Ein feines Buch, das dem ambitionierten Spielleiter oder auch einem Spieler erlaubt, einen tifgehenden Blick hinter einige der wichtigsten Kulte des Dark Ages zu werfen und ihn schließlich noch mit den Mitteln versorgt, selbst solch einen Kult in seiner Chronik einzubauen oder sogar selbst solch einen zu gründen.
Streckenweise fand ich es zwar sehr fade, aber wenn man eine solche "Durststrecke" erst einmal überwunden hatte, hat sich das weiterlesen sehr gelohnt.
Alles in allem ein gutes Werk, das mit seinem speziellen Gebiet, den Kulten, sehr gelungen ist und an dem sowohl Spielleiter als auch Spieler Spaß finden werden.