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Artificial Intelligence for Games [Englisch] [Gebundene Ausgabe]

Ian Millington , John Funge
4.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
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Kurzbeschreibung

18. September 2009
Creating robust artificial intelligence is one of the greatest challenges for game developers, yet the commercial success of a game is often dependent upon the quality of the AI. In this book, Ian Millington brings extensive professional experience to the problem of improving the quality of AI in games. He describes numerous examples from real games and explores the underlying ideas through detailed case studies. He goes further to introduce many techniques little used by developers today. The book's associated web site contains a library of C++ source code and demonstration programs, and a complete commercial source code library of AI algorithms and techniques. "Artificial Intelligence for Games - 2nd edition" will be highly useful to academics teaching courses on game AI, in that it includes exercises with each chapter. It will also include new and expanded coverage of the following: AI-oriented gameplay; Behavior driven AI; Casual games (puzzle games).

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Produktbeschreibungen

Pressestimmen

"Ian Millington's book is a comprehensive reference to the most widely used techniques in game AI today. Any game developer working on AI will learn something from this book, and game producers should make sure their AI programmers have a copy." -Dr. Ian Lane Davis, Mad Doc Software

Über den Autor und weitere Mitwirkende

Ian Millington is a partner of IPR Ventures, a consulting company developing next-generation AI technologies for entertainment, modeling, and simulation. Previously he founded Mindlathe Ltd, the largest specialist AI middleware company in computer games, working with on a huge range of game genres and technologies. He has a long background in AI, including PhD research in complexity theory and natural computing. He has published academic and professional papers and articles on topics ranging from paleontology to hypertext.

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4.4 von 5 Sternen
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Sehr guter Einstieg und gutes Nachschlagewerk 4. August 2012
Format:Gebundene Ausgabe
Das Buch ist und bleibt mein Lieblingsbuch über Artificial Intelligence. Es werden die meisten der üblichen Verfahren in pseudocode dargestellt. Alle Genres sind abgedeckt und ich konnte vieles bereits erfolgreich anwenden. Der Author schreibt sehr amüsant, verliert jedoch nie den Praxisbezug. Im ganzen Buch wird streng zwischen Academic AI und Game AI unterschieden, was ein sehr guter Ansatz ist, da bei Games oft gilt, dass einfache Dinge oft besser aussehen als komplexe. Die Rechenzeit ist zudem ja auch noch ein Faktor. 5 Sterne von mir!
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Sehr schönes Nachschlagewerk 30. Oktober 2013
Von Met
Format:Gebundene Ausgabe|Verifizierter Kauf
Wunderbares Nachschlagewerk um mal eben nach dem einem oder anderem Algorithmus zu gucken. Äußerst gut strukturiert und verständlich formuliert, sehr zu empfehlen!
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4.0 von 5 Sternen Designmuster bis zum abwinken 21. Juli 2014
Format:Gebundene Ausgabe|Verifizierter Kauf
Das Buch ist hervorragen für den Einstieg in die künstliche Intelligenz für Computerspiele geeignet. Die Design-Muster sind logisch geordnet und verständlich beschrieben, man sollte allerdings ein gewisses Grundverständnis von Aufwandsberechnung mitbringen und die eine oder andere Zeile Code geschrieben haben.

Die ein oder andere Ausführung ist doch etwas lang geraten und verleitet dazu das Buch einen Tag weg zu legen, daher "nur" 4 Sterne.
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5.0 von 5 Sternen Standardwerk 19. Mai 2014
Von Max Weiss
Format:Gebundene Ausgabe|Verifizierter Kauf
unbedingt für alle Programmierer_innen zu empfehlen, die sich mit der Thematik AI beschäftigen.
Obwohl mittlerweile etwas in die Jahre gekommen und obwohl die zugehörige homepage mit code-beispielen nicht mehr vorhanden ist, mE DAS Nachschlagewerk zum Thema.
Richtet sich eher an Fortgeschrittene, aber auch für Anfänger_innen die sich mit dem Thema beschäftigen
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Von Sebastian
Format:Kindle Edition|Verifizierter Kauf
Achtung die Version (Stand 09.05.2014) ist nicht mit dem Android Client kompatibel!
Ich nutze ein Galaxy S4!

Wenn das Buch ebenfalls nicht mit dem Kindle Whitepaper kompatibel ist, werde ich es reklamieren :-(
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