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Arcania: Gothic 4

von EuroVideo Bildprogramm GmbH
 USK ab 12 freigegeben
2.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (23 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 7 / Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Deutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Deutsch
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Produktinformation

Plattform: PC | Version: Special Edition
  • ASIN: B003ZDNI76
  • Erscheinungsdatum: 12. Oktober 2010
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 2.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (23 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 10.621 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Plattform: PC | Version: Special Edition

Produktbeschreibungen

10 Jahre sind seit dem Ende von Gothic 3 vergangen und die Welt hat sich verändert. Auch die Südlichen Inseln, der Schauplatz dieses Abenteuers, bleiben von den Ereignissen nicht verschont, und der Spieler muss als Namenloser Held viele Herausforderungen meistern. In einer lebendigen und aufwändig gestalteten Umgebung gilt es Entscheidungen zu treffen, die nicht nur die Zukunft der Südlichen Inseln, sondern vielleicht sogar der gesamten Welt beeinflussen werden.


Der Held der Geschichte sinnt auf Rache an den Fremden, die sein Heimatdorf zerstört haben

Alte Bekannte und neue Charaktere werden dem Helden zur Seite stehen oder versuchen, ihm auf seiner epischen Reise Steine in den Weg zu legen. Vor allen Dingen die Damen werden eine größere Rolle spielen. Wer weiß, möglicherweise werden sie dem Helden sogar Herz und Verstand verwirren? Aufregende Quests und herausfordernde Kämpfe gehören ebenso zu den Highlights wie Intrigen, Verrat und Ränkespiele. Wird der Namenlose Held auch diese gewaltige Aufgabe meistern?

Gameplay
Arcania - A Gothic Tale beruht auf einer Welt, die den Spieler einlädt, unzählige Sehenswürdigkeiten und Details zu erforschen. Unterschiedliche Klimazonen mit liebevoll ausgestalteter Pflanzen- und Tierwelt, unterirdische Verliese sowie Städte und Festungen mit einzigartiger Architektur warten auf den Entdecker. Wolken verdunkeln den Himmel und verschiedene Wettereffekte – wie z. B. Regen und Wind – beeinflussen die Spielwelt, die durch ihre fantastische Grafik, Tag- und Nachtwechsel und den bezaubernden Wechsel von Licht und Schatten stets fasziniert.


Er muss sich auf spannende Quests und herausfordernde Kämpfe ebenso gefasst machen ...

Untermalt wird all dies von stimmungsvoller Musik und hochwertigen Soundeffekten, die eine unvergessliche Atmosphäre für den Spieler schaffen. Unzählige Quests, herausfordernde Kämpfe, undurchschaubare Figuren sowie eine anspruchsvolle Story sorgen für viele Stunden aufregenden Spielspaß. Die Südlichen Inseln warten auf dich!

Hintergrund
Krieg liegt über den Südlichen Inseln wie ein ölgetränktes Tuch und macht auch vor Feshyr nicht halt, einem beschaulichen Flecken Land, weit draußen im Südlichen Meer. Als der Held der Geschichte in diese, seine Heimat, zurückkehrt, steht sein Dorf in Flammen. Die Fremden, die unter dem Zeichen des Adlers angriffen, entkommen und segeln davon.

Nun verlässt der Held seine zerstörte Heimat und sucht nach Rache. Doch schon bald erkennt er, dass hinter dem Angriff auf Feshyr weit mehr steckt als nur die Willkür einer finsteren Söldnerbande ... Eine böse Macht lauert an der Schwelle zur Welt. Der Held stellt sich dem Bösen entgegen, und er steht nicht allein: Eine geheimnisvolle, wunderschöne Dame ist fest mit seinem Schicksal verbunden, und ein Artefakt aus längst vergessener Zeit spielt eine gewichtige Rolle in dem grandiosen RPG-Abenteuer von JoWooD.


... wie auf Intrigen, Verrat und Ränkespiele

Die Gothic-Chroniken
Auf dem Höhepunkt ihres langjährigen und grausamen Krieges gegen die Orks, drohte die Streitmacht von König Rhobar II. an einem ganz profanen Problem zu scheitern - dem Mangel an hochwertigem und magischem Erz, unerlässlich für die edlen Klingen und strahlenden Rüstungen der Paladine, ihres Zeichens der Stolz der königlichen Armee.

In Windeseile wurde auf der Insel Khorinis, rund um die wertvollsten Erzlager, eine magische Barriere errichtet, in die Sträflinge, und waren ihre Taten auch noch so geringfügig, geworfen wurden. Tag und Nacht sollten sie schuften, um das Erz für die Armee zu gewinnen - und sie taten es auch, bis einer der ihren, ein namenloser Sträfling aus dem Herzen Myrtanas, unter den Augen des mysteriösen Dämonenbeschwörers Xardas eine grauenvolle Kreatur, genannt der Schläfer, niederstreckte und die Barriere zerstörte.


Allein schon sehenswert: die fantastische Darstellung von Flora und Fauna

Unter Tonnen von Geröll begraben, konnte nur Xardas‘ Magie den Helden retten, der sich in die Inselhauptstadt Khorinis aufmachte, um das sagenumwobene Auge Innos zu finden. Anfangs von Miliz, Bürgern und Paladinen skeptisch betrachtet, schuf er sich mit harter Arbeit und hehren Heldentaten einen Ruf, der seinesgleichen suchte. Und so war es nicht weiter verwunderlich, dass sein Stahl, sein Bogen und seine Kenntnis der Magie es letztendlich waren, die den untoten Drachen, Avatar von Beliar, dem Gott des Todes, zerschmetterten. Der Held, begleitet von seinen Getreuen, die er im Laufe der Abenteuer um sich geschart hatte, segelte Richtung Festland.

Dort traf er auf die kläglichen Überreste des einst mächtigen Reiches von König Rhobar II., das mittlerweile fast vollständig von den Orks überrannt war. Mit kluger Taktik, mit der Macht des Schwertes und den läuternden Flammen seiner Magie setze er dem Krieg ein Ende und hoffte auf ein geeintes Myrtana, in dem Orks und Menschen wenn schon nicht in Freundschaft, dann doch wenigstens in Frieden leben würden. Gemeinsam mit seinem mächtigen Mentor, dem scheinbar ewig lebenden Schwarzmagier Xardas, zog er sich in ein Exil jenseits der bekannten Sphären zurück.

Doch der Frieden währte nicht lange, als ein Mensch namens Thorus, der unter den Orks in die höchsten Ränge aufgestiegen war, diese erneut ins Feld führte, um die Herrschaft über Myrtana zu erlangen. Nur mit Mühe konnte der zurückgekehrte namenlose Held einen erneuten Flächenbrand verhindern, und schwor sich, das Reich ein für alle mal zu einen - um dies zu gewährleisten, krönte er sich schließlich selbst zum neuen Herrscher und nannte sich fortan "Rhobar III".

Features:

  • Große Außenareale
  • Verschiedene Klimazonen
  • Fantastische Darstellung von Flora und Fauna
  • Dynamischer Tag/Nacht-Wechsel mit fantastischer Beleuchtung
  • Echtzeit-Schattenberechnungen für die gesamte Spielwelt
  • Konsistente, bekannte und glaubwürdige Charaktere
  • Hoher Stellenwert arkaner Fähigkeiten (Zauber etc.)

Voraussetzungen
Windows XP / Vista; Intel Pentium IV 3,2 GHz / AMD Athlon 3500+; 1 GB RAM (Windows XP) / 1,5 GB RAM (Windows Vista); ca. 10 GB freier Festplattenspeicher; 6x DVD-ROM-Laufwerk; DirectX 9.0c oder höher; Grafikkarte: ATI 1800XT, Shader Model 3, 256 MB Nvidia 6800, Shader Model 3, 256 MB; DirectX 8.1 kompatible Soundkarte

Arcania Special Edition
Arcania Special Edition

Die Special Edition enthält:

  • Lederbox-Verpackung: Mit Folienprägung des Logos, verspiegelter 3D-Kristall im Logo
  • Storybook „The Cleaved Maiden“: Edler Einband in Lederanmutung mit Prägung. Ca. 44 Seiten.
  • Artbook: Kunstledereinband, geprägt. Druck auf hochwertigem Papier im Mittelalter-Stil. Ca. 72 Seiten.
  • Stoff-Landkarte: Ca. 42 x 30 cm – farbiger Druck mit Kontur-Stanzung.
  • Soundtrack: Audio-CD in Kartonstecktasche
  • Aufkleber: DIN A6-Aufkleber mit Logo „ArcaniA – Gothic 4“
  • Poster: Großes DIN A3-Poster, gedruckt auf hochwertigem Papier
  • Produktbeschreibungen

    Special Edition/ VÖ: 12.10.2010/ System: PC/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion

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    Plattform: PC | Version: Special Edition
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    Kundenrezensionen

    Plattform: PC | Version: Special Edition
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    79 von 83 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    1.0 von 5 Sternen Nette Grafik aber wo ist das Rollenspiel?, 18. Oktober 2010
    = Spaßfaktor:2.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: Arcania: Gothic 4 - Special Edition (Computerspiel)
    Das ist zwar ueberspitzt formuliert, trifft aber leider meiner Ansicht das Kernproblem von Arcania.
    Wer auf Grund des Titels "Arcania: Gothic 4" erwartete, dass er einen Nachfolger der
    Gothic-Serie erwirbt, der wird von Arcania sehr enttaeuscht sein.
    ArcaniA ist absolut kein Gothic, weder vom Gameplay noch vom charakteristischen rauhen Charme.

    Grafik:
    Ein positiver Aspekt ist die Landschaftdarstellung. Hat man einen entsprechend leistungfaehigen
    PC, wird diese sehr stimmungsvoll praesentiert. Dieser Eindruck wird aber gleich wieder durch
    die Vielzahl von NPC-Klonen relativert. In Arcania muss einen unrealistisch hohen Prozentsatz
    an Mehrlinggeburten geben haben. Das truebt die Atmosphaere erheblich.
    Leider bleibt die Grafik der einzige positive Aspekt.

    Gameplay:
    Wie bei jedem Rollenspiel gibt es das typische Level- und Skillsystem.
    Wer kennt das nicht: man fiebert einem Levelaufstieg entgegen um endlich eine coole Ruestung,
    Waffe oder Zauberspruch benutzen zu koennen. Dann kann man endlich der Kreatur zeigen, die einem
    bis vor kurzen noch gnadenlos plattgemacht hat, wo der Hammer haengt. In Arcania lassen einem
    die Levelaufstiege nach kurzer Zeit kalt. Das hat mehrere Gruende:
    - Man kann die Welt nich mehr frei erkunden und trifft somit nicht auf ueberraschend starke Gegener.
    - Es ist voellig egal ob man sich als Magier, Ranger oder Nahkaempfer speziallisiert - die Gegner
    scheinen keinen besonderen Staerken oder Schwaechen zu haben.
    - Nach kurzer Zeit ist man sowieso eine zaubernde, Bogen schiessende und Schwert schwingende
    Kampfmaschine.
    - Der Schwierigkeitgrad ist allgemein erschreckend niedrig, dass man kaum Probleme hat die
    Gegner im wahrsten Sinne des Wortes totzuklicken. Eine Taktik ist meist nicht noetig.
    Da hatte ja selbst Diablo ein besseres Skill- und Klassensystem und das stammt aus dem Jahr 1997.

    Spielwelt:
    Obwohl die Grafik nett anzuschauen ist, so ist die Spielwelt doch verblueffend leblos und steril.
    Diebstahl interessiert keinen NPC, bedrohlich auf dem Markt mit den Waffen rumzufuchteln ebenso
    wenig. Es gibt Regale und Pulte aber keine Buecher oder Schriftrollen, man erfaehrt nichts zur juengeren
    Geschichte. Man benoetigt weder Alchemietisch, Schmiede noch Feuer. Traenke werden in der Hosentasche
    gebraut, Waffen werden in der Hosentasche geschmiedet und Fleisch wird... richtig, in der Hosentasche
    gebraten. Guten Appetit.
    Es gibt Tag- und Nachtwechsel ohne Wirkung. Naja es wird halt dunkel. Aber wenn ein Schmied um 10 Uhr
    an der Esse steht, dann wird tut er es auch um 3 Uhr Nachts. Auch die Tierwelt kennt keine tag/nachtaktiven
    Kreaturen. Man kann aber schlafen und das in Echtzeit. Das nenne ich mal Realismus ;->
    Wenn man mit einer Horde verfolgender Gegner im Schlepptau in besiedeltes Gebiet kommt, dann stoert
    das keinen NPC. Jeder geht seinen Tagwerk nach als ob es das normalste waere, dass Woelfe auf dem Dorfplatz
    rumlatschen.

    Quests:
    Das alles koennte ich noch verzeihen, aber was man hier im Jahre 2010 als Quests anbietet das ist in
    einem Rollenspiel nicht akzeptabel.
    Das Alter Ego, das uebrigens Emo-Weichei ist, erwacht aus einem Albtraum und wird von einer jungen Frau
    gekuesst. Entweder gibt's hier freie Liebe oder es ist Ehefrau in spe. Wie sich aus dem platten Dialog ergibt
    ist's die Braut. Na gut, einem geschenken Gaul schaut man nicht ins Maul. Allerdings erfaehrt man nicht wie
    es zu dieser Liaison kam und die Braut laesst einen ziemlich kalt. Zu allem Ueberfluss wird einem von Dritten
    mitgeteilt, dass Ivy - so heisst das gute Stueck - schwanger ist. Erschuettert das mein Alter Ego, freut es
    sich, fragt es sich ob es ueberhaupt der Vater ist? Nichts, Nada, Niente - der Spieler muss auch diese Tatsache
    schlucken. Jetzt soll die Braut geehelicht werden - der Spieler hat wieder keine Wahl. Jetzt muss noch der
    Schwiegervater ueberzeugt werden. Also auf geht's mit den Quests:
    - Vertreibe Diego
    - toete Goblins
    - toete Hirsche
    und toete Molerats. Warum das meinen kuenfigen Schwiegervater ueberzeugt, das wissen wohl nur die Entwickler.
    Zum meinen Glueck wird das Dorf angegriffen und alle sterben - auch Ivy. Na was'n Glueck denke ich mir als Spieler.
    Nun geht endlich das Heldenleben los. Ich soll auf Rache sinnen, so denken es sich die Entwickler. Dabei war mir
    Ivy voellig egal. Ich will endlich das Rollenspiel spielen.
    Was jetzt folgt ist ein einziges Trauerspiel an Quests:
    Gehe zu A, finde x B oder toete y C und bringe sie D. So geht das die ganze Zeit. Der Spieler kann nichts entscheiden.
    Es gibt keine Konfliktsituationen wie z.B. in Witcher, das gesamte Spiel laeuft wie auf Schienen. Das Korsett, das
    mir die Entwickler verpassen, wird von Stunde zu Stunde enger. Die Quests sind oede, Dramaturgie nicht vorhanden.
    Nach 10 Stunden hatte ich endgueltig die Schnauze voll.

    Das ist kein Rollenspiel - das ist ein Hack 'n Slay-Spiel der einfachsten Art. Selbst 12-jaehrige sind hiermit unterfordert.

    Das schlimmste, was man ueber ein Spiel sagen kann, das trifft auch auf Arcania zu: ES IST LANGWEILIG.
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    23 von 25 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    3.0 von 5 Sternen Es ist leider nicht mehr das Gothic was man kannte :(, 14. Oktober 2010
    = Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: Arcania: Gothic 4 - Special Edition (Computerspiel)
    So dann legen wir mal los.

    Pro:
    + Schöne Umgebung und Weitsicht.Die Grafik ist sehr hübsch.
    + Alt bekannte Gesichter wie Diego, Lester etc.
    + Sehr schöner Soundtrack
    + Synchronstimmen passen meines erachtens zum Helden.

    Kontra:
    - Sprache nicht zu der Lippenbewegung
    - Ab und an Grafik flattern.Fauna ploppt aus dem nichts auf.
    - Kein Open World mehr.
    - Kaum Entscheidungsfreiheit
    - Kampfsystem ist nett aber zu sehr auf die Konsole angepasst.
    - Das Skillsystem ist wirklich stark vereinfacht und eher für Konsole angepasst.
    - Das Magiesystem ist ebenso für die Katz.Es ist zwar schön übersichtlich aber deutlich zu wenig Freiheiten
    - Berufsfertigkeiten wie Stehlen und das Ausweiden von Tieren fällt weg.
    - Das ausräumen fremder Häuser wird komplett Geduldet/Ignoriert.
    - Sämtliche Berufsfertigkeiten basieren nur noch aus Rezepten.Kein Lernen und auch keine Animationen mehr beim Schmieden oder Tränke brauen.
    -Alle kleinen Animationen wie das setzen auf einen Stuhl, rauchen an der Wasserpfeife oder das Schlafen um Zeit vergehen zu lassen ist komplett ausgelassen worden.

    Nun ja das sind zwar zum Teil alles Kleinigkeiten aber es sind diese Kleinigkeiten die Gothic für mich liebenswert gemacht haben.

    Arcania ist für Neueinsteiger ein wirklich gutes Spiel aber es ist in meinen Augen kein Gothic mehr wie man es kennen und lieben gelernt hat.

    Arcania bekommt von mir 3 von 5 Sternen.Es ist ein gutes Spiel für Neulinge aber für einen Gothic Fan der ersten Stunde eine wahre Enttäuschung.
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    4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    2.0 von 5 Sternen zum Glück konnte ich es umtauschen ;-), 15. November 2010
    = Spaßfaktor:1.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: Arcania: Gothic 4 - Special Edition (Computerspiel)
    Hatte es schon bestellt, dann bei einem Kollegen mal ausprobiert und nach Erhalt gleich wieder umgetauscht. Die richtige Entscheidung.
    Denke, das Geld ist bei Risen 2 besser aufgehoben.
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