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3Ds Max 6 Animation and Visual Effects Techniques, w. CD-ROM (Charles River Media Graphics) [Englisch] [Taschenbuch]

Sanford Kennedy
2.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
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Kurzbeschreibung

23. Dezember 2003 Charles River Media Graphics
Highlighted by a CD-ROM containing sample files and code, tutorials, and selected images and animations, a complete guide to 3ds max 6 reviews the key features of the latest versions of the software, covering such topics as lip sync, facial expression, walk cycles, scene animation, and visual effects.

Produktinformation

  • Taschenbuch: 606 Seiten
  • Verlag: Cengage Learning Emea; Auflage: Pap/Cdr (23. Dezember 2003)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1584503343
  • ISBN-13: 978-1584503347
  • Größe und/oder Gewicht: 23,1 x 18,6 x 2,9 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 2.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 2.480.557 in Fremdsprachige Bücher (Siehe Top 100 in Fremdsprachige Bücher)
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Produktbeschreibungen

Synopsis

Highlighted by a CD-ROM containing sample files and code, tutorials, and selected images and animations, a complete guide to 3ds max 6 reviews the key features of the latest versions of the software, covering such topics as lip sync, facial expression, walk cycles, scene animation, and visual effects.

Über den Autor und weitere Mitwirkende

Sanford Kennedy (Los Angeles, CA) is an author, animator, and designer, with Bachelor's degrees in Fine Arts, History, and Industrial Technology. He has worked in Hollywood special effects since 1977, and computer animation since 1994. Over the years he has worked on 54 movies and numerous commercials. He now owns a computer animation studio in Los Angeles and teaches 3D Computer Animation at the Otis College of Art and Design. He has written over 100 articles and co-authored six books on 3D computer animation. -- Dieser Text bezieht sich auf eine vergriffene oder nicht verfügbare Ausgabe dieses Titels.

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
2.0 von 5 Sternen Bessere Bücher auf dem Markt 3. März 2005
Format:Taschenbuch
Es findet sich der ein oder andere interessante Tip in diesem Buch, aber alles in allem ist es ein ziemlich oberflächlicher Einblick in die Materie, der einem hier geboten wird. Wenn man sich Kennedies Modelle anschaut, kann man sich kaum vorstellen, dass diese den Standarts der Industrie entsprechen. Das Kapitel über Texturieren ist geradezu lächerlich. Wer einmal einen Charakter, besonders den Kopf, versucht hat zu texturieren, weiss, das da etwas mehr dazu gehört als ein bisschen Gizmos verschieben.
Sein "Hollywood Animation Feature Film", dessen Entstehung er beschreibt, wird wohl auch nur auf seinem Schreibtisch und in seinem Unterricht eine Rolle spielen.
Hier wird versucht, mit einem Hype Geld zu verdienen.
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Amazon.com: 2.6 von 5 Sternen  11 Rezensionen
17 von 20 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Great! 3. Juni 2003
Von "mangocheese" - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
Up-to-date sprung to my mind when I skipped through this book. It follows the paradigm of building a short animated film from scratch using all the latest features of 3ds Max 5.1 and Character Studio 4. It even has a chapter devoted to Combustion 2.1. Some of the chapters I was most impressed with were the human body modelling chapters. Finally someone has added a FULL tutorial on how to model a human body from scratch! The effects chapters are amazing too, thick, hollywood explosion techniques! Woohoo! I would say this book is aimed for someone who has used Max for quite sometime and knows a little about modelling. But I recommend this book to anyone that has Max!
5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
2.0 von 5 Sternen A great book if you aspire to make cheesey renderings and FX 4. März 2004
Von Ein Kunde - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
This book presents a good overview of the CG industry, with a few topics I've not found elsewhere. However, it is discouraging to work through a book that is filled with cheesey looking renderings. That's right, horrible. I don't mean to flame or be destructive in my criticism, but if you could only see the color plates contained in this book, you would treat the author with skepticism at best. I still can't understand how someone who obviously knows the tools he uses very well, i.e. MAX and Combustion, can turn out such B-rated models and renderings. This book is a good example that no matter how much technical knowledge you have, computer software, no matter how advanced, will never make up for an utter lack of artistic talent. Sanford Kennedy is very technically knowledgeable but his artistic skills are virtually noexistant. Try checking his website for an example of the 'great' renderings you can aspire to if you buy this book. 90% of the pages aren't even up, or have been under construction since 2001. [...]
4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
1.0 von 5 Sternen Appalling... 5. Mai 2004
Von Sean Forsyth - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
This is appalling, the models are terrible, the animation amateurish, and the texturing ugly (horrible misuse of procedural textures). Avoid if you can, there are many fine books on Max, this is NOT one of them.
1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
1.0 von 5 Sternen Worst looking renders I've seen in a published tome 29. Januar 2005
Von Mark A. Johnson - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch|Verifizierter Kauf
I'm stunned that the author claims to have success in this industry given the absolutely horrible work he passes off as being professional in quality. I'm very serious that I have not seen such poor quality in ANY other book. I teach 3D and have seen much better work from novice students. My only conclusion is that the author completely lacks the capacity to be self-critical of his own work given that he obviously believes his film-in-progress merits serious consideration. Do not be misled into thinking that any of the work shown in this book would be acceptable commercially.
1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
1.0 von 5 Sternen Poor Animation Quality 27. Dezember 2005
Von Eric R. Taylor - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
Kennedy's book teaches some basics but the quality of his results leaves alot to be desired. It makes you wonder why he would slam the incredible 3D done in Final Fantasy when he isn't even in the same league and probably never will be. The illustrations and textual layout are not as clear as they should be. If you want to learn the basics, you can get something from this book. However, a good book shows you how to get good results. The results he achieves in this book are subpar.

Many other books do far better.

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