bis Samstag, 25. Mai: Wählen Sie an der Kasse Morning-Express. Siehe Details.
  • ab 10 Jahren
Weitere Produktdetails

Wird oft zusammen gekauft

Asmodee 692061 - 7 Wonders Leaders + Repos 692085 - 7 Wonders Cities + Asmodée Editions 692053 - 7 Wonders, Kennerspiel des Jahres 2011
Preis für alle drei: EUR 67,89

Die ausgewählten Artikel zusammen kaufen


Hinweise und Aktionen

  • Herstellerinformationen Wir haben für Sie eine Liste mit Service-Informationen von Spielzeug-Herstellern zusammengestellt für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


Details
Modell692061
Anzahl Spieler2 bis 7 Spieler
Anzahl Teile1
Batterien notwendig Nein
MaterialKarton
ZielgruppeUnisex

Produktinformation

  • Größe und/oder Gewicht: 28,6 x 14,6 x 4 cm ; 408 g
  • Produktgewicht inkl. Verpackung: 422 g
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 10 Jahren
  • Modellnummer: 692061
  • ASIN: B004ZY91SY
  • Im Angebot von Amazon.de seit: 27. Mai 2011
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (10 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 2.543 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

Produktsicherheit

Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
  • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibung

Diese Erweiterung des Spiels 7 Wonders bietet Ihnen die Möglichkeit, berühmte Persönlichkeiten an die Spitze Ihrer Zivilisation zu s tellen. Diese Anführer sind durch 36 neue Karten dargestellt und werden die Entwicklung Ihrer Stadt beeinflussen jeder auf seine W eise. Der Ablauf der Partie ist ein wenig verändert worden, doch die Siegbedingungen bleiben wie beim Grundspiel 7 Wonders. Nur spie lbar mit Grundspiel 61030921! Für 2-7 Spieler. Ab 10 Jahren.

Produktbeschreibungen

Diese Erweiterung des Spiels 7 Wonders bietet Ihnen die Möglichkeit, berühmte Persönlichkeiten an die Spitze Ihrer Zivilisation zu stellen. Diese Anführer sind durch 36 neue Karten dargestellt und werden die Entwicklung Ihrer Stadt beeinflussen jeder auf seine Weise. Der Ablauf der Partie ist ein wenig verändert worden, doch die Siegbedingungen bleiben wie beim Grundspiel 7 Wonders. Nur spielbar mit Grundspiel \'\'7 Wonders\'\'!

Für 2-7 Spieler.
Ab 10 Jahren.

Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

Preis bezieht sich auf 1 Stück.


Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
41 von 43 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen Die Anführer und das ganz große Glück 30. Oktober 2011
Von elas
Haltbarkeit: 3.0 von 5 Sternen    Pädagogisch wertvoll: 2.0 von 5 Sternen    Spaß: 3.0 von 5 Sternen   
7 Wonders ist neben Funkenschlag und Agricola eines meiner absoluten Lieblingsspiele. Es ist schnell gespielt, man hat immer eine leicht veränderte Ausgangsposition und man kann bis zu sechs Freunde und sich selbst mit diesem Spiel beschäftigen. Klar war ich gespannt, als ich das erste Mal von der Anführererweiterung las.

Die Anführer sind eine neue Kartensorte, die anders als die anderen funktioniert. Zu Beginn des Spiels erhält jeder vier Anführer, von denen er sich eine aussucht. Die übrigen wandern um den Tisch, so wie die Zeitalterkarten auch. Nach dieser Phase hat jeder Spieler seine vier Anführer für diese Partie auf der Hand. Vor jedem Zeitalter gibt es nun eine Rekrutierungsphase, in der jeder Spieler einen Anführer ausspielen darf. Somit kommen nur drei der vier Persönlichkeiten ins Spiel. Bezahlt werden sie mit Münzen, deren Startmenge von drei auf sechs Münzen angehoben wurde.

Einige Persönlichkeiten bringen einfach Punkte, andere Punkte für bestimmte Karten. Einige helfen bei Konflikten, andere wiederum vergünstigen den Bau bestimmter Karten oder bringen Handelsvorteile. Die Bandbreite ist wirklich groß.

Das neue Wunder 'Kolosseum (Rom)' kann man nur mit den Anführern spielen. Rom hat keinen Startrohstoff, bekommt aber einen Rabatt auf die Anführerkosten. Dank der Bauabschnitte des Kolosseums auf der B-Seite kann der Rom-Spieler in einer Partie vier zusätzliche Anführer nachziehen und insgesamt bis zu fünf ausspielen.

Außerdem liegen der Erweiterung vier neue Gilden bei. Zwei davon lassen sich nur mit den Anführern zusammen spielen:
Gilde der Spieler > Ein Siegpunkt für je drei eigene Münzen
Gilde der Architekten > Drei Siegpunkte für jede Gilde in den Nachbarstädten
Gilde der Diplomaten > Ein Siegpunkt für jeden Anführer in den Nachbarstädten
Gilde der Kurtisanen > Kopiert einen beliebigen Anführer eines Nachbarn

Ich fand die Anführer zu Beginn sehr amüsant. Es machte Spaß, die unterschiedlichen Kombinationsmöglichkeiten zu entdecken. Letztendlich muss ich aber sagen, dass sie den Glücksanteil im Spiel auf ein Maß heben, das mir nicht mehr gefällt. Habe ich Glück und erwische Anführer, die gut zueinander passen, kann ich mir des Sieges fast sicher sein. Andersherum muss ich mit schlechten Kombinationen überlegen, ob ich überhaupt auf Anführer setze, wobei man die Punkte, die einem dadurch fehlen, erst einmal wieder herausholen muss.

Auch in '7 Wonders' gibt es einen Glücksfaktor. Dort wirkt er sich aber nicht so dramatisch aus, wie mit den Anführern. In '7 Wonders' alleine kann ich entscheiden, wie ich spielen möchte. Mein zugelostes Wunder mag dabei eine Richtung vorgeben, doch man kann auch gut ohne Wunder gewinnen. Dies ist bei den Anführern nicht der Fall. Ich muss mir eine Taktik zurechtlegen, bevor ich überhaupt eine einzige Zeitalterkarte gelegt habe, ja nicht mal meine erste Kartenhand kenne. Bekomme ich nur Anführer, die mit Wissenschaft zu tun haben, ist mein Weg klar. Die Anführer können zu viele Punkte einbringen, um sie zu ignorieren.

Wenn ich in '7 Wonders' nur Kartenhände habe, die nicht zu meiner Taktik passen, kann und muss ich umschwenken. Dies geht manchmal gut, manchmal nicht. Die Anführer aber bleiben fest. Ich kann zwar nur drei von vier spielen, wodurch es einige Varianz gibt, doch meist passt der vierte Anführer gar nicht ins Konzept. Beim letzten Anführer, den man bekommt, hat man schließlich keine Wahl.

Die Anführer suggerieren, dass man mehr Auswahlmöglichkeit hat und daher auch mehr Spielspaß, für mich fühlen sie sich aber eher einengend ein, da sie meist eine feste Strategie benötigen, '7 Wonders' in meinen Augen aber mehr ein Taktikspiel ist.

Wir spielen circa jede fünfte Partie mit den Anführern. Dann machen sie auch Spaß, auf die Dauer ist mir das Spiel ohne sie aber wesentlich lieber, da planbarer.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
27 von 29 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Antikes Management-Team 14. Juli 2011
Haltbarkeit: 5.0 von 5 Sternen    Pädagogisch wertvoll: 5.0 von 5 Sternen    Spaß: 5.0 von 5 Sternen   
Wenn es im letzten halben Jahr ein Spiel gab, dass es sich bei mir und meinen Spielrunden so richtig schön bequem gemacht hat, dann ist das 7 Wonders. Irgendwie wollen das immer wieder alle spielen und die ganzen weiteren Titel, die ich hier noch in meinem To-Do-Regal stehen habe, schauen traurig aus der Ferne zu.

Und jetzt das: 7 Wonders bekam eine Erweiterung mit Führungspersönlichkeiten. Na super. Klar, dass jetzt eben alle 7 Wonders mit dieser neuen Erweiterung spielen wollen. Deswegen kann ich auch schon jetzt völlig fundiert über die halbschachtelige Vergrößerung des Sevenwondersversums einen Report abliefern.

Stellen wir uns zunächst die Frage, was der Kern von 7 Wonders ist. Zweifelsfrei der simple Mechanismus. Wähle eine Karte aus der Hand und gib den Rest weiter. Das hält die Wartezeiten auch in großen Runden kurz, schafft dabei aber trotzdem angenehme Zwänge und fordert Entscheidungen: Man möchte so gerne mehrere der Karten spielen, ist aber auf eine beschränkt. Den Rest sieht man - zumindest in großen Runden - nicht wieder. Oder die Kartenhand ist gleich so optimal, dass man sie gar nicht weggeben will. Fies, aber eigentlich wollen wir das doch so haben.
Über drei Zeitalter bauen wir eine passende Ressourcenversorgung auf, werkeln am Wunder und nutzen Synergieeffekte aufeinander aufbauender Karten. Wie ein Tech-Tree im Computerspiel.

Die Leaders sind ein Mini-7 Wonders im 7 Wonders. Jeder Spieler fängt mit 4 der Damen und Herren an, wählt eine davon aus und gibt den Rest der Kartenhand an seinen Sitznachbarn. So geht das reihum weiter, bis jeder vier Karten bereitgelegt hat; das Team für die Partie steht. Drei davon setzen wir im Idealfall während des Spiels auf den Thron, einer ist Manövriermasse. Denn zu Beginn jedes Zeitalters darf man einen Leader aus der Hand ausspielen. Und wie jedes gute Personal im gehobenen Management greifen die ordentlich in die Staatskasse, um ihre Dienste adäquat zu entlohnen. Da merkt man schnell: Am Ende von Zeitalter I und II sollte ausreichend Geld in der Reserve sein, um sich den kommenden neuen Chef leisten zu können. Ansonsten zieht er beleidigt von dannen, hinterlässt aber immerhin 3 Gold. Oder man mauert ihn ins Weltwunder ein. Das geht auch, wenn die Ressourcen entsprechend vorhanden sind.

Man spürt schnell, dass die Leader nur sanft ins Geschehen eingreifen. Die Kosten kann man verschmerzen, denn ihr Nutzen überwiegt größtenteils. Der Mechanismus wird nicht umgebaut, sondern eine Anführerphase zu Beginn jedes Zeitalters hinzugefügt. Schon im Grundspiel gab die Wahl des Volkes die grobe Spielrichtung vor: Der Rhodier geht auf Militär, die Babylonierin auf Forschung oder ein guter Ägypter baut seine Pyramiden mit vielen Ressourcen. Das kann man mit den Anführern nun verstärken. Bestes Beispiel: Als Pyramiden-Bauherr ist ein Imhotep an der Seite erste Klasse, denn er spart beim Weltwunderbau einen Rohstoff ein. Schwuppdiwupp stand das Wunder bei mir schon mal kurz nach Beginn des zweiten Zeitalters. Check, erledigt. Da konnte ich mich anderen Dingen zuwenden. Wer dann auch noch die Gilde der Baumeister spielt, der hat nicht nur große Chancen auf den Sieg, sondern auch noch echt antikes Feeling, weil die Szenerie zusammenpasst. Das Thema schlägt durch: Imhotep und die Gilde der Baumeister überwachen den Bau der Pyramiden. Durch die Kombination der 36 Anführer bleibt genug Variantenreichtum, um auch langfristig zu fesseln.

Rom ist eine neue Spielertafel in der Erweiterung; sie erleichtert deutlich den Erwerb von Anführern, denn in Roma arbeiten diese gerne für lau. Soweit die A-Seite. Rückseitig erlaubt die B-Seite einen verbilligten Leaders-Einkauf (auch den Nachbarn), aber der Römer darf in den Bauabschnitten zwei und drei seines Wunders weitere Leaders spielen. Damit können hierdurch bis zu 5 Persönlichkeiten wirken.

Vier neue Gilden gibt's auch: Die Gilde der Spieler bringt noch mal einen Siegpunkt pro drei Gold, die Gilde der Architekten drei Punkte pro Gilde bei den Nachbarn. Die Diplomaten-Gilde bringt Punkte für jeden rekrutierten Anführer in den Nachbarstädten. Und schließlich gibt es natürlich noch die hübschen Damen der Gilde der Kurtisanen: Sie kopieren einfach eine Anführerkarte eines Nachbarn.

7 Wonders Leaders erfindet das Rad nicht neu, sondern bleibt dem Mechanismus des Grundspiels treu, ohne schlichtweg neue Karten abzuliefern (was auch so nicht funktionieren würde). 7 Wonders ist ein abgerundetes Spiel, das nicht einfach zu erweitern ist und dennoch gelingt es Autor Antoine Bauza, das Spielgefühl zu ändern. Man spezialisiert sich mehr, um auch wirklich das letzte Quäntchen Punkte herauszuoptimieren. Mit den Leaders können die Spieler am Ende der Partie weiter auseinander liegen als bloß mit dem Grundspiel - je nachdem, ob man passende Persönlichkeiten bekommt oder sie zumindest als solche erkennt und entsprechend spielt. Die Punktespanne wird weiter, der Spielspaß allerdings auch.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
3.0 von 5 Sternen Interessante Idee, aber nicht so gut umgesetzt... 31. Juli 2012
Von Leuler
Von Amazon bestätigter Kauf
Haltbarkeit: 3.0 von 5 Sternen    Pädagogisch wertvoll: 3.0 von 5 Sternen    Spaß: 3.0 von 5 Sternen   
7 Wonders ist seit Herbst'11 eines meiner Lieblingsspiele geworden. Es ist schnell erklärt und jeder kann mitspielen. Da ich gerne komplexe Spiele spiele, habe ich mich über eine erweiterung natürlich sehr gefreut, da sie für gewöhnlich einiges mehr an Spieltiefe liefert.

[Legende: wenn ein (+) hinter einem Satz steht, hat mir dieser Punkt gut gefallen, (-) ist negativ]

Wie funktioniert die Erweiterung:
Jeder bekommt am Anfang 4 "Leader" auf die Hand gegeben. Daraus wählt man nach dem Bekannten System einen aus und gibt den Rest weiter(+). Letztendlich hat man wieder 4 Leader, beim letzten allerdings keine Wahl mehr.(-)
Vor jedem zeitalter darf man nun eine Leader ins Spiel bringen. Dies kostet Münzen (man hat am Anfang nun 6 statt 3), was die Macht des Geldes etwas aufwertet. (+)

Die Fähigkeiten der Leader sind genause vielfältig wie die der normalen Gebäude... Punkte, Wissenschaft oder auch Stärkepunkte für die Kriege oder Bau-vergünstigungen. Eine sehr vielfältige Auswahl. (+)

Das Problem ist nur: Die "Leader" sind sehr mächtig. Im Spielen mit Leader hatte der Sieger im schnitt 15 Punkte mehr als ohne Leader. Das ist eine ganze Menge.
Dafür muss man aber die richtigen Leader bekommen und hier ist nun eine ganze Menge Glück im Spiel!(-)

Hat man einfach Pech gehabt, und bei den ersten Beiden Stapeln keinen guten dabei gehabt, kann man das ganze Spiel im Grunde schon knicken. Passen die nicht zu sammen, ist man fast chancen-los. Ein gutes, tacktisches Spiel war damit nicht mehr möglich.(-)

Soweit lässt sich sagen: Idee klasse, umsetztung hingegen nicht!

Um dies zu beheben, haben wir (in kleineren Runden, also nicht 6 oder 7) an jeden Spieler mehr Leader ausgeteilt. Jeder bekam erstmal 3 Leader zugeteilt, die er definitiv behält. Anschließend noch das Spielchen mit den 4 Leadern im Kreis weiter geben.
So kam jeder Spieler auf 7 Leader und hatte eine gute Vielfalt und konnte auch während des Spielverlaufs seine Taktik noch ändern!
(Hinweis: Das ganze funktioniert bei 5 Spielern nur, wenn das Weltwunder "Rom" nicht benutzt wird)
Damit war das ganze recht interessant.

Zu dem anderen material:
es gibt nun 6er-Münzen, 4 neue Gilden (2 nur mit Leaders spielbar, die anderen nutzen wir so regelmässig) und ein neues Weltwunder (Rom, nur mit Leaders nutzbar).
Alles sammt interessant, bzw praktisch. Doch ist Rom ziemlich stark, wenn man es richtig spielen kann, da man statt 4 auf einmal 8 Leader bekommen kann und insgesammt 5 davon ins Spiel bringen kann. Mit den Richtigen leadern ist das unschlagbar!

Im gesammten sollte sich jeder sein eigenes Urteil bilden und evtl die Regeln ein klein wenig abändern, wie wir es gemacht haben. Eine Kaufempfehlung will ich nicht aussprechen, aber auch nicht zwangsläufig von abraten. Muss jeder für sich selbst wissen.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
Die neuesten Kundenrezensionen
2.0 von 5 Sternen Leider nicht in Deutsch geliefert
Ich konnte die Erweiterung zu 7 Wonders nicht testen, da das Spiel in französisch geliefert wurde. Allerdings glaube ich dass es eine lohnenswerte Erweiterung ist.
Vor 3 Monaten von Claudia Schwab veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Gibt dem Spiel eine Richtung
7 Wonders ist sehr gut 7 Wonders mit Leaders ist noch besser.
Durch die Erweiterung "Leaders" bekommt das Spiel eine Richtung die jeder Spieler individuell... Lesen Sie weiter...
Vor 3 Monaten von Shadow veröffentlicht
2.0 von 5 Sternen Mäßige Erweiterung für viel Geld
Seven Wonders Leaders ist eine Erweiterung, die den Spielablauf nur wenig verändert.
Zu Beginn erhält jeder Spieler einige Anführerkarten, aus denen er eine... Lesen Sie weiter...
Vor 3 Monaten von Kalle veröffentlicht
3.0 von 5 Sternen Gute Erweiterung, die allerdings das Spiel sehr deutlich beeinflusst
Bei 7 Wonders Leaders wird eine neue Aktion zu Beginn jedes Zeitalters eingeführt, bei der man einen Leader spielen kann, der das weitere Spiel beeinflusst (zum Beispiel durch... Lesen Sie weiter...
Vor 4 Monaten von Dani veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Eine sehr gelungene Erweiterung
In meinen Augen ist die 7 Wonders Erweiterung "Leaders" rundum gelungen.

Jeder Spieler startet nun mit 4 Persönlichkeiten in die Runde, von denen er am Anfang jedes... Lesen Sie weiter...
Vor 8 Monaten von Tobias veröffentlicht
1.0 von 5 Sternen Albern und völlig überteuert
Das Hauptspiel ist ganz sicher jeden Cent wert und überzeugt in jeder Hinsicht mit Spieltiefe und einem Reichtum taktischer Möglichkeiten. Lesen Sie weiter...
Vor 9 Monaten von Musterkunde veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Sinnvolle und schöne Erweiterung
Ich kam am Wochenende dazu die neuste Erweiterung zu einem meiner Lieblingsspiele zu spielen - 7 Wonders. Lesen Sie weiter...
Vor 22 Monaten von Fozzybär veröffentlicht
Kundenrezensionen suchen
Nur in den Rezensionen zu diesem Produkt suchen

Kunden diskutieren

Das Forum zu diesem Produkt
Diskussion Antworten Jüngster Beitrag
7 Wonders Leaders auf französisch erhalten 5 30.07.2012
Alle Diskussionen  
Neue Diskussion starten
Thema:
Erster Beitrag:
Eingabe des Log-ins
 

Kundendiskussionen durchsuchen
   


Lieblingslisten


Ähnliche Artikel finden


Datenschutzerklärung von Amazon.de Versandbedingungen von Amazon.de Umtausch- & Rücknahme bei Amazon.de