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Armory Reloaded (World of Darkness (White Wolf Hardcover))
 
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Armory Reloaded (World of Darkness (White Wolf Hardcover)) [Englisch] [Gebundene Ausgabe]

Matthew McFarland , John Newman , P. Alexander Scokel , Ethan Skemp
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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 183 Seiten
  • Verlag: White Wolf Pub (18. März 2009)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1588463621
  • ISBN-13: 978-1588463623
  • Größe und/oder Gewicht: 27,7 x 21,3 x 2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 104.880 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

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Von C. Meier
Format:Gebundene Ausgabe
Im Gegensatz zum "WoD Armory" widmet sich das "WoD Armory Reloaded" in erster Linie mystischen, einzigartigen Waffen und bietet Tips und Tricks zur Modifikation des Kampfsystems in der New World Of Darkness (nWoD).

1. Äußere Aufmachung und Layout
Wie alle nWoD Titel ist auch das Armory Reloaded vorbildlich aufgemacht: Hardcover, farbiger Einband, detailverliebte, stimmungsvolle Artworks im Innern. Leider - wie bei den Ergängungsbänden der WoD Reihe üblich - ist das Buch selbst im Gegensatz zu den Grundregelwerken nur in schwarz/weiß gehalten. Das tut aber der Stimmung die das Layout rüber bringt keinen Abbruch, fast schon im Gegenteil: die düstere Athmosphäre der WoD findet sich darin sehr gut wieder!

2. Inhalt
Von einem Prolog und einem Epilog eingerahmt bilden 5 Kapitel das "Fleisch" dieses Buches:
"Introduction" bietet, wie bei der WoD-Reihe üblich, einen Überblick über die Ziele, den Inhalt und die Verwendung des Buches.
"Chapter One: Storied Weapons" bietet einen Überblick über 11 mystische Waffen der nWoD, von der Lanze des Schicksals, über verfluchte Duell-Pistolen, mystische Macheten und einen ganzen Huey Kampfhubschrauber ist eine große Bandbreite enthalten. Es sind nicht nur die einzelnen Waffen aufgeführt, sondern auch liebevolle, detailverliebte Hintergrundstories aufgeführt, die jedes einzelne dieser 'Artefakte' zum Kern einer eigenen Story oder eventuell sogar einer eigenen Chronik machen könnten.

"Chapter Two: Fighting Styles" bietet auf 60 Seiten ergänzende Kampfstile für den (un)bewaffneten Nahkampf und passende Merits dazu an. Es enthält neue (alternative) Regeln für diverse Fighting Styles und gibt auch nicht-Kampfsport-Experten einen guten Überblick, worum es sich bei den beschriebenen Kampfstilen überhaupt handelt. Von verschiedenen Asiatischen Kampfsportarten, über Stockkampf, Langschwertkampf und den Kampf mit Schild und Schwert ist eine riesige Bandbreite an neuen Kampfstilen enthalten. Zu so gut wie jedem einzelnen Fighting Style sind NSCs mit Werten aufgeführt, sozusagen 'ready to use', die dem Leser gleich einen Einblick in die Verwendung der Kampfstile geben, oder auch sehr gut als Story-Hooks dienen können.

"Chapter Three: Future Weapons" behandelt die Werte, aber vor allem auch die Story-Technische Verwendung von High-Tech-Waffen. Welche Story Hooks sich anbieten, wie man solche Waffen erhält, welche Hersteller es in der WoD gibt, welche Konsequenzen aus dem Besitz dieser Waffen für die Charaktere entstehen. Alles in allem ein interessantes Kapitel, vor allem für 'Hunter: The Vigil' Spieler, die ihre Charaktere mit dem gewissen "Men in Black"-Feeling ausstatten möchten.

Das letzte Kapite "Chapter Four: Combat Hacks" widmet sich auf dreißig Seiten möglichen Modifikationen des Kampfsystems der WoD: Je nach Chronik, Spielweise der Spieler, Gutdünken des Storytellers oder auch einfach nach der Laune aller Beteiligten bieten sich verschiedene Handhabungen des Kampfsystems an. Eine Gruppe, die auf subtilen Horror Wert legt, wird sicherlich andere Anforderungen an das Kampfsystem haben, als eine Gruppe die in Hack'n'Slay Manier sich splatterartig durch Zombiehorden schnetzelt. Und genau darum geht es hier: Was erwarten alle Beteiligten von einer Rollenspielrunde und den darin enthaltenen Kampfszene und wie kann man das System entsprechend modifizieren, um den größtmöglichen Spielspass zu erhalten. Alles in allem ein sehr gut gelungenes Kapitel, das dem Leser ein wenig den Blick über die Grenzen des "klassischen" WOD Kampfsystems gewährt und zu eigenen Ideen und Modifikationen anregt.

3.Resumee
Das "Armory Reloaded" ist keinesfalls als Ersatz für das Vorgängerwerk zu sehen, sondern viel mehr als Ergänzung. Die einzelnen Kapitel bieten interessantes Zusatzmaterial, brauchbare bis hervorragende Story-Hooks und ganzes Bündel an neuen Möglichkeiten in der WoD.
Wie oben bereits beschrieben ist dieses Buch eine Bereicherung für jede Hunter Runde, aber Kampfsport- und Waffentechnik-intensive Charaktere anderer Regelsysteme (Werwolf, Vampire, Changeling, Promethean, nWoD) können auch ihren Nutzen aus diesem Werk ziehen.

Fazit: Empfehlenswerte, unterhaltsame Lektüre, die sich sehr gut zur Verwendung in der eigenen Gruppe eignet!
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen auf Amazon.com (beta)
Amazon.com:  2 Rezensionen
7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Armory Reloaded Review 15. Mai 2009
Von A. E. Terry - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Gebundene Ausgabe|Von Amazon bestätigter Kauf
The first Armory showcased and featured a wide variety of weapons, vehicles, equipment and merits that had me wondering just how Reloaded could meet the hype and expectations or what new it could even offer.

On getting a hold of this book and reading it, I find much of the material presented is best suited in the hands of the ST.

The first chapter features Storied Weapons. All of which can provide hours of fun for a chronicle just centering around one weapon.

Chapter two offers more use for players and STs with new Fighting Styles, taking a look at older ones and new ones with rules and ways that a player can play and design the type of fighting style and fighter character they want.

Chapter three takes a look at Future Weapons in a chronicle. While good, I'd use this sparringly. And the section on bugs and drawbacks of future weapons such as the dead getting back up or strengthening a Spirit can cause players to rethink options with tech always being the answer or solution.

Chapter four covers Hacks. Again, this is mainly for the ST who can use these to provide ways of making combat more or less deadly and certainly more cinematic or realistic.
3 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Good book - if the focus is interesting for you 10. August 2009
Von Ferdinand Von Schenk - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Gebundene Ausgabe
Howdy !
I baught this book because the section with the new fighting styles seemed interesting. And I can say I'm not disapointed ! The modular structure of different "abstract" fighting styles allows you to map the maneuvers to the "real world" fighting art you want your character to follow.
I haven't spent much time yet on the first part of the book - cursed/blessed/enchanted weapons as story hooks.
It seems to my that there are paralells to "Reliquary", but I havn't read this so this is just a gut feeling.
The second part I liked is the one with "combat hacks". Ideas how you could change combat rules (dmage, healing, hitting, ...) to suit you style of game. It reaches from "Hollywood style weapon knockback" to "faster / slower healing".
The last section "Future weapons" is nice if you have a combat heavy round going. All these items are in prototype / early development phase in the "real world" so these are no Sci-Fi weapons.

Conclusion:
Good book, even though it is not as esential as the first "Armory".
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