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Arcanum: Von Dampfmaschinen und Magie [BestSeller Series]

von Sierra
Plattform : Windows 2000, Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows XP
Alterseinstufung: USK ab 12 freigegeben
4.3 von 5 Sternen 18 Kundenrezensionen

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BestSeller Series
5 neu ab EUR 44,00 9 gebraucht ab EUR 0,88

Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 2000 / 95 / 98 / Me / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
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Produktinformation

Version: BestSeller Series
  • ASIN: B00006IUR6
  • Größe und/oder Gewicht: 19,2 x 13,6 x 1,6 cm ; 141 g
  • Bildschirmtexte: Deutsch
  • Anleitung: Deutsch
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.3 von 5 Sternen 18 Kundenrezensionen
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 9.604 in Games (Siehe Top 100 in Games)
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Produktbeschreibungen

Version: BestSeller Series

Produktbeschreibung

Stellen Sie sich einen Ort vor, an dem Magie und Technik in einem fragilen Gleichgewicht nebeneinander existieren. Einen Ort, an dem große Industriestädte, Fabriken und Burgen gleichwohl eine Heimat für Zwerge, Menschen, Orks und Elfen sind. Ein Ort voller alter Runen und Dampfkraft, von Magie und Maschinen, von Zauberei und Wissenschaft. Willkommen im Land von Arcanum.
FEATURES:
- Verschiedene Klassen und ein auf Punkten basierendes System lässt Sie über die Charakterattribute und speziellen Fähigkeiten entscheiden
- 8 verschiedene Grundwerte, wie Stärke und Charisma
- Mehr als ein Dutzend abgeleiteter Werte, wie Gift-Widerstand und Schnelligkeit
- 16 Grundfähigkeiten, inklusive Glücksspiel und Heilen
- 80 Zauber von 16 Schulen der Magie
- 56 technologische Diplome in 8 Disziplinen.

Produktbeschreibung des Herstellers

Stellen Sie sich einen Ort vor, an dem Magie und Technik in einem fragilen Gleichgewicht nebeneinander existieren. Einen Ort, an dem große Industriestädte, Fabriken und Burgen gleichwohl eine Heimat für Zwerge, Menschen, Orks und Elfen sind. Ein Ort voller alter Runen und Dampfkraft, von Magie und Maschinen, von Zauberei und Wissenschaft. Willkommen im Land von Arcanum. FEATURES: - Verschiedene Klassen und ein auf Punkten basierendes System lässt Sie über die Charakterattribute und speziellen Fähigkeiten entscheiden - 8 verschiedene Grundwerte, wie Stärke und Charisma - Mehr als ein Dutzend abgeleiteter Werte, wie Gift-Widerstand und Schnelligkeit - 16 Grundfähigkeiten, inklusive Glücksspiel und Heilen - 80 Zauber von 16 Schulen der Magie - 56 technologische Diplome in 8 Disziplinen

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Kundenrezensionen

Top-Kundenrezensionen

Von Ein Kunde am 17. Juni 2003
Edition: BestSeller Series
Arcanum ist ein wirklich tolles Rollenspiel, dessen Idee wirklich gut gelungen ist. Man findet sich in einer Welt wieder, in der Magie UND Technologie existieren, beide sich jedoch nicht "leiden" können, also Magier können keine technischen Dinge benutzen und umgekehrt.
Man beginnt mit einem Charakter, den man selbst erstellen kann, auch die Hintergründe können ausgewählt werden, und man bekommt zu anfangs einen Gefährten, der Sie in das Spiel einweist. Je nachdem wie intelligent ihr Charakter ist können sehr komische Bemerkungen losgelassen werden ;-)
Auch gelungen sind die verschiedenen Interaktionen, die von ihrem erstellten Charakter abhängig sind, also ob sie besonders schön, schlau, stark oder weise sind und es beeinflusst auch das Spielverhalten, denn nicht jeder Charakter bekommt den gleichen dritten Gefährten, oder bekommt überhaupt einen dritten.
Alles in allem ein wirklich gelungenes Spiel, die Atmosphäre ist grandios, man fühlt sich wirklich in eine andere Welt versetzt. Ich empfehle den Kauf sehr!
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Edition: BestSeller Series
Arcanum führt den Spieler in eine Welt, in der mittelalterliche Fantasyelemente und das viktorianische Dampfzeitalter aufeinanderprallen bzw. mehr oder weniger koexistieren. Dementsprechend stehen dem Spieler je nach Charakteraiuswahl sehr unterschiedliche Karrieren offen.Magier sprechen Zaubersprüche aus und beschwören nützliche Helfer. Technologen basteln aus Gerümpel Feuerwaffen, Arzneien oder Fallen, Diebe mogeln sich schlöserknackend, meuchelnd und schleichend durchs Leben. Natürlich kann man auch mit roher Gewalt und schweren Rüstungen durchs Leben gehen.Eher charismatische Typen vertrauen auf ihre goldene Zunge und ihre Fähigkeiten im Glücksspiel. Eine Mischung ist möglich. Magie und Technologie vertragen sich aber schlecht.
Wie von anderen Spielen gewohnt, kann man sich vom dämlichen aber sehr starken Halboger bis zur magiebegabten Elfe mit 2 linken Händen mehrere Rassen für seinen Charakter aussuchen. Rasse und Eigenschaften beeinflusssen dabei stark die Dialoge mit NPC, teilweise auch Lösungswege. Fast alle Aufgaben kann man entweder mit Magie, Charisma, Diebesfähigkeiten oder roher Gewalt lösen, so daß theoretisch jeder Charakter das Spiel bestehen kann.
Kampfszenen laufen wahlweise in Echtzeit oder rundenbasiert ab. Die Sicht ist isometrisch.
Die Story unterscheidet sich nicht wesentlich von anderen Rollenspielen. Gut gefallen habe mir aber einige nette Kleinigkeiten, wie z.B. Anspielungen auf Akte X oder Jack the Ripper. Was als einfache Suche beginnt, führt schließlich zur Rettung der gesamten Arcanum-Welt. Einen Unterschied macht es dabei, ob man das Spiel als "guter" oder "böser" Charakter spielt.
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Von Ein Kunde am 4. Oktober 2002
Edition: BestSeller Series
Wollten Sie schon immer mal einen vorlauten Zwerg mit einer Schrotflinte zum Schweigen bringen? Oder heizen Sie Ihren Gegnern lieber traditionell mit Zaubersprüchen ein? In Arcanum haben Sie die Qual der Wahl, wie Sie sich durch eine Rollenspielwelt schlagen, die komplex wie Baldur"s Gate und abgedreht wie Planescape Torment ist.
Dabei ist vor allem die unglaubliche Vielfalt der Entwicklungsmöglichkeiten beeindruckend. Wie bereits angedeutet, geht es in Arcanum um den Konflikt zwischen moderner Technik und klassischer Magie, die von den neuen Geräten und Maschinen immer mehr verdrängt wird. Welchen Weg Sie einschlagen, bleibt ganz Ihnen überlassen, beide Möglichkeiten führen zum Ziel und haben verschiedene Vor- und Nachteile. Kleines Beispiel: Als Zauberer können Sie Elementarwesen beschwören, die Ihnen für kurze Zeit in Gefechten beistehen. Sind Sie Techniker, konstruieren Sie mechanische Kampfgefährten, die Sie zwar dauerhaft behalten können, aber dafür ständig mit sich rumschleppen müssen. Im Gegensatz zu anderen Genrevertretern legen Sie Ihren "Beruf" nicht zu Beginn fest, sondern entwickeln sich mit der Zeit. Dabei werden Ihre Fähigkeiten über acht klassische Hauptattribute, wie Stärke und Charisma, sowie diverse Nebenattribute, wie Giftresistenz, bestimmt. Auch die Wahl Ihrer Rasse beeinflusst Ihre Spielweise. So unterhalten sich Nebenfiguren eher mit Ihnen, wenn Sie ein Mensch und kein hässlicher Halb-Oger sind. Sollten Sie die Informationen nicht aus Gesprächen bekommen, helfen Sie sich eben auf eine andere Weise. Als begabter Dieb stehlen Sie einfach die benötigten Dokumente. Eine andere Möglichkeit: Sie schlagen Ihr Gegenüber bewusstlos und nehmen sich, was Sie brauchen.
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Edition: BestSeller Series
...hat sie uns doch ein Spiel wie dieses geschenkt. Ein selten zu erspähender Stern am Rollenspiele-Firmament.
Und dieses Spiel kann man ohne Gewissensbisse als waschechtes Rollenspiel bezeichnen, was heutzutage leider nicht mehr so oft möglich ist.

Nach Begrüßung durch ein liebevoll gestaltetes Hauptmenü + extrem stimmungsvolle Musik, die einem das Spiel über begleitet und vollkommen mit der Thematik harmoniert, kommt man auch schon in die äußerst komplexe Charaktergenerierung, bei der man ganz genau seine Entscheidungen überdenken sollte, da jede früher oder später zum Tragen kommt.
Aber eben dadurch identifiziert man sich wunderbar mit seinem Charakter.
Auch kann man neben besonderen Hintergründen der Charaktere zwischen 8 Rassen wählen, die in der Welt Arcanums natürlich ganz unterschiedliche Reaktionen erfahren und ihre eigenen Vor- und Nachteile mit sich bringen.

Doch damit sind die Besonderheiten noch nicht ausgeschöpft, kann man doch nicht nur den des öfteren bekannten Weg der Magie beschreiten , sondern sich auch für den selten so gut umgesetzten (oder überhaupt erst dagewesenen) Weg der Technologie entscheiden, auf dem man viele Anleitungen zum Erstellen von Waffen, Rüstungen, Mixturen und netten Hilfsmitteln finden und kaufen kann.
Leider habe ich diesen Weg nie voll ausgenutzt da die 16! verschiedenen Schulen der Magie immer ihre verlockende Wirkung auf mich ausübten.
Zu diesen gehörten auch sonst selten vertretene Zauber wie mit Toten zu kommunizieren, Türen magisch zu öffenen/versiegeln, Gesinnung und Aura zu erspüren die Zeit zu beeinflussen oder den Feind in seine 'Elementarteile aufzulösen'.
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