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Apps entwickeln für iPhone und iPad: Inkl. Xcode, Debugging, Versionierung, zahlreiche Praxisbeispiele. Aktuell zu iOS 5 und Xcode 4.2 (Galileo Computing)
 
 
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Apps entwickeln für iPhone und iPad: Inkl. Xcode, Debugging, Versionierung, zahlreiche Praxisbeispiele. Aktuell zu iOS 5 und Xcode 4.2 (Galileo Computing) [Gebundene Ausgabe]

Klaus M. Rodewig , Clemens Wagner
3.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (9 Kundenrezensionen)
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Produktinformation


Mehr über den Autor

Klaus M. Rodewig
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Produktbeschreibungen

Pressestimmen

Empfehlung der Redaktion! (Graphische Revue Österreich 2012)

Entwickler, die sich tiefergehend mit dem Thema App-Entwicklung für iPhone und iPad befassen möchten, bietet dieses praxisnahe Buch erstklassige Hilfestellung. Inhaltlich auf sehr aktuellem Stand, werden auch Perspektiven zum erst kürzlich erschienenen iOS 5 einbezogen. Aber: diejenigen, die noch keinerlei oder wenig Erfahrung in der Programmierung haben, sollten sich erst Grundlagen aneignen, bevor sie zu diesem Buch greifen. (Spielemagazin 2011)

Alles was zum Entwickeln nativer Apps für iPhone und iPad wichtig ist, haben Klaus M. Rodewig und Clemens Wagner in diesem knapp über 500 Seiten starken Buch zusammengetragen. (Mobile Developer 2012)

Empfehlung der Redaktion! (Mobile Technology 2012)

Empfehlung der Redaktion! (Das Österreichische grafische Gewerbe - Journal für Vorstufe, Druck, Medientechnik 2012)

iX Buchtipp! (iX )

"Apps entwickeln für iPhone und iPad", von Rodewig und Wagner ist ein ansprechendes Buch, das neben den obligatorischen Kurzeinführungen in Objective-C und OOP im Allgemeinen auch ganz klar die mit iOS 5 eingeführten Neuerungen wie ARC, Storyboards oder Segues (Übergänge bei View-Controllern) vorstellt. Mehrere "nützliche" Apps (also nicht die Hello-World-Fingerübungen) werden präsentiert und sollten vom Leser durchgearbeitet werden. Natürlich erfährt der Leser auch, wie die Apps auf ein Entwicklergerät kommen. Zudem gibt es Anmerkungen zum Troubleshooting bei Zertifikatsproblemen, Angaben zum Veröffentlichen im App Store, inklusive Hinweis auf die "App Store Guidelines", sowie Nützliches zu Ad-Hoc-Distributionen. (heise Developer )

Die Autoren Klaus Rodewig und Clemens Wagner ebnen den Weg durch den App-Programmierungs-Dschungel. (MacKauf )

Kurzbeschreibung

Klaus M. Rodewig gibt Ihnen einen Einblick in die Architektur des iPhone und eine Anleitung zum Programmieren eigener Applikationen. Dabei werden alle wichtigen Themen in der gebotenen Tiefe mit Hintergrundwissen beschrieben. Praktische Beispiele unterstützen Sie von Anfang an, so dass Sie direkt loslegen können. Erste Ergebnisse können Sie im iPhone Simulator direkt testen. Sie erhalten einen Überblick über die verschiedenen iPhone- und iPod Touch-Modelle, erfahren, wie Sie in der Apple Developer Connection Mitglied werden können und Applikationen für das iPhone im Appstore anbieten können. Natürlich kommt in diesem Buch auch der Hintergrund nicht zu kurz. Eine kurze Einführung in Objective-C und Cocoa vermittelt Ihnen alles, was Sie wissen müssen. Inkl. Schnittstellen zum Datenaustausch, Events, Alerts, Datenverwaltung mit Core Data und die verschiedenen Möglichkeiten der Netzwerkprogrammierung. Profis werden von den Tipps und Tricks zur Konfiguration und Verwendung von Xcode, Debugging und der Arbeit mit einem Versionierungssystem profitieren. Aktuell zum neuen iPhone Betriebssystem 5 und Xcode 4.2

Aus dem Inhalt:

  • Einführung
  • Das erste Programm
  • Grundlagen
  • Spezielle Techniken
  • Xcode

(2011)

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
6 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Gebundene Ausgabe
Da ich eigentlich aus der C# und Java Welt komme, habe ich lange nach einem guten Buch für den Einstieg gesucht und nun endlich auch gefunden. Am Anfang des Buches werden die Grundlagen sehr gut erläutert und leicht verständlich erklärt, was die wesentliche Unterschiede zu anderen Objektorientierten Sprachen sind. Selbst wer noch nicht objektorientiert programmiert hat, bekommt einen guten Einstieg.

Nach dem Einstieg und den Grundlagen wird in einem Kapitel ein analoger Wecker programmiert, wobei man die grundlegenden Elemente und Funktionen der Entwicklungsumgebung Xcode kennenlernt und direkt anwendet. Solche praktischen Beispiele sind ideal um den Ablauf der App Programmierung zu verstehen und für eigene Anwendungen adaptieren zu können.

Ansonsten werden wirklich alle wichtigen Themen behandelt und mit passenden Grafiken verdeutlicht. Auf der beiliegenden DVD Rom findet man zudem auch noch alle Beispiele des Buches und kann so alles selbst nachvollziehen und ein wenig rum probieren.

Auf das kürzlich erschienene iOS 5 wird auch an einigen Stellen eingegangen und Neuerungen erklärt.

Von mir gibt es dafür 5 Sterne, da ich hier bislang alles fand, was ich bei anderen Büchern noch vermissen musste.
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10 von 13 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von hmpfgrrr
Format:Gebundene Ausgabe
Das Buch ist bestens für Entwickler geeignet, die mit Vorkenntnissen in Programmierung/OOP in das Gebiet der iOS Entwicklung einsteigen wollen oder auch bereits erste Erfahrungen gemacht haben.

Es ist natürlich bei diesem Umfang kein Nachschlagewerk, sondern bietet einen gut strukturierten Überblick über alle relevanten Themen. So beginnt es mit den Hintergründen des iOS Betriebssystems und der grundlegenden Infrastruktur im Bereich der iPhone / iPad Entwicklung. Die Eigenheiten von Objective-C und für die iOS Entwicklung relevante Themen (wie MVC, Speicherverwaltung, Frameworks, UI) werden dann direkt anhand praktischer Beispiele erklärt, was die Sache sehr verständlich macht und der Motivation zuträglich ist. Aspekte des kürzlich veröffentlichten iOS 5 (z.B. Automatic Reference Counting) wurde auch schon berücksichtigt, ausserdem widmen sich die Autoren mit dem Kapitel Sicherheit einem Thema, das sonst selten oder gar nicht zur Sprache kommt.

Das Buch liest sich sehr locker, da es an den richtigen Stellen nicht zu trocken geschrieben ist (ohne es zu übertreiben, was mich bei einigen anderen "Fachbüchern" gestört hat).
Insgesamt ist es sehr praxisnah, man merkt, dass die Autoren selber professionelle Apps entwickelt haben. Gefällt!
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7 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Anfang täuscht 21. Dezember 2011
Von Portis123
Format:Gebundene Ausgabe
Dieses Buch leidet an der selben Krankheit wie viele andere Werke zu diesem Thema. Anfangs nimmt sich der Autor sehr viel Mühe dem Leser die Materie verständlich zu machen. Objective-C wird recht gut erklärt, wobei die Speicherverwaltung, insbesondere die Neuerungen bei dem Thema dann schon etwas verworrener werden. Ab Kapitel 3 kommt dann aber der Bruch. Der Leser wird schlichtweg mit Befehlen bombardiert die entweder gar nicht oder nur ungenügend erklärt werden. Das ist so als würde man eine Fremdsprache lernen indem man einen Shakespeare-Text serviert bekommt ohne die Vokabeln zu verstehen. Was soll das? Warum muss gleich ein so komplexes Projekt mit Grafikkomponenten aus der Sprache C (die eine andere Syntax hat als das zuvor erklärte Objective-C) am Anfang stehen? Warum wird der Schleifenbefehl nicht erklärt, bevor er verwendet wird? Schlichtweg der Hinweis, dass es sich um eine Schleife handelt, reicht für den Anfänger nicht aus. Der kann aber nur die Zielgruppe sein, für Fortgeschrittene ist das Buch kalter Kaffee. Der Autor hat sicher einiges auf dem Kasten und hier liegt offensichtlich das Problem. Ihm fehlt der Blick dafür, Hürden zu erkennen. Dinge, die für ihn selbstverständlich sind, sind es für den Anfänger nicht. So bleibt das Verständnis auf der Strecke. Der Leser legt des Buch entweder frustriert weg oder er muss die Apple Reference zu Rate ziehen. Besonders störend ist es wenn Befehle vorgestellt werden, die noch nicht vorgestellte Methoden voraussetzen (self.calendar in Kapitel 3). Bücher liest man nun einmal vorwärts. Schade. So nur 2 Sterne.
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